- Katılım
- 20 Nis 2019
- Konular
- 5,130
- Mesajlar
- 19,082
- Çözüm
- 627
- Online süresi
- 12mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 14,958
- Altın Konu
- 486
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 494
- MmoLira
- 31,448
- DevLira
- 51
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba Değerli Turkmmo Okurları
Sizlere Fall Guys'da Hex-A-Gone Nasıl Kazanılır hakkında paylaşım yapacağım.Seviyeyi anlayın
Herhangi bir bölümde ustalaşmanın ilk adımı, nasıl çalıştığını anlamaktır. Hex-A-Gone, Fall Guys'ın son seviyelerinden biridir, yani kazanan tüm bölümü geçmiş sayılır ve kendisine ödül olarak bir Taç verilir. Tüm oyuncular üst düzey iki taştan başlar. Başlangıç pozisyonu o kadar da önemli değil, ancak etrafınızda kimse yoksa, bir veya iki ekstra atlama için en üst seviyede takılmak mümkündür.
Sarı, mavi ve mor arasında değişen, tabana kadar uzanan dokuz altıgen katmanı vardır. Bu seviye, durumsal farkındalık ve karakter kontrolü testidir. Zıplamada ve dalmada iyi olmak sizi uzun bir yol alacaktır.
Atlayışlarınızı zamanlamak
Hex-A-Gone'u kazanmak için yapabileceğiniz en önemli şey, zıplamalarınızı zamanlamaktır. Her şeklin üzerinden geçtiğinizde, yaklaşık bir saniye içinde kaybolacaktır. Bir karoya inmek, kendinizi dengelemek ve bir sonrakine geçmek için yeterli zamanınız var. Ustalaşmak isteyeceğiniz iki strateji vardır: atlama stratejisi ve koşu stratejisi.
Jump Stratejisi
Tüm altıgenlerde koşmak, onu saldırgan bir şekilde kullanmadığınız sürece iyi bir strateji değildir, bunu daha sonra bu yazıda ele alacağız. Her bir karo arasında birer birer atlayarak, bir katman üzerinde amaçsızca koştuğunuzdan çok daha uzun süre kalabilirsiniz. Zıplama yöntemi ayrıca bir sonraki hareketlerinizi planlamanıza ve rakiplerinizin yerlerini kontrol etmenize zaman tanır. Aralarında en fazla bir eksik nokta olduğu sürece herhangi iki karo arasında atlama yapabilirsiniz.
Zıplama dalışı, üç kareye kadar uzaktaki karolara seyahat etmenizi sağlar. Atlayışınızın zirvesinde daldığınız sürece iki eksik karonun üzerinden atlayabilirsiniz. Bu hareketi yaptıktan sonra, karakteriniz yerde olacak ve ayağa kalktığınız anda atlamanız veya bir sonraki döşemeye geçmeniz gerekecek. Yerden kalkmak yaklaşık yarım saniye sürer ve kontrolü yeniden ele geçirip harekete geçmeniz için size yarım saniye kalır.
Koşu Stratejisi
Bir rakip size yakınsa ve oyununuzu sabote etmeye çalışıyorsa, hücum stratejisine geçmek isteyebilirsiniz. Önlerinde koşarak ve gidecek hiçbir yeri kalmaması için karoları kırarak onları kesin. Diğer oyuncular muhtemelen bu stratejiyi size karşı kullanacaktır. Bu olduğunda, çevredeki tüm karoları sökerek kendinizi bir alanda izole etmeye çalışın. Bunu başarabilirseniz, hareket etmek için yer kalmayana kadar atlama stratejisine geçin.
Yolunuzu planlayın
Her şeklin arasına atlarken etrafınıza bir bakın. Rotanızı planlayın, böylece hangi yöne gideceğinizi üç hamle önceden bilirsiniz. Herkesin konumuna bir göz atın ve en önemlisi, düşeceğiniz yere dikkat edin. Büyük bir kiremit kümesine sahip bir alanı hedefleyin. Doğru iniş alanını bulursanız, bazen bir seviyeye düşmek daha iyi bir seçenektir.
Moderatör tarafında düzenlendi:



