emirhanHCL 1
emirhanHCL
farkmt2official 1
farkmt2official
mannaxxx 1
mannaxxx
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle

FiveM - Çok Aranan Kaliteli Ölüm Animasyonu Scripti

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!



Arkadaşlar forumda bir eksik gördüm, kendimde aradım hazır olarak bulamadım ve bende biraz uğraşıp kendim hallettim herkesin ücretsiz bir şekilde yararlanmasını istiyorum.

İlk başta animasyon gerçekleşir, eğer kimse sizi kurtaramazsa standart animasyon devreye girer.

Disc-death,disc-ambulancejob kullanmanıza gerek yok, esx_ambulancejob yeterli.
Ölünce kendi kendine sağa sola yürümez sabit kalır.
Öldükten sonra /revive komutu geçerlidir, ayağa kalkar devam edersiniz tekrar yere yatıp sizi kanser etmez :D

Öncelikle, esx_ambulancejob/client/main.lua içerisine girin.
Boş bir yere altta vereceğim kodu ekleyin;

Kod:
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(500)
        local playerPed = PlayerPedId()
        if isDead or GetEntityHealth(playerPed) <= 0 then
            ShouldPlayDeathAnimation = true
            TriggerEvent('esx_ambulancejob:onPlayerDeath')
            TriggerServerEvent('esx_ambulancejob:setDead', true)
            ClearPedTasksImmediately(playerPed)
            SetEntityInvincible(playerPed, true)
            Citizen.CreateThread(function()
                while isDead do
                    DisableAllControlActions(0)
                    EnableControlAction(0, 1)
                    EnableControlAction(0, 2)
                    EnableControlAction(0, 51)
                    EnableControlAction(0, 51)
                    EnableControlAction(0, 245)
                    EnableControlAction(0, 200)
                    Citizen.Wait(0)
                end
                EnableAllControlActions(0)
            end)
            Citizen.Wait(200)
            SetEntityHealth(playerPed, GetPedMaxHealth(playerPed))
            ClearPedTasksImmediately(playerPed)
            --local lib, anim = 'random@drunk_driver_1', 'drunk_fall_over'
            local lib, anim = 'move_fall', 'land_fall'
            ESX.Streaming.RequestAnimDict(lib, function()
                TaskPlayAnim(playerPed, lib, anim, 8.0, -8.0, -1, 1, 1, 1, 1, 1)
                Citizen.Wait(1000)
                while isDead do
                    if not IsEntityPlayingAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 3) and ShouldPlayDeathAnimation then
                       ESX.Streaming.RequestAnimDict('dead', function()
                            TaskPlayAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 8.0, 8.0, -1, 33, 1, 1, 1, 1)
                       end)
                        Citizen.Wait(3000)
                    elseif ShouldPlayDeathAnimation then
                        ClearPedSecondaryTask(playerPed)
                        Citizen.Wait(0)
                    end
                    Citizen.Wait(0)
                end
            end)
        end
    end
end)

(karakterin öldükten sonra yürümesi gibi bir sorunuda " TaskPlayAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 8.0, 8.0, -1, 33, 0, 0,0, 0) " şu satırdaki ve üstteki benzer satırdaki 0 ları 1 ile düzeltip çözdüm.)

Not:
Kullandığınız esx_ambulancejob'un içerisinde hareketli kamera kodu varsa iptal olacaktır.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst