- Katılım
- 3 Ara 2017
- Konular
- 2,166
- Mesajlar
- 11,972
- Çözüm
- 87
- Online süresi
- 1y 2mo
- Reaksiyon Skoru
- 18,276
- Altın Konu
- 91
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 506
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 119,644
- DevLira
- 176
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
VALORANT'a Sor'a hoş geldiniz. Farklı konularla ilgili sorular soruyorsunuz; bu yüzden biz de birkaç haftada bir sorularınızı yanıtlasak iyi olur diye düşündük. Bu hafta ajan tasarımları, yetenekler ve hile korumasıyla ilgili soruları cevaplayacağız.
O ifade tamamen doğru sayılmaz. Özellikle de oyunu duyurmadan önce Raze ve Killjoy'un oynanış mekanikleriyle ilgili her şey belliyken... Bu bizim hatamız olmuş. Bu hatanın büyük bir kısmı aradaki nüansı verememekten kaynaklı. "Yetenekler doğrudan öldürmüyor" demek yerine taktiksel esasların kilit unsurlar olduğunu özellikle belirtmek gerek.
Öldürmelerin büyük bir kısmı silahlarla yapılıyor. Hasar veren yetenekler bile aslında düşman için tehdit oluşturma amacıyla tasarlandı. En ideal senaryoda, dikkati dağılmış veya hasardan kaçınmaya çalışan rakiplerin işini bitirmek için birincil yöntem silahlar olmalı. Bunun geçerliliğini sürdüremediği, çatışma ortasında Patlayıcı Çanta kullanılması gibi durumlarla, taktiksel oynanışı geliştirmeye çalıştığımız bu süreçte ilgileneceğiz.
Yetenekler doğrudan öldürmeyecek sözü VALORANT'ı denemenize sebep olduysa ve aradığını bulamadıysanız, istemeyerek de olsa sizi yanlış yönlendirdiğimiz için özür dileriz. Bu konudaki duruşumuz ister VALORANT ister başka taktiksel nişancı oyunları özelinde hiç değişmedi: Hasar veren yetenekler taktiksel oyunların özünü oluşturuyor. Bu konu ilginizi çektiyse ileride daha derinlemesine inceleyebiliriz!
Merhaba! Her zamanki gibi, hile koruması cephesinde dirsek çürütmeye devam ediyoruz. Sizinle konuşmayı çok özlemiştik.
Şimdiye kadar birçok hileciyi (ve bilgisayarlarını) oyundan uzaklaştırdık. Ayrıca, diğerlerine rahatsızlık veren kişileri de uzak tutmaya çalıştık. Her zaman daha iyisini yapabiliriz tabii ama ben şimdilik iyi gittiğimizi düşünüyorum.
Şu anda toplam uzaklaştırma sayısını paylaşamam ama sizi eli boş göndermek istemiyorum. O yüzden yine de sizinle bir sayı paylaşacağım: 1802.
Bu, şüpheli davranışlar sergileyip incelemeye alındıktan sonra bizzat Hile Koruması Ekibi üyeleri tarafından uzaklaştırılan oyuncu sayısı. Uzaklaştırmaların çok büyük bir kısmı Vanguard tarafından otomatik gerçekleştiriliyor. Ben ve ekibimse şüpheli hesapları bizzat inceliyoruz. Bu süreç, daha önce bilmediğimiz hileleri tespit etmemize ve Vanguard'ın performansını değerlendirmemize yardımcı oluyor. Bunun yanı sıra, gerektiğinde devreye girmemiz en çok rahatsızlık veren oyuncuları uzaklaştırma sürecini de hızlandırmamızı sağlıyor.
Bu işler nasıl mı oluyor? Şahsen, güne kahvemle ve en çok rapor edilen şüpheli oyuncuların listesiyle başlarım. Kahvemi içerken bir yandan da bu hesapların listesini incelerim, ta ki bitene kadar. Kahvem bitene kadar yani. Kahveyi çok severim. Muhtemelen, ekibin en fazla hesap inceleme sıralamasında başı çekmemin sebebi de bu. Sıralamanın zirvesine kazık kakacağımı sanmıyorum çünkü kısa süre önce inceleme yapan ekibi genişlettik. Yani bu alanda da rekabet kızıştı.
O ifade tamamen doğru sayılmaz. Özellikle de oyunu duyurmadan önce Raze ve Killjoy'un oynanış mekanikleriyle ilgili her şey belliyken... Bu bizim hatamız olmuş. Bu hatanın büyük bir kısmı aradaki nüansı verememekten kaynaklı. "Yetenekler doğrudan öldürmüyor" demek yerine taktiksel esasların kilit unsurlar olduğunu özellikle belirtmek gerek.
Öldürmelerin büyük bir kısmı silahlarla yapılıyor. Hasar veren yetenekler bile aslında düşman için tehdit oluşturma amacıyla tasarlandı. En ideal senaryoda, dikkati dağılmış veya hasardan kaçınmaya çalışan rakiplerin işini bitirmek için birincil yöntem silahlar olmalı. Bunun geçerliliğini sürdüremediği, çatışma ortasında Patlayıcı Çanta kullanılması gibi durumlarla, taktiksel oynanışı geliştirmeye çalıştığımız bu süreçte ilgileneceğiz.
Yetenekler doğrudan öldürmeyecek sözü VALORANT'ı denemenize sebep olduysa ve aradığını bulamadıysanız, istemeyerek de olsa sizi yanlış yönlendirdiğimiz için özür dileriz. Bu konudaki duruşumuz ister VALORANT ister başka taktiksel nişancı oyunları özelinde hiç değişmedi: Hasar veren yetenekler taktiksel oyunların özünü oluşturuyor. Bu konu ilginizi çektiyse ileride daha derinlemesine inceleyebiliriz!
Merhaba! Her zamanki gibi, hile koruması cephesinde dirsek çürütmeye devam ediyoruz. Sizinle konuşmayı çok özlemiştik.
Şimdiye kadar birçok hileciyi (ve bilgisayarlarını) oyundan uzaklaştırdık. Ayrıca, diğerlerine rahatsızlık veren kişileri de uzak tutmaya çalıştık. Her zaman daha iyisini yapabiliriz tabii ama ben şimdilik iyi gittiğimizi düşünüyorum.
Şu anda toplam uzaklaştırma sayısını paylaşamam ama sizi eli boş göndermek istemiyorum. O yüzden yine de sizinle bir sayı paylaşacağım: 1802.
Bu, şüpheli davranışlar sergileyip incelemeye alındıktan sonra bizzat Hile Koruması Ekibi üyeleri tarafından uzaklaştırılan oyuncu sayısı. Uzaklaştırmaların çok büyük bir kısmı Vanguard tarafından otomatik gerçekleştiriliyor. Ben ve ekibimse şüpheli hesapları bizzat inceliyoruz. Bu süreç, daha önce bilmediğimiz hileleri tespit etmemize ve Vanguard'ın performansını değerlendirmemize yardımcı oluyor. Bunun yanı sıra, gerektiğinde devreye girmemiz en çok rahatsızlık veren oyuncuları uzaklaştırma sürecini de hızlandırmamızı sağlıyor.
Bu işler nasıl mı oluyor? Şahsen, güne kahvemle ve en çok rapor edilen şüpheli oyuncuların listesiyle başlarım. Kahvemi içerken bir yandan da bu hesapların listesini incelerim, ta ki bitene kadar. Kahvem bitene kadar yani. Kahveyi çok severim. Muhtemelen, ekibin en fazla hesap inceleme sıralamasında başı çekmemin sebebi de bu. Sıralamanın zirvesine kazık kakacağımı sanmıyorum çünkü kısa süre önce inceleme yapan ekibi genişlettik. Yani bu alanda da rekabet kızıştı.




