BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

FiveM - Çok Aranan Kaliteli Ölüm Animasyonu Scripti

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!



Arkadaşlar forumda bir eksik gördüm, kendimde aradım hazır olarak bulamadım ve bende biraz uğraşıp kendim hallettim herkesin ücretsiz bir şekilde yararlanmasını istiyorum.

İlk başta animasyon gerçekleşir, eğer kimse sizi kurtaramazsa standart animasyon devreye girer.

Disc-death,disc-ambulancejob kullanmanıza gerek yok, esx_ambulancejob yeterli.
Ölünce kendi kendine sağa sola yürümez sabit kalır.
Öldükten sonra /revive komutu geçerlidir, ayağa kalkar devam edersiniz tekrar yere yatıp sizi kanser etmez :D

Öncelikle, esx_ambulancejob/client/main.lua içerisine girin.
Boş bir yere altta vereceğim kodu ekleyin;

Kod:
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(500)
        local playerPed = PlayerPedId()
        if isDead or GetEntityHealth(playerPed) <= 0 then
            ShouldPlayDeathAnimation = true
            TriggerEvent('esx_ambulancejob:onPlayerDeath')
            TriggerServerEvent('esx_ambulancejob:setDead', true)
            ClearPedTasksImmediately(playerPed)
            SetEntityInvincible(playerPed, true)
            Citizen.CreateThread(function()
                while isDead do
                    DisableAllControlActions(0)
                    EnableControlAction(0, 1)
                    EnableControlAction(0, 2)
                    EnableControlAction(0, 51)
                    EnableControlAction(0, 51)
                    EnableControlAction(0, 245)
                    EnableControlAction(0, 200)
                    Citizen.Wait(0)
                end
                EnableAllControlActions(0)
            end)
            Citizen.Wait(200)
            SetEntityHealth(playerPed, GetPedMaxHealth(playerPed))
            ClearPedTasksImmediately(playerPed)
            --local lib, anim = 'random@drunk_driver_1', 'drunk_fall_over'
            local lib, anim = 'move_fall', 'land_fall'
            ESX.Streaming.RequestAnimDict(lib, function()
                TaskPlayAnim(playerPed, lib, anim, 8.0, -8.0, -1, 1, 1, 1, 1, 1)
                Citizen.Wait(1000)
                while isDead do
                    if not IsEntityPlayingAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 3) and ShouldPlayDeathAnimation then
                       ESX.Streaming.RequestAnimDict('dead', function()
                            TaskPlayAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 8.0, 8.0, -1, 33, 1, 1, 1, 1)
                       end)
                        Citizen.Wait(3000)
                    elseif ShouldPlayDeathAnimation then
                        ClearPedSecondaryTask(playerPed)
                        Citizen.Wait(0)
                    end
                    Citizen.Wait(0)
                end
            end)
        end
    end
end)

(karakterin öldükten sonra yürümesi gibi bir sorunuda " TaskPlayAnim(playerPed, 'dead', 'dead_a', 8.0, 8.0, -1, 33, 0, 0,0, 0) " şu satırdaki ve üstteki benzer satırdaki 0 ları 1 ile düzeltip çözdüm.)

Not:
Kullandığınız esx_ambulancejob'un içerisinde hareketli kamera kodu varsa iptal olacaktır.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst