FiveM - Çok Aranan Kaliteli Ölüm Animasyonu Scripti

ßyMesMes

'Sıradışı Emekli Admin
Katılım
2 Ağu 2010
Konular
5,440
Mesajlar
24,645
Online süresi
1ay 20g
Reaksiyon Skoru
6,396
Altın Konu
425
Başarım Puanı
514
TM Yaşı
15 Yıl 8 Ay 24 Gün
MmoLira
-2,502
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!


Arkadaşlar forumda bir eksik gördüm, kendimde aradım hazır olarak bulamadım ve bende biraz uğraşıp kendim hallettim herkesin ücretsiz bir şekilde yararlanmasını istiyorum.
İlk başta animasyon gerçekleşir, eğer kimse sizi kurtaramazsa standart animasyon devreye girer.

Disc-death,disc-ambulancejob kullanmanıza gerek yok, esx_ambulancejob yeterli.
Ölünce kendi kendine sağa sola yürümez sabit kalır.
Öldükten sonra /revive komutu geçerlidir, ayağa kalkar devam edersiniz tekrar yere yatıp sizi kanser etmez

Öncelikle, esx_ambulancejob/client/main.lua içerisine girin.
Boş bir yere altta vereceğim kodu ekleyin;

Kod:
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(500)
        local playerPed = PlayerPedId()
        if isDead or GetEntityHealth(playerPed) <= 0 then
            ShouldPlayDeathAnimation = true
            TriggerEvent('esx_ambulancejob:onPlayerDeath')
            TriggerServerEvent('esx_ambulancejob:setDead', true)
            ClearPedTasksImmediately(playerPed)
            SetEntityInvincible(playerPed, true)
            Citizen.CreateThread(function()
                while isDead do
                    DisableAllControlActions(0)
                    EnableControlAction(0, 1)
                    EnableControlAction(0, 2)
                    EnableControlAction(0, 51)
                    EnableControlAction(0, 51)
                    EnableControlAction(0, 245)
                    EnableControlAction(0, 200)
                    Citizen.Wait(0)
                end
                EnableAllControlActions(0)
            end)
            Citizen.Wait(200)
            SetEntityHealth(playerPed, GetPedMaxHealth(playerPed))
            ClearPedTasksImmediately(playerPed)
            --local lib, anim = 'random@drunk_driver_1', 'drunk_fall_over'
            local lib, anim = 'move_fall', 'land_fall'
            ESX.Streaming.RequestAnimDict(lib, function()
                TaskPlayAnim(playerPed, lib, anim, 8.0, -8.0, -1, 1, 1, 1, 1, 1)
                Citizen.Wait(1000)
                while isDead do
                    if not IsEntityPlayingAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 3) and ShouldPlayDeathAnimation then
                       ESX.Streaming.RequestAnimDict('dead', function()
                            TaskPlayAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 8.0, 8.0, -1, 33, 1, 1, 1, 1)
                       end)
                        Citizen.Wait(3000)
                    elseif ShouldPlayDeathAnimation then
                        ClearPedSecondaryTask(playerPed)
                        Citizen.Wait(0)
                    end
                    Citizen.Wait(0)
                end
            end)
        end
    end
end)

(karakterin öldükten sonra yürümesi gibi bir sorunuda " TaskPlayAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 8.0, 8.0, -1, 33, 0, 0,0, 0) " şu satırdaki ve üstteki benzer satırdaki 0 ları 1 ile düzeltip çözdüm.)

Not:
Kullandığınız esx_ambulancejob'un içerisinde hareketli kamera kodu varsa iptal olacaktır.
 
Teşekkürler
 
indirme kısmı nerdedir acaba bulamadımda
 
indirme kısmı nerdedir acaba bulamadımda

Konu içerisinde kurulum anlatılmış, verilen kodları gerekli dosyaya ekleyip indirmenize gerek kalmadan oluşturuyorsunuz animasyonu.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)