Doğma
Mob çeşitli şekillerde ortaya çıkar. Çoğu mob, ışık seviyelerine, yaşam alanlarına ve çevrelerine bağlı olarak doğal olarak ortaya çıkar, örneğin, çoğu hayvan daha parlak, dış alanlarda bulunurken, düşman canavarlar genellikle karanlıkta bulunur (bir mağara, zindan, malikane veya gece). Bu çeteler genellikle yığın üretimi üzerine ortaya çıkar. Pasif, tarafsız ve hatta hoglinler de dahil olmak üzere çoğu hayvan, oyuncu tarafından yavru yaratma yeteneğine sahiptir. Köylüler ayrıca zamana ve yatak miktarına bağlı olarak rastgele ürerler (ancak oyuncu tarafından yetiştirilemezler). Moblar hiçbir zaman şeffaf bloklar üzerinde, suda (balıklar, yunuslar, kaplumbağalar ve diğer suda yaşayan canlılar hariç), lavda (yürüyüşçüler hariç), ana kayada veya tam bloktan daha kısa bloklarda (tabana yerleştirilmiş levhalar gibi) doğmaz. yarım). Bunun istisnası, hava dahil herhangi bir blokta doğal olarak ortaya çıkabilecekleri canavar yumurtlayıcılardır.
Bazı Mob (kar golemi ve solan gibi), oyuncunun yumurtlamadan önce onları "inşa etmesini" gerektirir. Demir golem doğal olarak ortaya çıkabilir ve ayrıca inşa edilebilir. Son ejderha 4 uç kristal ile yeniden doğabilir.
Oyuncular ayrıca Yaratıcı modda veya / summon komutunda yumurtlama yumurtalarını kullanarak kolayca mob oluşturabilirler.
Davranış
Moblar, oyuncularla aynı şekilde çevreden etkilenirler: fiziğe tabidirler ve oyuncuya zarar veren aynı şeylerden zarar görebilirler (ateşe yakalanma, düşme, boğulma, silahlarla saldırı / öldürme vb.) ). Bazı Moblar, ateşe karşı bağışık olan Nether Moblari gibi belirli tehlikelere karşı dirençli veya bağışık olabilir. Morina, somon, tropikal balık, kirpi balığı, boğulmuş, koruyucu, yaşlı koruyucu gibi Moblar boğulamaz. Moblar mini arabalara binebilir ve diğer Moblar merdivenlere tırmanabilir. Moblar öldürüldüğünde, yararlı kaynaklar olabilecek eşyaları toz haline getirip düşürürler. Minecraft'taki her mafya türü, farklı davranış ve mekaniklere sahip belirli bir AI (Yapay Zeka) sistemine sahiptir. Yakında bir oyuncu varsa Moblar genellikle rastgele dolaşırlar ve genellikle, düşmeye neden olacak kadar yüksek bloklardan uzaklaşmaktan kaçınırlar. Birçok Mobnin, istenen bir nesneye veya hedefe ulaşmak için engellerden geçmelerine izin veren gelişmiş bir yol bulma sistemi vardır. Pasif Moblar, zarar gördükten sonra rastgele yönlere kaçarken, düşman Moblar oyuncu yaklaşır yaklaşmaz oyuncuyla yüzleşir ve onu kovalar / saldırır. Tarafsız Moblar, bir oyuncu veya Mob onu kışkırtana kadar (genellikle saldırarak) tarafsız kalır, bu noktada tarafsız Mob ona düşman olur ve ona vuran varlığa saldırır. Çoğu Mob, 16 blok içindeki oyuncuların farkındadır, ancak bazıları daha uzağı görebilir. Tersine, çoğu Mob 16 blok ötede oyuncular tarafından duyulabilir.
Çoğu mob, buz, cam, uzun çimen veya cam bölmeler gibi yarı saydam bloklar dahil olmak üzere çoğu katı bloğun arkasını göremez. Moblar, diğer Moblar tarafından itilmedikçe demiryolu raylarında yürümeye çalışmazlar.
Pasif Moblar
Pasif moblar, kışkırtıldığında veya saldırıya uğradığında bile oyuncuya saldırmayan zararsız çetelerdir. Birçoğu üreyebilir ve / veya evcilleştirilebilir.
Tarafsız Moblar
Tarafsız moblar bazen pasif ve bazen oyuncuya düşmanca davranır. Birçok tarafsız mob, yalnızca ilk saldırıya uğradığında düşman olur, ancak diğer tarafsız mobların kışkırtmanın başka yolları vardır. Bazıları doğal olarak provokasyon konusunda düşmanca davranabilir.
Düşman Moblar
Boss Moblar
Silinen Moblar