- Katılım
- 19 Tem 2019
- Konular
- 185
- Mesajlar
- 1,039
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 1mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 501
- Altın Konu
- 44
- TM Yaşı
- 6 Yıl 10 Ay 29 Gün
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 1,429
- DevLira
- 21
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Next Stop Nowhere adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.
Next Stop Nowhere umut verici bir başlangıç yaptı. Bir uzay gemisini kullanan ve bir yapay zeka programıyla en iyi arkadaş olan bilim kurgu kuryesi Beckett olarak oynuyorsunuz. Bir barı ziyaret ederken Serra ile tanışır ve yetkililer ona ulaşamadan asi hırsız oğlunun izini sürmeye çalıştığını öğrenince aile dramına karışır. Oyun, yaptığınız seçimlerin hikayenin nasıl oynanacağını değiştireceği bir tür uzay yolculuğu olarak çerçevelenmiştir. İlk başta, büyüleyici karakterler ve ilgi çekici olay örgüsü sizi bir yerden diğerine çekmeye yetiyor. Ancak ne yazık ki, anlamlı bir sonuç eksikliği ve çok sayıda korkunç böcek, gitmeye değmeyecek bir yolculuk yapar.
Next Stop Nowhere, tasarım gereği çok basit bir oyundur. Beckett'e gitmesini istediğiniz yere dokunarak rehberlik ediyorsunuz ve her haritada etkileşime girebileceğiniz noktalar büyük beyaz dairelerle vurgulanıyor. Esasen bulmaca yoktur - ilerlemek basitçe bir odada işaretlenmiş her nesneyle etkileşim meselesidir ve sıkışmak neredeyse imkansızdır. Beckett'in çoğu zaman istediğim yere gitmediğini anladığım için bu biraz garip bir kontrol sistemiydi. Geminizi tehlikeli alanlarda uçurduğunuz, yüzen enkazlar arasında basit dokunmatik kontrollerle pilotluk yaptığınız ve sizi çarpmaya çalışan diğer gemilerden kaçındığınız bir avuç bölüm de var. Bu bölümler, sadece birkaç tane olmasına rağmen, biraz çeşitlilik sunar. Geminiz ile kaçınmaya çalıştığınız nesneler arasındaki mesafeyi değerlendirmek zordur ve size sunulan kontrol derecesi oldukça sınırlıdır, ancak bunlar aynı zamanda oyunun keşfetmekte olduğunuz alanın genişliğinin en iyi göstergesidir. - oyunun konumlarının her biri aksi halde çok küçüktür.
Bu, büyük ölçüde yaptığınız seçimlere ve bunların hikayeyi nasıl (veya etkileyip etkilemediğine) odaklanan bir macera oyunudur. Seçimlerin nadiren büyük sonuçları olur ve kendimi asla uzun süre ne yapacağımı düşünmek zorunda kalmadım. Çoğu karar, diğer karakterlerin söylediği şeylere diyalog yanıtlarına ve Beckett ve Serra'nın ne tür bir ilişkiye sahip olmasını istediğinizi çerçevelemeye kadar özetlenir. Yapmanız gereken seçimlerden birkaçı, bir robotun hafızasını silmeniz ya da daha güzel olması için yeniden programlamanız ya da bir karakteri esir tutmanız ya da gitmelerine izin vermeniz gibi, hikayede büyük etkileri varmış gibi çerçevelenmiştir. geminizin bilgisayarına girdikten sonra. Bununla birlikte, krediler yuvarlandığında, bu kararların çoğu, işlerin nasıl yürüdüğüne dair önemsiz hissetmeye başlar - eğer hesaba katsalar bile.
Next Stop Nowhere, en azından kesinlikle bir karaktere sahip. Beckett ve Serra, büyük ölçüde Joshua Alexander ve Elizabeth Saydah'ın mükemmel vokal performansları sayesinde sevimli ve oyun, iki karakter sadece hayatları ve ilgi alanları hakkında sohbet ederken, şakalaşırken ve anekdotlar paylaşırken en iyi halini alıyor. Serra’nın oğlu Eddy ile olan karmaşık ilişkisi, işlediği suçun ayrıntıları ilginç olmadığından onu aramasını başka türlü olacağından daha heyecanlı hale getirir. Bunun yerine, garip bir aile birleşimi vaadi ve Serra’nın ilginç arka planı ve karmaşık karakterizasyonu hakkında daha fazla şey öğrenmeye mecbur kaldım. Serra, geçmişinin günahlarından açıkça uzaklaşmaya çalışan ve oyuncuya Beckett'in hem Serra'nın olduğu kişiye nasıl tepki vereceğine karar vermesini hem de şu anda kim olduğu karşısında tartmasını sağlayan bir karakter, oyunun en başarılısı. gerçekleştirilmiş öğe. Çarpıcı sanat tarzı, keskin karakter tasarımları ve boppy film müziği, oyunun sayısız hata ve herhangi bir iyiliği ortadan kaldırmakla ilgili sorunlar oluşana kadar oyunu aralıklı olarak çekici hale getirmeye yardımcı olur.
Oyun boyunca benim oyunumdaki olay örgüsü, hatalar ve yazma problemlerinin bir karışımı nedeniyle her yerde sona erdi. Sona yaklaştığımda, seçimlerimin ya göz ardı edildiğini ya da tersine çevrildiğini anladım. Bir örnekte, gemimin yerleşik yapay zekası (Cody) saldırıya uğradı ve Beckett gemiyi onsuz kullanamama konusunda büyük bir anlaşma yaptı. Kokpitime girdim, haritama eriştim ve bir sonraki yeri seçtim… ve herhangi bir tantana olmadan yola çıktık. Cody, bir sonraki ara sahnede sanki hiçbir şey olmamış gibi geri getirildi ve daha önce gemide bulunmayan karakterler aniden oradaydı.
Başka bir durumda, bir karakterin bir sakatlığı iyileştirmek için bir sağlık çantasına ihtiyacı vardı ve bir sonraki yerde bir marketten bir tane aldım. Gemiye döndüğümde, oyun bana karakteri iyileştirecek hiçbir şey tedarik edemediğimi bildirdi - ama sonra yine de tamamen iyileştiler. Bir diğerinde, bazı diyalog seçimleri yaptıktan sonra oyun bir ara sahnede çöktü ve yeniden yüklediğimde tekrar aynı noktada çöktü; seçimlerimi değiştirene kadar ilerleyebildim. Bazen müzik aniden kesilirdi veya bir ara sahnede bir karakter arka planda titreşmeye başlardı veya yeniden başlatmayı gerektiren başka bir şey olurdu. Birkaç kez oyun bana daha önce kesin bir seçim yaptığımı ve kesinlikle yapmadığımı söylerdi.
Bunlar sadece birkaç örnektir - oyunun hangi seçenekleri göz ardı ettiğini veya tersine çevirdiğini bilmek zordur, çünkü eylemlerinizin sonuçları nadiren birkaç diyalog satırının ötesine geçer. Ziyaret etmek için iki yer arasında seçim yapmanız gereken erken bir örnek var, ancak bu münferit bir örnek haline geliyor ve kendimi oyun ilerledikçe yaptığım seçimlerle daha az ilgilenirken buldum. Oyun, teoride görevleri devretmek için oyunun karakterleri hakkındaki bilginize güvenmesi gereken, sona yakın bir Mass Effect 2 tarzı senaryo kurma cüretine bile sahiptir, ancak seçimlerinizin işlerin nasıl yürüdüğü üzerinde kesinlikle sıfır etkisi vardır. Tüm oyunu tekrar oynarsam her şeyin biraz daha farklı bir şekilde gelişebileceğinden şüphelenirken, bunu yapmak için hiç acelem yok.
Bu sorunların çoğu oyunun sonlarında ortaya çıktı ve ilk yarı belirgin bir şekilde, arka yarıya göre belirgin şekilde daha iyi bir araya getirildi. Oyun, sonuca doğru ilerlerken, nefes alması için fazla yer verilmeyen yeni olay örgüsü konseptleri ve karakterleri sunmaya başlar ve görünüşte ilginç olan bazı karakterler tanıtılır ve sonra oyundan o kadar hızlı bir şekilde çıkarılır ki, boşa harcanmış gibi gelir. onları hiç tanıttı. Beckett ve Serra arasında erkenden zevk aldığım romantik bir gerilim var, ancak oyunun sonunda onlara ne olacağını size söyleyemedim; final ara sahnesi her iki diyaloğu aynı anda oynadı, böylece üst üste binerek ayrıştırmayı imkansız hale getirdi. Bu noktada, oyun benimle düpedüz dalga geçiyormuş gibi hissettim; İlerleyen bir buçuk saat boyunca oyunu beş kez yeniden başlatmak zorunda kaldım çünkü ara sahneler düzgün bir şekilde ilerlemiyordu ve hikayeye yaptığım yatırım boşa çıktı.
Tüm böcekler ortadan kalktığında, Next Stop Nowhere, bazı ilginç karakterler ve hayal kırıklığı yaratan bir sonuç eksikliği ile gereksiz de olsa hoş bir gezinti olurdu. Şu anki haliyle, bunun da ötesinde bozuk, sinir bozucu bir deneyim. Apple Arcade'e özel olan Next Stop Nowhere, aboneliğinizin dışında ek ödeme talep etmiyor, ancak şu anda bitirmek için yatırım yapmanız gerekecek zamana değmiyor. Beckett ve Serra'yı seviyorum ve uzayda yolculuklarına katılmayı çok isterim; ne yazık ki, oyun ortasında asla yerini alamayacak kadar patlak bir lastik alır.
Umarım okuyan herkese bir katkım olmuştur iyi forumlar.
Next Stop Nowhere umut verici bir başlangıç yaptı. Bir uzay gemisini kullanan ve bir yapay zeka programıyla en iyi arkadaş olan bilim kurgu kuryesi Beckett olarak oynuyorsunuz. Bir barı ziyaret ederken Serra ile tanışır ve yetkililer ona ulaşamadan asi hırsız oğlunun izini sürmeye çalıştığını öğrenince aile dramına karışır. Oyun, yaptığınız seçimlerin hikayenin nasıl oynanacağını değiştireceği bir tür uzay yolculuğu olarak çerçevelenmiştir. İlk başta, büyüleyici karakterler ve ilgi çekici olay örgüsü sizi bir yerden diğerine çekmeye yetiyor. Ancak ne yazık ki, anlamlı bir sonuç eksikliği ve çok sayıda korkunç böcek, gitmeye değmeyecek bir yolculuk yapar.
Next Stop Nowhere, tasarım gereği çok basit bir oyundur. Beckett'e gitmesini istediğiniz yere dokunarak rehberlik ediyorsunuz ve her haritada etkileşime girebileceğiniz noktalar büyük beyaz dairelerle vurgulanıyor. Esasen bulmaca yoktur - ilerlemek basitçe bir odada işaretlenmiş her nesneyle etkileşim meselesidir ve sıkışmak neredeyse imkansızdır. Beckett'in çoğu zaman istediğim yere gitmediğini anladığım için bu biraz garip bir kontrol sistemiydi. Geminizi tehlikeli alanlarda uçurduğunuz, yüzen enkazlar arasında basit dokunmatik kontrollerle pilotluk yaptığınız ve sizi çarpmaya çalışan diğer gemilerden kaçındığınız bir avuç bölüm de var. Bu bölümler, sadece birkaç tane olmasına rağmen, biraz çeşitlilik sunar. Geminiz ile kaçınmaya çalıştığınız nesneler arasındaki mesafeyi değerlendirmek zordur ve size sunulan kontrol derecesi oldukça sınırlıdır, ancak bunlar aynı zamanda oyunun keşfetmekte olduğunuz alanın genişliğinin en iyi göstergesidir. - oyunun konumlarının her biri aksi halde çok küçüktür.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu, büyük ölçüde yaptığınız seçimlere ve bunların hikayeyi nasıl (veya etkileyip etkilemediğine) odaklanan bir macera oyunudur. Seçimlerin nadiren büyük sonuçları olur ve kendimi asla uzun süre ne yapacağımı düşünmek zorunda kalmadım. Çoğu karar, diğer karakterlerin söylediği şeylere diyalog yanıtlarına ve Beckett ve Serra'nın ne tür bir ilişkiye sahip olmasını istediğinizi çerçevelemeye kadar özetlenir. Yapmanız gereken seçimlerden birkaçı, bir robotun hafızasını silmeniz ya da daha güzel olması için yeniden programlamanız ya da bir karakteri esir tutmanız ya da gitmelerine izin vermeniz gibi, hikayede büyük etkileri varmış gibi çerçevelenmiştir. geminizin bilgisayarına girdikten sonra. Bununla birlikte, krediler yuvarlandığında, bu kararların çoğu, işlerin nasıl yürüdüğüne dair önemsiz hissetmeye başlar - eğer hesaba katsalar bile.
Next Stop Nowhere, en azından kesinlikle bir karaktere sahip. Beckett ve Serra, büyük ölçüde Joshua Alexander ve Elizabeth Saydah'ın mükemmel vokal performansları sayesinde sevimli ve oyun, iki karakter sadece hayatları ve ilgi alanları hakkında sohbet ederken, şakalaşırken ve anekdotlar paylaşırken en iyi halini alıyor. Serra’nın oğlu Eddy ile olan karmaşık ilişkisi, işlediği suçun ayrıntıları ilginç olmadığından onu aramasını başka türlü olacağından daha heyecanlı hale getirir. Bunun yerine, garip bir aile birleşimi vaadi ve Serra’nın ilginç arka planı ve karmaşık karakterizasyonu hakkında daha fazla şey öğrenmeye mecbur kaldım. Serra, geçmişinin günahlarından açıkça uzaklaşmaya çalışan ve oyuncuya Beckett'in hem Serra'nın olduğu kişiye nasıl tepki vereceğine karar vermesini hem de şu anda kim olduğu karşısında tartmasını sağlayan bir karakter, oyunun en başarılısı. gerçekleştirilmiş öğe. Çarpıcı sanat tarzı, keskin karakter tasarımları ve boppy film müziği, oyunun sayısız hata ve herhangi bir iyiliği ortadan kaldırmakla ilgili sorunlar oluşana kadar oyunu aralıklı olarak çekici hale getirmeye yardımcı olur.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Oyun boyunca benim oyunumdaki olay örgüsü, hatalar ve yazma problemlerinin bir karışımı nedeniyle her yerde sona erdi. Sona yaklaştığımda, seçimlerimin ya göz ardı edildiğini ya da tersine çevrildiğini anladım. Bir örnekte, gemimin yerleşik yapay zekası (Cody) saldırıya uğradı ve Beckett gemiyi onsuz kullanamama konusunda büyük bir anlaşma yaptı. Kokpitime girdim, haritama eriştim ve bir sonraki yeri seçtim… ve herhangi bir tantana olmadan yola çıktık. Cody, bir sonraki ara sahnede sanki hiçbir şey olmamış gibi geri getirildi ve daha önce gemide bulunmayan karakterler aniden oradaydı.
Başka bir durumda, bir karakterin bir sakatlığı iyileştirmek için bir sağlık çantasına ihtiyacı vardı ve bir sonraki yerde bir marketten bir tane aldım. Gemiye döndüğümde, oyun bana karakteri iyileştirecek hiçbir şey tedarik edemediğimi bildirdi - ama sonra yine de tamamen iyileştiler. Bir diğerinde, bazı diyalog seçimleri yaptıktan sonra oyun bir ara sahnede çöktü ve yeniden yüklediğimde tekrar aynı noktada çöktü; seçimlerimi değiştirene kadar ilerleyebildim. Bazen müzik aniden kesilirdi veya bir ara sahnede bir karakter arka planda titreşmeye başlardı veya yeniden başlatmayı gerektiren başka bir şey olurdu. Birkaç kez oyun bana daha önce kesin bir seçim yaptığımı ve kesinlikle yapmadığımı söylerdi.
Bunlar sadece birkaç örnektir - oyunun hangi seçenekleri göz ardı ettiğini veya tersine çevirdiğini bilmek zordur, çünkü eylemlerinizin sonuçları nadiren birkaç diyalog satırının ötesine geçer. Ziyaret etmek için iki yer arasında seçim yapmanız gereken erken bir örnek var, ancak bu münferit bir örnek haline geliyor ve kendimi oyun ilerledikçe yaptığım seçimlerle daha az ilgilenirken buldum. Oyun, teoride görevleri devretmek için oyunun karakterleri hakkındaki bilginize güvenmesi gereken, sona yakın bir Mass Effect 2 tarzı senaryo kurma cüretine bile sahiptir, ancak seçimlerinizin işlerin nasıl yürüdüğü üzerinde kesinlikle sıfır etkisi vardır. Tüm oyunu tekrar oynarsam her şeyin biraz daha farklı bir şekilde gelişebileceğinden şüphelenirken, bunu yapmak için hiç acelem yok.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu sorunların çoğu oyunun sonlarında ortaya çıktı ve ilk yarı belirgin bir şekilde, arka yarıya göre belirgin şekilde daha iyi bir araya getirildi. Oyun, sonuca doğru ilerlerken, nefes alması için fazla yer verilmeyen yeni olay örgüsü konseptleri ve karakterleri sunmaya başlar ve görünüşte ilginç olan bazı karakterler tanıtılır ve sonra oyundan o kadar hızlı bir şekilde çıkarılır ki, boşa harcanmış gibi gelir. onları hiç tanıttı. Beckett ve Serra arasında erkenden zevk aldığım romantik bir gerilim var, ancak oyunun sonunda onlara ne olacağını size söyleyemedim; final ara sahnesi her iki diyaloğu aynı anda oynadı, böylece üst üste binerek ayrıştırmayı imkansız hale getirdi. Bu noktada, oyun benimle düpedüz dalga geçiyormuş gibi hissettim; İlerleyen bir buçuk saat boyunca oyunu beş kez yeniden başlatmak zorunda kaldım çünkü ara sahneler düzgün bir şekilde ilerlemiyordu ve hikayeye yaptığım yatırım boşa çıktı.
Tüm böcekler ortadan kalktığında, Next Stop Nowhere, bazı ilginç karakterler ve hayal kırıklığı yaratan bir sonuç eksikliği ile gereksiz de olsa hoş bir gezinti olurdu. Şu anki haliyle, bunun da ötesinde bozuk, sinir bozucu bir deneyim. Apple Arcade'e özel olan Next Stop Nowhere, aboneliğinizin dışında ek ödeme talep etmiyor, ancak şu anda bitirmek için yatırım yapmanız gerekecek zamana değmiyor. Beckett ve Serra'yı seviyorum ve uzayda yolculuklarına katılmayı çok isterim; ne yazık ki, oyun ortasında asla yerini alamayacak kadar patlak bir lastik alır.
Umarım okuyan herkese bir katkım olmuştur iyi forumlar.



