- Katılım
- 18 Eyl 2009
- Konular
- 1,156
- Mesajlar
- 1,410
- Online süresi
- 3d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 369
- Altın Konu
- 31
- TM Yaşı
- 16 Yıl 9 Ay 1 Gün
- Başarım Puanı
- 257
- MmoLira
- 2,067
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
MERHABA TURKMMO !
Yigothu
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
seyreklik
Aşırı nadir
Hasar Türü
Kalkan Kırma
Silahlar / Yetenekler
Ana
Zatha Probları
Max DPS: 25
Homing: Çok İyi
atmosfer
Chrono Alanı
Maksimum yarıçap: 170
Maksimum Süre: 5s
Ultimate: Ek 0.5s Chrono'dan çıktıktan sonra yenilmezlik
Zen
Refleks Emp
Yarıçap: 225
Şarj süresi: 0.6
Şarj süresi artışı: 2s
Şarj süresi kurtarma: Yavaş
Hasar: 20
Yigothu ile karakterize edilen bir kalkan kırma, (biraz saldırgan playstyle potansiyel) olarak oldukça savunma gemi Zatha Problar ve refleks EMP .
içindekiler
Silahlar / Yetenekler
Ana Silah
Zatha Probları nişan almayı gerektirmez. Arkanıza yaslanın ve ekranı dolduran zikzak çizgilerin gösterisini izleyin. Ya da değil. Otomatik nişan alma ana silahı tamamen kaçmaya odaklanmanız gerektiği anlamına gelir.
Refleks EMP'yi patlatmak için sadece ortaya çıkan mermileri atlatmak için alanın bir köşesinde durmak iyi bir fikir. Arkada durmak, bir sonraki dalgaya yardımcı olabilecek yavaş hareket eden Zatha Problarından DPS oluşturmanızı da sağlar.
Aura
Onun Chrono Field, kaçamadığınız bir son dakika beldesidir. Hızlı hareket eden mermiler için biraz erken tahmin etmeniz gerekecek. Chrono Field'deyken, istediğiniz gibi yapın.
Chrono Alanının sonunda, Chrono Alanının kenarına gidin ve Chrono Alanında yığılmış tüm kurşunlardan kurtulmak için Refleks EMP'yi şarj edin. 0.5s Phase Out süresi, izleme kulelerinin hızlı hareket eden mermiler ateşlemesi durumunda mermilerden kaçmak için oyun alanının diğer tarafına atlamanıza izin verir.
Zen
Refleks EMP, Chrono Field'un süresi dolduktan sonra mermilerden kurtulmanızı sağlar. Reflex EMP'nin bir Chrono Alanından sonra etkili bir şekilde kullanılması için zaman alacağı konusunda uyarıda bulunun, her uzun dalgada yalnızca bir kez kullanın (genellikle Yasa 4 ve üstü).
Ayrıca Chrono Field ile birlikte (sadece Ultimate'a yükseltildiğinde) offensif olarak kullanılabilir, sadece eylemin tam ortasına gidin, bir Chrono Field dağıtın ve Refleks EMP'yi açın. Bu, Yigothu için oldukça hızlı zamanlara izin verir.
Oyun Stili
Genel Bakış
Yigothu, belki de oyundaki en güçlü yetenek sinerjilerinden birine sahip, hedefleme üzerinde kaçmayı vurgulayan bir Homing silahı ile çok savunmacı bir gemidir. Chrono Field tek başına, oyuncunun bir nefes almasını ve Reflex EMP'nin şarj süresi dolum süresinin dolmasını beklemesine izin veren küçük bir cep oluşturabilir; en küçük Chronofield en az yarım saniye sürer - mermileri silmek için bir Refleks EMP yükünü serbest bırakmak için yeterlidir.
Refleks EMP Bombası, istilacı kitlelerini Chrono Field ile birlikte temizlemek için kullanılabilir ve Mega Bomb'dan biraz daha hızlıdır (ancak daha zayıftır).
Bu yenilmez kombinasyon mermileri çok hızlı bir şekilde çıkarabilir ve Yigothu'ya ticari hayatta kalmasını sağlayabilir. Bir Refleks EMP'yi güvenli bir şekilde şarj etmek için yeterli zaman olmadan çok fazla mermiyle boğulmuşsa, son bir stand tekniği olan "Chrono Hopping" kullanılabilir. Chrono Alanından çıktıktan sonra, bazı parçacıkları almak ve başka bir mini Chrono Alanını hızlı bir şekilde dağıtmak için bir yere gidin. Reflex EMP'nin güvenli bir şekilde şarj edilmesi için yeterince zaman geçinceye kadar yükseltin ve tekrarlayın. Mermilerin kütlesinde parçacıkların tespit edilmesi zor olduğu, ancak özellikle MIRV ve shuriken ağır görevlerinde hayatta kalmaya yönelik umutsuz bir Rus Ruleti girişimi olduğu göz önüne alındığında, bu genellikle çok riskli bir harekettir.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...


