- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Bu özellik Eğitim Sürümü ve Bedrock Sürümü'ne özeldir.
Kara tahta, bir işaretten daha fazla metin görüntüleyebilen bir Eğitim Sürümü özel bloğudur. Üç boyut mevcuttur: 1 × 1 (arduvaz), 2 × 1 (poster) ve 2 × 3 (tahta)
Nasıl Elde Edilir?
Kara tahtalar, reklam envanterinde veya / give komutu aracılığıyla edinilebilir.
Nasıl Kullanılıyor?
Kara tahta, metni görüntülemek için işarete benzer şekilde kullanılabilir. Yerleştirildikten sonra, kara tahta seçin ve istediğiniz metni girin ve "Tamam" düğmesini tıklayın. Kartın sağ üst köşesindeki “×” düzenleme ekranını kapatır.
Kara tahtalar diğer blokların üstüne veya yanına yerleştirilebilir (çitler, cam, raylar ve diğer kara tahtalar gibi katı olmayan bloklar dahil). Bir kara tahta yerleştirmek için, kara tahtaya bağlanması gereken bloğa işaret ederken bir kara tahta öğesi kullanın. Kullanım kontrolü ile etkileşime girebilecek bir bloğa (örneğin, sandıklar, not blokları, vb.) Bir kara tahta yerleştirmek için, kara tahta yerleştirirken gizlice.
Bir blokun tepesine yerleştirilen 1 × 1 levhalar, kısa bir direk üzerinde, onu yerleştiren oyuncunun yönünde, 16 farklı yönden herhangi birine yerleştirilir. 2 × 1 poster ve 2 × 3 tahta 4 farklı yönden herhangi birine yerleştirilebilir. Bir bloğun yan tarafına yerleştirilen kara tahtalar, blok kara tahtalarla temas etmese bile orada yüzer.
Yazı nasıl yazılır ve dikkat edilmesi gerekenler
Metin girerken, tablolar ve posterler için altı satır metin bulunurken, 2 × 3 panoları için on beş satır metin bulunur. Hatlar arasında geçiş yapmak için oynatıcı Enter tuşuna veya yukarı / aşağı ok tuşlarına basabilir. Seçili olan metnin konumunda yanıp sönen bir imleç var.
Düzenleme sırasında, imleç sol ve sağ ok tuşlarını kullanarak satırın herhangi bir noktasında yazım ve geri boşluk oluşabilir. Satırın sonuna ulaşıldığında sözcük tirelenir ve sonraki satırda devam eder.
Düzenleme penceresi kapatıldıktan sonra, kara tahtaya sağ tıklamak düzenleme menüsünü yeniden açar. Kopyalama ve yapıştırma yapılabilir ve temel / kaydırılan klavye karakterlerinden daha fazla girilemez.
Herhangibi bir Materyale karşı etkileşim
Tahtalar bir kullanım eylemi varmış gibi davranırlar, bu nedenle imleç onlara işaret edilirken blok yerleştirmek veya öğeleri kullanmak için gizlice girmeniz gerekir.
İşaretlerin aksine, levhalar bir pistonun hareket etmesini engeller.
Tahtaların çarpışma kutusu yoktur (tamamen sağlam değildirler), böylece eşyalar ve çeteler tahta bloklarından geçebilir. Diğer bloklar (diğer kartlar dahil) bir kartın herhangi bir kenarına yerleştirilebilir.
Su ve lav panoları etrafında akar. Lav, levhaların yanıcıymış gibi levhaların yanındaki hava bloklarında yangın oluşturabilir, ancak levhalar yanmaz.

