xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

VALORANT'a Sor #5

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan AsiLZade
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 123

AsiLZade

Oyunpay.net
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Admin
Dergi Editörü
Developer
Yönetici
Katılım
3 Ara 2017
Konular
2,166
Mesajlar
11,972
Çözüm
87
Online süresi
1y 2mo
Reaksiyon Skoru
18,276
Altın Konu
91
TM Yaşı
8 Yıl 6 Ay 7 Gün
Başarım Puanı
506
Yaş
28
MmoLira
119,644
DevLira
176
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

VALORANT'a Sor'a hoş geldiniz. Farklı konularla ilgili sorular soruyorsunuz; bu yüzden biz de birkaç haftada bir sorularınızı yanıtlasak iyi olur diye düşündük. Bu hafta ajan tasarımları, yetenekler ve hile korumasıyla ilgili soruları cevaplayacağız.


O ifade tamamen doğru sayılmaz. Özellikle de oyunu duyurmadan önce Raze ve Killjoy'un oynanış mekanikleriyle ilgili her şey belliyken... Bu bizim hatamız olmuş. Bu hatanın büyük bir kısmı aradaki nüansı verememekten kaynaklı. "Yetenekler doğrudan öldürmüyor" demek yerine taktiksel esasların kilit unsurlar olduğunu özellikle belirtmek gerek.


Öldürmelerin büyük bir kısmı silahlarla yapılıyor. Hasar veren yetenekler bile aslında düşman için tehdit oluşturma amacıyla tasarlandı. En ideal senaryoda, dikkati dağılmış veya hasardan kaçınmaya çalışan rakiplerin işini bitirmek için birincil yöntem silahlar olmalı. Bunun geçerliliğini sürdüremediği, çatışma ortasında Patlayıcı Çanta kullanılması gibi durumlarla, taktiksel oynanışı geliştirmeye çalıştığımız bu süreçte ilgileneceğiz.

Yetenekler doğrudan öldürmeyecek sözü VALORANT'ı denemenize sebep olduysa ve aradığını bulamadıysanız, istemeyerek de olsa sizi yanlış yönlendirdiğimiz için özür dileriz. Bu konudaki duruşumuz ister VALORANT ister başka taktiksel nişancı oyunları özelinde hiç değişmedi: Hasar veren yetenekler taktiksel oyunların özünü oluşturuyor. Bu konu ilginizi çektiyse ileride daha derinlemesine inceleyebiliriz!


Merhaba! Her zamanki gibi, hile koruması cephesinde dirsek çürütmeye devam ediyoruz. Sizinle konuşmayı çok özlemiştik.

Şimdiye kadar birçok hileciyi (ve bilgisayarlarını) oyundan uzaklaştırdık. Ayrıca, diğerlerine rahatsızlık veren kişileri de uzak tutmaya çalıştık. Her zaman daha iyisini yapabiliriz tabii ama ben şimdilik iyi gittiğimizi düşünüyorum.

Şu anda toplam uzaklaştırma sayısını paylaşamam ama sizi eli boş göndermek istemiyorum. O yüzden yine de sizinle bir sayı paylaşacağım: 1802.

Bu, şüpheli davranışlar sergileyip incelemeye alındıktan sonra bizzat Hile Koruması Ekibi üyeleri tarafından uzaklaştırılan oyuncu sayısı. Uzaklaştırmaların çok büyük bir kısmı Vanguard tarafından otomatik gerçekleştiriliyor. Ben ve ekibimse şüpheli hesapları bizzat inceliyoruz. Bu süreç, daha önce bilmediğimiz hileleri tespit etmemize ve Vanguard'ın performansını değerlendirmemize yardımcı oluyor. Bunun yanı sıra, gerektiğinde devreye girmemiz en çok rahatsızlık veren oyuncuları uzaklaştırma sürecini de hızlandırmamızı sağlıyor.

Bu işler nasıl mı oluyor? Şahsen, güne kahvemle ve en çok rapor edilen şüpheli oyuncuların listesiyle başlarım. Kahvemi içerken bir yandan da bu hesapların listesini incelerim, ta ki bitene kadar. Kahvem bitene kadar yani. Kahveyi çok severim. Muhtemelen, ekibin en fazla hesap inceleme sıralamasında başı çekmemin sebebi de bu. Sıralamanın zirvesine kazık kakacağımı sanmıyorum çünkü kısa süre önce inceleme yapan ekibi genişlettik. Yani bu alanda da rekabet kızıştı.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst