- Katılım
- 19 Tem 2019
- Konular
- 185
- Mesajlar
- 1,039
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 1mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 501
- Altın Konu
- 44
- TM Yaşı
- 6 Yıl 10 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 1,429
- DevLira
- 21
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Othercide adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.
Gotik korku görselleri ve heavy metalden esinlenilmiş film müziğine rağmen Othercide, özünde yoğun travma geçiren birine karşı empati ve şefkat duymakla ilgili samimi bir hikaye. Bu, fedakarlık ve zor seçimlerle, yeniden güçleneceğiniz bilgisiyle başarısızlığı kabul etme ile ilgili bir oyun. Othercide'ın sıra tabanlı dövüşü acımasız olabilir, ancak en iyi ihtimalle, ustalaşmak da yoğun bir şekilde ödüllendiricidir. Bazı tekrarlayan haritalardan ve teknik sorunlardan muzdarip olsa da Othercide, başka bir dünyaya ait bir atmosfere ve dalmaya değer zengin bir hikayeye sahip etkileyici bir strateji oyunudur.
Othercide en başından beri sizi çöküşün eşiğinde korkunç bir dünyaya çekiyor. Zaten veba tarafından harap olmuş bir şehir, şimdi Diğerleri adlı kabus yaratıklarla istila edildi ve zamanı ve mekanı paramparça eden, "Karanlık Köşe" denen arada bir yerde sonuçlanan kıyamet gibi bir olayın yeri haline geldi. Kızıl Ana olarak bilinen hayalet benzeri bir varlıkla birlikte, Acı Çeken Öteki'ye ve canavar yaratmalarına karşı bir savaşta onun Kız ordusuna komuta etmelisiniz. Peace, Joy ve Harmony gibi isimlerle, bu geniş gözlü, beyaz saçlı Kızları, savaş alanında karşılaştıkları Acı güçleriyle tam bir tezat oluşturdu. Othercide, korku atmosferini oluşturmak ve ana karakterlerini (Kızıl Anne ve Acı Çekme ile birleşmiş bir Çocuk), sizi hemen yakalayan ve sırlarını çözmeye zorlayan bir şekilde tanıtmak konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Hafıza, Othercide'da önemli bir rol oynar ve sizin en büyük silahınızdır. Tüm Kızlarınız ölürse, sizi 1. Günde tam HP'de yepyeni bir Kız Çocukları setiyle başlatan yeni bir "hatırlama" ya da koşmaya başlayacaksınız. Neyse ki, her seferinde sıfırdan başlamıyorsunuz; aslında, oyun her başarısızlıktan sonra gelişmenize ve güçlenmenize yardımcı olmak için tasarlandı. Görevleri tamamladıkça, savaşta size biraz daha fazla avantaj sağlayan takım çapında avantajlar olan "hatıraların" kilidini açmak için kullanılabilecek parçalar kazanırsınız, örneğin belirli düşmanlara karşı hasarı artırmak veya görevlerden kazanılan deneyim gibi. "Anılar" olarak adlandırılan belirli yetenek bonusları, güçlendirmeler sağlamak veya saldırılarına belirli etkiler eklemek için doğrudan Kızlarınıza da uygulanabilir. Anılar, hatıraların yaptığı gibi bir hatıradan diğerine geçmese de, onları görevler yoluyla çabucak kazanırsınız. Buradaki benzer sözler ilk birkaç koşunuzda kafa karıştırıcı olabilir, ancak anıların, hatıraların ve hatıraların Othercide'daki zorlu dövüş karşılaşmalarının üstesinden gelmede nasıl kilit bir rol oynadığını kavramak çok uzun sürmez. Daha önce, her koşuda yeni bir düşük seviyeli Kızlarla başladığınız için, çok yavaş ilerliyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz, ancak gittikçe daha fazla güçlendirmenin eklenmesi, asla ilkinden daha sıfırdan başlamanızı sağlar hatırlama. Ve sonunda, belirli kontrol noktalarına ulaşmak, daha yüksek seviyelerde Kızlarla yeni bir koşuya başlamanıza izin veren hatıraların kilidini açar.
Othercide’nin fedakarlık sistemi de ilk bakışta cezalandırıcı görünse de bu dengenin korunmasına yardımcı olur. Oyunda iyileştirici öğeler yok ve Kızlarınızın HP'si karşılaşmalar arasında yenilenmeyecek. Bir kızı iyileştirmenin tek yolu, eşit veya daha yüksek seviyedeki bir kızı feda etmektir ve bir Kız mezarlığa gittiğinde, onu yalnızca bir Diriliş Jetonu kullanarak geri getirebilirsiniz. Bununla birlikte, bir Kızı feda etmenin başka bir kızı iyileştirmenin ötesinde stratejik nedenleri vardır. Bir Kız, savaşlarda savaşırken, davranışına bağlı olarak belirli özellikler kazanacaktır (kritik hasarı% 25 artıran "Kesin" gibi) ve kurban edilirse, bu özelliklerden bazıları alıcı Kıza geçecektir. . Yaygın olmamakla birlikte, bazı özelliklerin olumsuz etkileri vardır (örneğin, "Küstah", kazanılan deneyimi% 10 düşürür) ve bunlar da aktarılabilir, bu nedenle neler olup bittiğini kontrol etmek önemlidir. Özellikler Kızların istatistiklerine kalıcı olarak eklenir, bu nedenle kısa vadede bir Kızınızı kaybederken, fedakarlıklar tüm ekibinizin daha güçlü büyümesine yardımcı olabilir. Daha fazla Diriliş Jetonu kazandıkça kullanımı daha da kolay hale gelir, ancak oyunun başında bunların çoğuna erişemezsiniz. Fedakarlık mekaniği, genel stratejinize bir başka ilginç katman daha ekler ve ekibinizi güçlendirmenin ayrılmaz bir parçasıdır.
Othercide'ın kanlı savaşlarında hayatta kalmayı umuyorsanız, tüm bu stat bonuslarının kilidini açmak bir zorunluluktur; Dikkatli olmazsanız bu kavgalar acı verici olabilir. Düşmanlara izin verirseniz, Kızlarınıza büyük hasar verirler ve HP üstündeyse, gerçekten de herhangi bir isabetin kaçmasını istemezsiniz. Othercide'ın savaşının merkezinde, hem kızlarınız hem de düşmanlarınız için inisiyatif veya sıra sırası izleyen dinamik bir zaman çizelgesi sistemi var. Oyundaki herhangi bir eylem veya güçlendirmeye bağlı olarak dönüş sırası herhangi bir anda değişebilir ve her Kızın sırası için yalnızca belirli miktarda eylem puanınız vardır. Sonuç olarak, çatışma, daha erken saldırmanıza izin veren kontrollü eylemler ile daha fazla saldırı serbest bırakmanıza izin veren ancak sizi zaman çizgisinin sonuna götüren ve sizi düşman eylemlerine karşı savunmasız bırakan eylemleri patlatan hassas bir dans haline gelir. Patlama eylemleri daha riskli bir seçenek olma eğilimindedir, özellikle oyunun en güçlü hareketlerinden bazıları değerli HP'nizi tükettiğinden, ancak patlama aynı zamanda bu hareketlere daha uzun bir etki süresi sağlayabilir ve bu da belirli durumlarda daha değerli olabilir. Kendimi sık sık ani eylemlere yaslanırken buldum, düşmana bir dönüş daha ve sinsi bir şey yapma şansı vermek yerine, bir düşmanın ölümünü sağlamayı tercih ediyordum.
Stratejiniz büyük ölçüde savaşa getirdiğiniz Kızların türüne bağlıdır ve her Kız, üç ana sınıftan birine atanabilir. Kılıç Ustası yakın dövüşte mükemmeldir, Kalkan Taşıyıcı ise ağır darbeler almak için tasarlanmış tankınızdır. Menzilli bir birim olan Soulslinger, taktik açıdan en ilginç sınıftır. Uzaktan düşmanlara kurşun yağdırır, ancak aynı zamanda düşman saldırılarını kesmesine ve güçlü kombinasyonlar gerçekleştirmesine izin veren yeteneklerle müttefiklerine koruma sağlar. Bu sınıflar, iyi yağlanmış bir makine gibi birlikte çalışır, birbirlerini saldırılara karşı korur, inisiyatif takviyeleri yapar ve bir Kızın saldırısının müttefiklerinden gelecek saldırıları tetiklemesine izin veren kombinasyonlar oluşturur.
Othercide'nin kesintiye uğraması, tepkisi ve gecikmeli hareketleri bunu bir sonraki seviyeye yükseltir ve savaşın gerçekten parladığı yerdir. Kesintiler, Kızlarınızdan birine düşman saldırısını engelleyebilir ve bunun yerine bir karşı saldırıyı tetikleyebilir. Düşmanın hasar alması veya müttefikin takviye alması gibi belirli koşullar karşılandığında reaksiyonlar bir saldırıyı tetikler. Bu arada, gecikmeli eylemler belirli sayıda tur geçtikten sonra gerçekleşecektir. En iyi yanı, bu eylemlerin hepsinin birbiri üzerine inşa edilebilmesidir - bir kesinti saldırısı bir reaksiyon saldırısını tetikleyebilir, bu da başka bir reaksiyon saldırısını tetikleyebilir ve benzeri - oyunun şık eylemini gerçekten gösteren bazı ölümcül kombinasyonlarla sonuçlanır. Soulslinger sınıfı bu konuda özellikle ustadır ve güçlü menzilli kombinasyonları yürütmeme yardımcı olmak için en azından birkaç Soulslinger'ı büyük dövüşler için etrafta bulundurmaya çalıştım.
Bununla birlikte, Othercide, farklı sınıf yetenekleriyle çeşitli stratejilere izin verir ve Kızınızın seviye atladıkça hamlelerine iki yetenekten birini eklemek için birçok fırsatınız olur. Bir yetenek seçildikten sonra, diğer seçenek o kız için sonsuza dek kaybedilir ve yaptığınız seçimlere daha fazla ağırlık ekler. Bu yetenekler, bir savaş karşılaşmasına nasıl yaklaşabileceğinize dair birçok olasılık açar. Örneğin, ağır darbeleri emmek ve düşman girişimlerini Slam yeteneklerini kullanarak geciktirmek için Kalkan Taşıyıcılarınıza daha fazla yaslanmayı seçebilir, böylece düşmanların saldırı şansı olmasını engelleyebilirsiniz. Kılıç ustaları ise düşmanları menzile çekebilir ve Hareketsiz Duruş yeteneği ile yaklaşan her birine metodik olarak saldırabilir.
Othercide, zaman çizelgesi sisteminin sadece temellerini ele alıyor ve kısa giriş-öğretici önsözü - bu bölümü geçtikten sonra, el ele tutuşma yok ve kendimi sistemlerinin nasıl zor bir şekilde çalıştığını öğrenirken buldum: sefil bir şekilde başarısız olarak. Sürekli sıra tabanlı taktik oyunları oynasanız ve Othercide'ın savaşını çabucak kavrasanız bile, büyük olasılıkla ekibiniz karşılaştığınız ilk patronu alt edecek kadar güçlü olmayacaktır. Othercide'daki patronlar oyunun normal düşmanlarından tamamen farklı bir seviyedeler ve ölümcül etki alanı saldırıları, gecikmeli hareketler, kesintiler ve yapabilecek tepkilerle savaşının tüm yeteneklerini sergilemek için tasarlanmış görünüyorlar - ve Muhtemelen - tüm Kız ekibinizi mezarlığa gönderin. İlk birkaç patron büyük zorluk çivileriyle gelir, ancak bir patronla ilk çatışmanızdan sonra hemen yeniden savaşabileceğinizi düşünürsek, bunu çok mantıksız bulmadım; bunun yerine, Kızlarımı eğitmek ve istatistiklerini artıracak yeni hatıraların kilidini açmak için daha fazla zaman harcamam için beni motive etti.
Ne yazık ki, karmaşık ve son derece ödüllendirici patron dövüşleri, yalnızca dört türü olan normal görevlerdeki çeşitliliğin eksikliğini vurgulamaktadır: avlanma (tüm düşmanları öldürme), ritüel (belirli bir düşmanı yok etme), kurtarma (bir birime özgürlük) ve hayatta kalın (bir kaçış yolu görünene kadar hayatta kalın). Bu dört ana görev hedefi, düşmanların her seferinde aynı yerlerde göründüğü aynı küçük haritalarda bulunmasaydı, o kadar da tekrarlayıcı hissetmezdi. Aynı diyalog satırları da oyunun her bölümünde kendini sürekli tekrar ediyor; bazen aynı cümleyi arka arkaya üç veya dört kez açıklanamaz bir şekilde duyarsınız. Bu, sonunda düzeltilebilecek teknik bir sorun olabilir, ancak bu görevlerin tekrarlayan doğası, seviye atlamayı giderek daha sıkıcı hale getirebilir.
Özellikle oyunun ikinci yarısında, seviye atlamak için daha fazla tecrübe puanına ihtiyaç duyulduğunda, bu haritaların ve düşman oluşumlarının arka arkaya bir düzine yaptığınızda ne kadar tekrar edileceğini gerçekten belirledi. Kızlarınızı en üst düzeye çıkarmayı ve en güçlü yeteneklerinin kilidini açmayı umuyorsanız birçok görevi tamamlamak için. Sonunda, oyunun sesini kapattım ve sonraki görevleri tamamlarken bir podcast'i açtım. Hâlâ eğleniyordum, ancak artık dikkatimi% 100 gerektirmiyorlardı ve patron dövüşlerinin dışında daha zorlu düşmanlar ve hamleler sunmak için kaçırılmış bir fırsat gibi geldi.
Othercide'daki patron karşılaşmaları sadece savaş manevraları için ilginç değil; bunlar, savaş hazırlığı menüsünün kodeks adı verilen bölümünde yer alan oyunun hikayesinin ve bilgisinin ayrılmaz bir parçasıdır. Burada, bir patronun onlarla ilk savaşınızdan sonraki hareketleri ve davranışları hakkında temel bilgilerin yanı sıra, Çocukla olan ilişkisine atıfta bulunan karakter bilgilerini bulabilirsiniz. Kodeks, oyunda karşılaştığınız her düşman ve karakterle ilgili ayrıntıları derler; daha da önemlisi, Othercide'ın Anne, Çocuk ve Diğerlerini içeren tüm arka planını da içerir. Siz oyunda ilerledikçe bu bilgiler yavaşça doldurulur ve neler olup bittiğini anlamanın anahtarıdır. Kodeks güzelce yazılmış ve inanılmaz bir karanlık fantastik roman gibi okunan "sayfalarında" kaybolmak kolaydır - kesinlikle satın almak istediğim bir kitap. Oyunlarda hikaye anlatmak için bir parça bile takdiriniz varsa, Othercide'nin kodeksi, oyunu bitirdiğimden beri düşünmeyi bırakmadığım bir hikayeyi içeren bir hazinedir.
Othercide'nin temaları ve irfan, görseller ve müzik dahil olmak üzere oyunun hemen hemen her yönüyle iç içe geçmiştir. Çarpıcı sanat tarzı, oyunun korkunç kabus yaratıkları ve patronları için mükemmel bir zemin olan dünyayı gri tonlamalı olarak tasvir ediyor, ancak Kızların savaşta giydiği parlak kırmızı eşarplar ve tabii ki Kızıl Anne'nin kendisi ile tezat oluşturuyor. Bu "Karanlık Köşede" oyun gerçekleşiyor, kalan tek umut Kızları ve defalarca başarısız olsalar da, bu parlak kırmızı ışık parlamaları, karanlığa direnerek her zaman daha güçlü yükseleceklerini hatırlatıyor. Öteki dünyaya ait haritalar, tekrarlayıcı olsa da, gözlemlemek için büyüleyicidir ve istismarcının duvarındaki uğursuz bir tablo gibi Çocuğun geçmişine işaret eden küçük hikaye ayrıntılarıyla doldurulur. Karanlık, heavy metalden ilham alan film müziği de oyunun hikayesine mükemmel bir şekilde uyan uygun emo sözleriyle uygun bir fon oluşturuyor. Özellikle patron savaş şarkıları bazı gerçek serserileri içerir.
Othercide'ın PS4'teki bazı önemli teknik sorunlar nedeniyle engellenmesi utanç verici. Özellikle sinir bozucu bir hata, o menüye birkaç kez girip çıkmadıysam, kızlarımı mezarlıkta sıralamama izin vermezdi, sol joystick'e tıklarken hile yapmış olmalıydı. Ayrıca, son patronu denerken birkaç oyun çökmesiyle birlikte görevlerin sonunda örtüşen diyalog satırları ve bazı kesik çizgiler yaşadım. Ancak beni gerçekten üzen hata, oyunda kredi kazandıktan sonra kodeksimdeki dosyaların çoğunu silen bir hataydı. Kaybedilen ilerleme asla eğlenceli değildir, ancak bir araya getirmek için çok uğraştığım hikayeyi kaybetmek, içgüdüler için bir yumruk oldu.
Bu talihsiz teknik sorunlara rağmen Othercide hala harika bir taktik oyunudur. Sınıfların ve yeteneklerinin çeşitliliği çok çeşitli stratejiler sağlar, ancak takım kompozisyonunuz ne olursa olsun, Kızlar düşmanlarını alt etmek için birlikte güzelce çalışırlar. Patron dövüşleri açık arayla en akılda kalan ve gerçekten tepki ve kombo sistemini sergiliyor, ancak aynı zamanda oyunun benzersiz ve sürükleyici hikayesini de besliyorlar. Othercide'ın haritaları ve görevleri arzulanan bir şeyi bıraksa da, Başkalarının ordularını kesmek ve cehennem kadar havalı görünen ölümcül kombinasyonları çıkarmak hala bir patlama. Olağanüstü bir hikaye, atmosferik korku görselleri ve gergin, ödüllendirici savaş ile Othercide, tekrar tekrar yükselmek isteyeceğiniz bir meydan okuma sunuyor.
Umarım okuyan herkese katkım olmuştur iyi forumlar dilerim.
Gotik korku görselleri ve heavy metalden esinlenilmiş film müziğine rağmen Othercide, özünde yoğun travma geçiren birine karşı empati ve şefkat duymakla ilgili samimi bir hikaye. Bu, fedakarlık ve zor seçimlerle, yeniden güçleneceğiniz bilgisiyle başarısızlığı kabul etme ile ilgili bir oyun. Othercide'ın sıra tabanlı dövüşü acımasız olabilir, ancak en iyi ihtimalle, ustalaşmak da yoğun bir şekilde ödüllendiricidir. Bazı tekrarlayan haritalardan ve teknik sorunlardan muzdarip olsa da Othercide, başka bir dünyaya ait bir atmosfere ve dalmaya değer zengin bir hikayeye sahip etkileyici bir strateji oyunudur.
Othercide en başından beri sizi çöküşün eşiğinde korkunç bir dünyaya çekiyor. Zaten veba tarafından harap olmuş bir şehir, şimdi Diğerleri adlı kabus yaratıklarla istila edildi ve zamanı ve mekanı paramparça eden, "Karanlık Köşe" denen arada bir yerde sonuçlanan kıyamet gibi bir olayın yeri haline geldi. Kızıl Ana olarak bilinen hayalet benzeri bir varlıkla birlikte, Acı Çeken Öteki'ye ve canavar yaratmalarına karşı bir savaşta onun Kız ordusuna komuta etmelisiniz. Peace, Joy ve Harmony gibi isimlerle, bu geniş gözlü, beyaz saçlı Kızları, savaş alanında karşılaştıkları Acı güçleriyle tam bir tezat oluşturdu. Othercide, korku atmosferini oluşturmak ve ana karakterlerini (Kızıl Anne ve Acı Çekme ile birleşmiş bir Çocuk), sizi hemen yakalayan ve sırlarını çözmeye zorlayan bir şekilde tanıtmak konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hafıza, Othercide'da önemli bir rol oynar ve sizin en büyük silahınızdır. Tüm Kızlarınız ölürse, sizi 1. Günde tam HP'de yepyeni bir Kız Çocukları setiyle başlatan yeni bir "hatırlama" ya da koşmaya başlayacaksınız. Neyse ki, her seferinde sıfırdan başlamıyorsunuz; aslında, oyun her başarısızlıktan sonra gelişmenize ve güçlenmenize yardımcı olmak için tasarlandı. Görevleri tamamladıkça, savaşta size biraz daha fazla avantaj sağlayan takım çapında avantajlar olan "hatıraların" kilidini açmak için kullanılabilecek parçalar kazanırsınız, örneğin belirli düşmanlara karşı hasarı artırmak veya görevlerden kazanılan deneyim gibi. "Anılar" olarak adlandırılan belirli yetenek bonusları, güçlendirmeler sağlamak veya saldırılarına belirli etkiler eklemek için doğrudan Kızlarınıza da uygulanabilir. Anılar, hatıraların yaptığı gibi bir hatıradan diğerine geçmese de, onları görevler yoluyla çabucak kazanırsınız. Buradaki benzer sözler ilk birkaç koşunuzda kafa karıştırıcı olabilir, ancak anıların, hatıraların ve hatıraların Othercide'daki zorlu dövüş karşılaşmalarının üstesinden gelmede nasıl kilit bir rol oynadığını kavramak çok uzun sürmez. Daha önce, her koşuda yeni bir düşük seviyeli Kızlarla başladığınız için, çok yavaş ilerliyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz, ancak gittikçe daha fazla güçlendirmenin eklenmesi, asla ilkinden daha sıfırdan başlamanızı sağlar hatırlama. Ve sonunda, belirli kontrol noktalarına ulaşmak, daha yüksek seviyelerde Kızlarla yeni bir koşuya başlamanıza izin veren hatıraların kilidini açar.
Othercide’nin fedakarlık sistemi de ilk bakışta cezalandırıcı görünse de bu dengenin korunmasına yardımcı olur. Oyunda iyileştirici öğeler yok ve Kızlarınızın HP'si karşılaşmalar arasında yenilenmeyecek. Bir kızı iyileştirmenin tek yolu, eşit veya daha yüksek seviyedeki bir kızı feda etmektir ve bir Kız mezarlığa gittiğinde, onu yalnızca bir Diriliş Jetonu kullanarak geri getirebilirsiniz. Bununla birlikte, bir Kızı feda etmenin başka bir kızı iyileştirmenin ötesinde stratejik nedenleri vardır. Bir Kız, savaşlarda savaşırken, davranışına bağlı olarak belirli özellikler kazanacaktır (kritik hasarı% 25 artıran "Kesin" gibi) ve kurban edilirse, bu özelliklerden bazıları alıcı Kıza geçecektir. . Yaygın olmamakla birlikte, bazı özelliklerin olumsuz etkileri vardır (örneğin, "Küstah", kazanılan deneyimi% 10 düşürür) ve bunlar da aktarılabilir, bu nedenle neler olup bittiğini kontrol etmek önemlidir. Özellikler Kızların istatistiklerine kalıcı olarak eklenir, bu nedenle kısa vadede bir Kızınızı kaybederken, fedakarlıklar tüm ekibinizin daha güçlü büyümesine yardımcı olabilir. Daha fazla Diriliş Jetonu kazandıkça kullanımı daha da kolay hale gelir, ancak oyunun başında bunların çoğuna erişemezsiniz. Fedakarlık mekaniği, genel stratejinize bir başka ilginç katman daha ekler ve ekibinizi güçlendirmenin ayrılmaz bir parçasıdır.
Othercide'ın kanlı savaşlarında hayatta kalmayı umuyorsanız, tüm bu stat bonuslarının kilidini açmak bir zorunluluktur; Dikkatli olmazsanız bu kavgalar acı verici olabilir. Düşmanlara izin verirseniz, Kızlarınıza büyük hasar verirler ve HP üstündeyse, gerçekten de herhangi bir isabetin kaçmasını istemezsiniz. Othercide'ın savaşının merkezinde, hem kızlarınız hem de düşmanlarınız için inisiyatif veya sıra sırası izleyen dinamik bir zaman çizelgesi sistemi var. Oyundaki herhangi bir eylem veya güçlendirmeye bağlı olarak dönüş sırası herhangi bir anda değişebilir ve her Kızın sırası için yalnızca belirli miktarda eylem puanınız vardır. Sonuç olarak, çatışma, daha erken saldırmanıza izin veren kontrollü eylemler ile daha fazla saldırı serbest bırakmanıza izin veren ancak sizi zaman çizgisinin sonuna götüren ve sizi düşman eylemlerine karşı savunmasız bırakan eylemleri patlatan hassas bir dans haline gelir. Patlama eylemleri daha riskli bir seçenek olma eğilimindedir, özellikle oyunun en güçlü hareketlerinden bazıları değerli HP'nizi tükettiğinden, ancak patlama aynı zamanda bu hareketlere daha uzun bir etki süresi sağlayabilir ve bu da belirli durumlarda daha değerli olabilir. Kendimi sık sık ani eylemlere yaslanırken buldum, düşmana bir dönüş daha ve sinsi bir şey yapma şansı vermek yerine, bir düşmanın ölümünü sağlamayı tercih ediyordum.
Stratejiniz büyük ölçüde savaşa getirdiğiniz Kızların türüne bağlıdır ve her Kız, üç ana sınıftan birine atanabilir. Kılıç Ustası yakın dövüşte mükemmeldir, Kalkan Taşıyıcı ise ağır darbeler almak için tasarlanmış tankınızdır. Menzilli bir birim olan Soulslinger, taktik açıdan en ilginç sınıftır. Uzaktan düşmanlara kurşun yağdırır, ancak aynı zamanda düşman saldırılarını kesmesine ve güçlü kombinasyonlar gerçekleştirmesine izin veren yeteneklerle müttefiklerine koruma sağlar. Bu sınıflar, iyi yağlanmış bir makine gibi birlikte çalışır, birbirlerini saldırılara karşı korur, inisiyatif takviyeleri yapar ve bir Kızın saldırısının müttefiklerinden gelecek saldırıları tetiklemesine izin veren kombinasyonlar oluşturur.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Othercide'nin kesintiye uğraması, tepkisi ve gecikmeli hareketleri bunu bir sonraki seviyeye yükseltir ve savaşın gerçekten parladığı yerdir. Kesintiler, Kızlarınızdan birine düşman saldırısını engelleyebilir ve bunun yerine bir karşı saldırıyı tetikleyebilir. Düşmanın hasar alması veya müttefikin takviye alması gibi belirli koşullar karşılandığında reaksiyonlar bir saldırıyı tetikler. Bu arada, gecikmeli eylemler belirli sayıda tur geçtikten sonra gerçekleşecektir. En iyi yanı, bu eylemlerin hepsinin birbiri üzerine inşa edilebilmesidir - bir kesinti saldırısı bir reaksiyon saldırısını tetikleyebilir, bu da başka bir reaksiyon saldırısını tetikleyebilir ve benzeri - oyunun şık eylemini gerçekten gösteren bazı ölümcül kombinasyonlarla sonuçlanır. Soulslinger sınıfı bu konuda özellikle ustadır ve güçlü menzilli kombinasyonları yürütmeme yardımcı olmak için en azından birkaç Soulslinger'ı büyük dövüşler için etrafta bulundurmaya çalıştım.
Bununla birlikte, Othercide, farklı sınıf yetenekleriyle çeşitli stratejilere izin verir ve Kızınızın seviye atladıkça hamlelerine iki yetenekten birini eklemek için birçok fırsatınız olur. Bir yetenek seçildikten sonra, diğer seçenek o kız için sonsuza dek kaybedilir ve yaptığınız seçimlere daha fazla ağırlık ekler. Bu yetenekler, bir savaş karşılaşmasına nasıl yaklaşabileceğinize dair birçok olasılık açar. Örneğin, ağır darbeleri emmek ve düşman girişimlerini Slam yeteneklerini kullanarak geciktirmek için Kalkan Taşıyıcılarınıza daha fazla yaslanmayı seçebilir, böylece düşmanların saldırı şansı olmasını engelleyebilirsiniz. Kılıç ustaları ise düşmanları menzile çekebilir ve Hareketsiz Duruş yeteneği ile yaklaşan her birine metodik olarak saldırabilir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Othercide, zaman çizelgesi sisteminin sadece temellerini ele alıyor ve kısa giriş-öğretici önsözü - bu bölümü geçtikten sonra, el ele tutuşma yok ve kendimi sistemlerinin nasıl zor bir şekilde çalıştığını öğrenirken buldum: sefil bir şekilde başarısız olarak. Sürekli sıra tabanlı taktik oyunları oynasanız ve Othercide'ın savaşını çabucak kavrasanız bile, büyük olasılıkla ekibiniz karşılaştığınız ilk patronu alt edecek kadar güçlü olmayacaktır. Othercide'daki patronlar oyunun normal düşmanlarından tamamen farklı bir seviyedeler ve ölümcül etki alanı saldırıları, gecikmeli hareketler, kesintiler ve yapabilecek tepkilerle savaşının tüm yeteneklerini sergilemek için tasarlanmış görünüyorlar - ve Muhtemelen - tüm Kız ekibinizi mezarlığa gönderin. İlk birkaç patron büyük zorluk çivileriyle gelir, ancak bir patronla ilk çatışmanızdan sonra hemen yeniden savaşabileceğinizi düşünürsek, bunu çok mantıksız bulmadım; bunun yerine, Kızlarımı eğitmek ve istatistiklerini artıracak yeni hatıraların kilidini açmak için daha fazla zaman harcamam için beni motive etti.
Ne yazık ki, karmaşık ve son derece ödüllendirici patron dövüşleri, yalnızca dört türü olan normal görevlerdeki çeşitliliğin eksikliğini vurgulamaktadır: avlanma (tüm düşmanları öldürme), ritüel (belirli bir düşmanı yok etme), kurtarma (bir birime özgürlük) ve hayatta kalın (bir kaçış yolu görünene kadar hayatta kalın). Bu dört ana görev hedefi, düşmanların her seferinde aynı yerlerde göründüğü aynı küçük haritalarda bulunmasaydı, o kadar da tekrarlayıcı hissetmezdi. Aynı diyalog satırları da oyunun her bölümünde kendini sürekli tekrar ediyor; bazen aynı cümleyi arka arkaya üç veya dört kez açıklanamaz bir şekilde duyarsınız. Bu, sonunda düzeltilebilecek teknik bir sorun olabilir, ancak bu görevlerin tekrarlayan doğası, seviye atlamayı giderek daha sıkıcı hale getirebilir.
Özellikle oyunun ikinci yarısında, seviye atlamak için daha fazla tecrübe puanına ihtiyaç duyulduğunda, bu haritaların ve düşman oluşumlarının arka arkaya bir düzine yaptığınızda ne kadar tekrar edileceğini gerçekten belirledi. Kızlarınızı en üst düzeye çıkarmayı ve en güçlü yeteneklerinin kilidini açmayı umuyorsanız birçok görevi tamamlamak için. Sonunda, oyunun sesini kapattım ve sonraki görevleri tamamlarken bir podcast'i açtım. Hâlâ eğleniyordum, ancak artık dikkatimi% 100 gerektirmiyorlardı ve patron dövüşlerinin dışında daha zorlu düşmanlar ve hamleler sunmak için kaçırılmış bir fırsat gibi geldi.
Othercide'daki patron karşılaşmaları sadece savaş manevraları için ilginç değil; bunlar, savaş hazırlığı menüsünün kodeks adı verilen bölümünde yer alan oyunun hikayesinin ve bilgisinin ayrılmaz bir parçasıdır. Burada, bir patronun onlarla ilk savaşınızdan sonraki hareketleri ve davranışları hakkında temel bilgilerin yanı sıra, Çocukla olan ilişkisine atıfta bulunan karakter bilgilerini bulabilirsiniz. Kodeks, oyunda karşılaştığınız her düşman ve karakterle ilgili ayrıntıları derler; daha da önemlisi, Othercide'ın Anne, Çocuk ve Diğerlerini içeren tüm arka planını da içerir. Siz oyunda ilerledikçe bu bilgiler yavaşça doldurulur ve neler olup bittiğini anlamanın anahtarıdır. Kodeks güzelce yazılmış ve inanılmaz bir karanlık fantastik roman gibi okunan "sayfalarında" kaybolmak kolaydır - kesinlikle satın almak istediğim bir kitap. Oyunlarda hikaye anlatmak için bir parça bile takdiriniz varsa, Othercide'nin kodeksi, oyunu bitirdiğimden beri düşünmeyi bırakmadığım bir hikayeyi içeren bir hazinedir.
Othercide'nin temaları ve irfan, görseller ve müzik dahil olmak üzere oyunun hemen hemen her yönüyle iç içe geçmiştir. Çarpıcı sanat tarzı, oyunun korkunç kabus yaratıkları ve patronları için mükemmel bir zemin olan dünyayı gri tonlamalı olarak tasvir ediyor, ancak Kızların savaşta giydiği parlak kırmızı eşarplar ve tabii ki Kızıl Anne'nin kendisi ile tezat oluşturuyor. Bu "Karanlık Köşede" oyun gerçekleşiyor, kalan tek umut Kızları ve defalarca başarısız olsalar da, bu parlak kırmızı ışık parlamaları, karanlığa direnerek her zaman daha güçlü yükseleceklerini hatırlatıyor. Öteki dünyaya ait haritalar, tekrarlayıcı olsa da, gözlemlemek için büyüleyicidir ve istismarcının duvarındaki uğursuz bir tablo gibi Çocuğun geçmişine işaret eden küçük hikaye ayrıntılarıyla doldurulur. Karanlık, heavy metalden ilham alan film müziği de oyunun hikayesine mükemmel bir şekilde uyan uygun emo sözleriyle uygun bir fon oluşturuyor. Özellikle patron savaş şarkıları bazı gerçek serserileri içerir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Othercide'ın PS4'teki bazı önemli teknik sorunlar nedeniyle engellenmesi utanç verici. Özellikle sinir bozucu bir hata, o menüye birkaç kez girip çıkmadıysam, kızlarımı mezarlıkta sıralamama izin vermezdi, sol joystick'e tıklarken hile yapmış olmalıydı. Ayrıca, son patronu denerken birkaç oyun çökmesiyle birlikte görevlerin sonunda örtüşen diyalog satırları ve bazı kesik çizgiler yaşadım. Ancak beni gerçekten üzen hata, oyunda kredi kazandıktan sonra kodeksimdeki dosyaların çoğunu silen bir hataydı. Kaybedilen ilerleme asla eğlenceli değildir, ancak bir araya getirmek için çok uğraştığım hikayeyi kaybetmek, içgüdüler için bir yumruk oldu.
Bu talihsiz teknik sorunlara rağmen Othercide hala harika bir taktik oyunudur. Sınıfların ve yeteneklerinin çeşitliliği çok çeşitli stratejiler sağlar, ancak takım kompozisyonunuz ne olursa olsun, Kızlar düşmanlarını alt etmek için birlikte güzelce çalışırlar. Patron dövüşleri açık arayla en akılda kalan ve gerçekten tepki ve kombo sistemini sergiliyor, ancak aynı zamanda oyunun benzersiz ve sürükleyici hikayesini de besliyorlar. Othercide'ın haritaları ve görevleri arzulanan bir şeyi bıraksa da, Başkalarının ordularını kesmek ve cehennem kadar havalı görünen ölümcül kombinasyonları çıkarmak hala bir patlama. Olağanüstü bir hikaye, atmosferik korku görselleri ve gergin, ödüllendirici savaş ile Othercide, tekrar tekrar yükselmek isteyeceğiniz bir meydan okuma sunuyor.
Umarım okuyan herkese katkım olmuştur iyi forumlar dilerim.



