NovaLst 1
NovaLst
bikral 1
bikral
ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Carrion Oyun incelemeleri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Son1Dem
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 264
  • Etiketler Etiketler
    carrion

Son1Dem

[404: Fear not found]
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
1 Tem 2019
Konular
1,893
Mesajlar
5,201
Çözüm
134
Online süresi
1mo 8d
Reaksiyon Skoru
4,002
Altın Konu
140
Başarım Puanı
339
MmoLira
39,503
DevLira
150
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba değerli turkmmo takipçileri, bu günkü konumda sizlere " Carrion konusunu anlatacağım. İçerik ve anlatım tarafımca düzenlenmiştir, alıntı değildir. İyi forumlar



Sen hava kanalları etrafında slinking ve çaresiz bir bilim adamı sürpriz bir saldırı planlayan gibi, değil zor tarafından güçlenmiş hissetmek var korku 'ın yaklaşımı. Burada güvende olduğunuzdan emin olmak için her köşeyi yavaşça inceleyen siz değilsiniz - avcılığı yapan sizsiniz, her seferinde bir yeraltı laboratuvarını ayırırken kanlı bir yıkım izi bırakıyorsunuz. Carrion size olabilecek en iyi öldürülmüş öldürme makinesi olma araçları verdiğinde, ilgi çekici bulmacalar ve akıllı savaşlarla tatmin edici bir canavar simülatörüdür, ancak olması gerektiği gibi kontrolde hissetmediğiniz anlarda kaybolur.

Carrion'un yıldızı şüphesiz oynadığın hüzünlü kırmızı canavar. Sadece hareket etmek son derece tatmin edicidir. Sürekli kayan gibi hissediyorsunuz, kaotik ama hesaplanmış traversal yanılsamasına beslemek için etrafınızdaki yüzeylere uzanan uzantılar var. Hareketi zahmetsiz hale getirerek Carrion, kırmızı kütlenizi dar bir hava kanalına sıkmaktan ızgaralar arasında yüzmek için bir parazit solucanları okuluna dönüşmeye kadar ne kadar iyi göründüğünü takdir etmenizi sağlar. Boyutunuzun kendinizi yönlendirmeyi biraz zorlaştırdığı birkaç örnek var, ancak dolaşmayı öğrenirken küçük diş çıkarma sorunları.


İnsanları tükettiğinizde, hayat kazanır ve büyürsünüz, tersine hasar aldığınızda gerçekleşir. Her seviyede ilerledikçe, mevcut bedeninize doğrudan bağlı olan yeni yeteneklerin kilidini açarsınız. En büyüğünüzdeyken, dokunaçlardan oluşan bir telaş göndererek ve size karşı herhangi bir şeyi şiddetle çekerek yıkıcı hasara neden olabilirsiniz. Orta büyüklükte, kendinizi sivri uçlarla kapatabilir ve her yöne hasar veren bir odanın etrafında dolanırken, en küçük boyutlarınız gizlilik ve kullanışlı bir sersemletme saldırısı gibi daha kullanışlı stil yetenekleri sunar. Yeteneklerini bedeninize bağlamak, sürekli olarak aldığınız hasarı izlediğiniz ve stratejinizi gittikçe ayarladığınız savaş dinamiklerini yapar. Anın sıcaklığındaki ani yetenek değişimleriyle rahatlamak biraz zaman alır,

Bu beceriler sadece savaşın değil, aynı zamanda Carrion'un bulmaca dolu aşamalarının da ayrılmaz bir parçasıdır. Yeteneklerinizi çeşitli şekillerde tam olarak kullanırlar: ulaşılamayan kapı anahtarlarını çevirmek veya yakındaki bir düşmanın zihnini bulmak ve kontrol etmek için; başka bir durumda, patlamasına dayanabiliyorsanız, bir yolu tıkayan enkazı temizlemek için ölümcül bir bomba kullanılabilir. Bu bulmacalar hızlı refleksler veya karmaşık hareketler yerine çözmek için belirli yetenekler gerektirir, bu da bazen biyokütlenizin bir kısmını depolayabileceğiniz ve ihtiyaç duyduğunuz yeteneklere erişmek için küçültebileceğiniz bir yer bulmak için bir seviye boyunca geri gideceğiniz anlamına gelir. Madalyonun diğer tarafı daha cezalandırıcıdır ve birkaç kez, insanları avlamak için bir seviyeden çıkmak zorunda kaldım, böylece gerekli bir bulmacanın boyutuna kadar büyüyebildim.


Her seviyeye giriş, çözülmesi gereken kendi bulmacalarını içeren kapsayıcı bir hub dünyasında yer almaktadır. Hub dünyasında gezinmek can sıkıcı bir iştir. Size rehberlik edecek haritanız yok ve tek yönlü yollar içeren birçok rota sayesinde, önceki bir aşamaya geri dönmek sinir bozucu bir çaba. Ve daha önce kilitlenmiş bir rotayı atlamak için doğru beceriyi kazandıktan sonra nerede olduğunu unutursanız, devam etmek için bir yol arayan kendinizi bu alanın etrafında daireler çizerek bulabilirsiniz.


Seviyeler şölen için şanssız insanlarla dolu olsa da, Carrion ilerlemeniz için geniş bir tehdit sağlayan çeşitli düşmanlara sahiptir. En az sizin kadar güçlü olan düşmanlar sizi tabanca, alev makinesi ve silahlı devasa mechs parçalarına ayırabilir. Alev püskürtücüler zamanla size zarar verecek ve kendinizi söndürmek için bir su havuzu bulmaya zorlayacakken, bir av tüfeğinden gelen yüksek ateş hızı sizi birkaç saniyede en güçlüden ölüme götürecektir. Düşmanlar aynı zamanda kendilerini saldırılarınıza karşı ikna edici bir şekilde savunur, yüz yüze döner ve kafadan gelen saldırıları püskürtmek için enerji kalkanları kullanır. Silahlı askerlerle dolu bir odayı boğmak için bedeninizi kullanmak zordur ve her birini formüle edilmiş bir stratejiyle ele almanızı teşvik eder.

Çoğu savaş karşılaşması, sizi her yönden kuşatmanıza izin veren bölümleri kullanarak, düşmanları tek tek toplama konusunda dikkatli düşünmeye zorlar. Seviyeler size bunu başarmak için birden fazla yol seçme özgürlüğü verir; boru sistemleri, düşmanların altından doğrudan üstlerine doğru hızlı bir şekilde hareket etmenize izin verir, örneğin, cam tavan pencerelerini kırmanıza ve sakladığınız deliklerin içine çekmenize izin verir. Açıkta maruz kalırsanız, kaçmak için de birçok yolunuz vardır. Kendinizi zorla duvarlardaki küçük boşluklara sıkıştırmak veya acele bir kaçamak yapmak için zemindeki açık ızgaraları kırmak gibi. Bir odanın kenarlarında koşturma ve hesaplanan verimlilikle bir takım müfreze ayırma yetkisi veriyor, aynı zamanda aşırı taahhütte bulunduğunuzda yanlış kararınızı düzeltmek için seçenekleriniz olduğunu bilmek de rahatlatıcı.


Ancak, soğuk hesaplanan planlarınızı yürütmek bazen Carrion'un kontrol şemasının sinir bozucu bir şekilde karşılanmadığı bir kesinlik gerektirir. Bir başparmak çubuğu kullanarak tek bir dokunaç taşımak, anahtarları, kapıları ve düşmanları tutmak ve bırakmak için tetiğe basmak kadar basittir. Ancak hareketle birleştirildiğinde, hangi dokunaçlarınızın hareketinizin bir parçası olduğunu ve hangisinin eylemler için kontrolünüz altında olduğunu ayrıştırmak zordur. Bu, bulmacaları çözmeniz veya düşmanları birer birer göndermeniz için zaman verildiğinde bir sorun değildir, ancak birçok açıdan tüm açılardan gelen tehlikelerle patlama savaş alanlarına itildiğinizde, genellikle yelken açmak daha kolaydır. Saldırıları doğru bir şekilde yönlendirmeye çalışmak yerine gelişigüzel bir şeyleri yakalar. Bir odayı silmek değil

Çok daha ilginç bir canavar yerine bir insan bilimci olarak oynadığınız bazı nadir geri dönüş dizileri de, şu an seyrek hikayesine fazla bir şey katmazken, Carrion'un hızını da engelliyor. Bu bölümler ilginç bulmacalar içermez ve merdivenlerle daha yavaş ve biraz tepkisiz platform ve garip sorunlar yaşar, bu da canavarınkine kıyasla çok daha az tatmin edici bir hareketle sonuçlanır. Bu anların nihayetinde oyunun açılışı ile tam bir daire haline gelen şaşırtıcı sona bağlanma şekli neredeyse onları buna değer kılar, ancak krediler ilerledikçe, dahil edilmelerini asla affetmek için bir neden bulacaksınız.

Önerilen ters korku fantezisini yaşamanıza izin verirken, Carrion en iyisidir. Gelişmekte olan bir laboratuvar deneyi yanlış gittiğinde kendinizi güçlendirilmiş hissetmenizi sağlar, ölümle uğraşan dokunaçlarınızı ve gözyaşı düşmanlarınızı uzuvdan ayırmak için geniş fırsatlar sunar. Tahribat yaratmak için çok sayıda araç sunarken, aynı zamanda kanlı mücadele ve problem çözme arasında iyi bir denge bulmak için akıllıca kullanır. Carrion, buna izin vermeyen bir kontrol şeması ile sizden çok fazla hassaslık gerektirdiğinde filizlenir ve tavan döşemesi canavarı olarak oynamadığınızda en düşük seviyededir. Bunlar hayal kırıklığı yaratan dikkat dağıtıcı şeyler, ancak Carrion'un ana etkinliği hala kanlı harika bir zaman.



 
Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst