- Katılım
- 20 Nis 2019
- Konular
- 5,130
- Mesajlar
- 19,082
- Çözüm
- 627
- Online süresi
- 12mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 14,958
- Altın Konu
- 486
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 494
- MmoLira
- 31,448
- DevLira
- 51
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba Turkmmo Okurları Ve Oyun Severler
Sizlerle Snack World Oyununu inceleyeceğiz 
Minestrone Madenlerinden Gumbo Grotto'ya kadar Snack World, tamamen çeşitli mutfak türlerine dayanan bir RPG evrenidir. Ancak bu temel hayranlık uyandıran yaratıcı olsa da, Snack World'ün başarısızlıkları güçlü yönlerinden ağır basmaktadır. Kavramsal olarak yenilikçi olmasına rağmen, icra asla hırsla tatmin olmaz.
Hareket halindeyken, Snack World riff yapmaya çalıştığı tropikleri kabul eder. Amnesiac bir kahraman olarak uyanıyorsunuz, kale kapılarının hemen dışında keşfediliyorsunuz. Aynı anda neşeli ve acımasızca bencil olan kralla bir izleyici kazanırsınız ve size kızınızın kısa süreli arzularını doyurmak için çeşitli görevlerle görevlendirir - çoğu sizin nimetinizi aldığınız zaman artık umursamıyor.
Bir zindan taraması virtüözü olurken hafızanızı yeniden kazanmak için bir odyssey'e bindikten sonra, oyunun çeşitli sistemlerine bağlı büyük miktarda bilgi ile hızlı bir şekilde bombalanırsınız. Her ne kadar nispeten basit ve konvansiyonel olsalar da - karakter özellikleri, kodeks girişleri ve zindan kooperatifi için fırsatlar - açıklamalar, Pix-e Pad adı verilen telefon benzeri bir cihazda ezoterik uygulamalar altında gömülüdür. İlginç bir fikir, ama gereksiz yere faset, jargonla nüansı karıştırıyorlar.
Snack World zindanı sürünmek daha lezzetli. Gorgon Medusa (Snack World'de Madusa yazıldığından) başkasının başkanlık etmediği Gorgonzola Harabeleri gibi alanların çevre tasarımı ilham alıyor; yılan gibi heykeller çıkmazları gösterirken, yeşil alev taşıyan meşaleler çözüldükten sonra bir sandığı veya bir canavarı toplayabilecek bulmacalarda düzenlenir. Güçlü çevresel tasarım zindanların dışında da var, oyunun üçüncü merkezi olan Chowlin Tapınağı, ölçek ve sanat açısından etkileyici - tapınağın kendisinden fışkıran büyük altın ejderha, ilk karşılaştığınızda bir gösteri.
Ancak, bu ortamların keşfi de işe yaramıyor. Oyun durma noktasına geldiğinde iyi görünebilirler, ancak gerçek oyun sırasında korkunç kamera açıları ile bodur kalırlar - bir keresinde bir buzdolabından çok daha büyük bir arenada sekiz kişilik bir patron savaşına katılırsınız. Bu arada, Snack World diyalogu ve mizahı, "Ah, bu komik," hiç gülmeden, bir anlamda sevinen ama "erdem" hala emboliye uğradığında inleyen 25 saat cezalandırıldı.
Savaş, en azından erken bir zamanda, akıllı ve sezgiseldir. Snack World, silahları, iyileştirici tonikleri ve faydalı kolonileri 200'den fazla olan "jaralar" olarak görüyor. Bu, savaşın taze ve akıcı olmasını sağlayan farklı jaralardan çeşitli yapılar oluşturmanıza izin veriyor. Ne yazık ki, NPC arkadaşlarınızın AI tasarımı en iyi ihtimalle tehlikeli. Birden çok kez bir takım arkadaşım yanımda durdu ve tamamen güvenli olmasına rağmen, bir görev başarısızlığını tetiklememe ve beni zindana tekrar girmeye zorlamaya rağmen beni canlandırmayı reddetti.
Oyuna 10 saat kala UI başarısız olmaya başladı. Menülere erişebildim, ancak sayısal değerlerin hepsi kayboldu. Silah istatistiklerini veya sahip olduğum belirli bir öğenin miktarını göremedim. Sonuç olarak, yapı tabanlı bir oyun için yapıları düzgün bir şekilde hazırlayamadım. Kabul edilmek üzere, başlamak istediğiniz her göreve özel olarak uyarlanmış bir yükü otomatik olarak seçmek için bir seçenek var, ancak zevkin çoğu yeni yapıları denemekten geliyor.
Zindanlar, patronları tarafından daha da bozulur. Çoğunluğu en azından estetik açıdan iyi tasarlanmış - Bandshees olarak bilinen bir çift banshee kız kardeşi, oyunun ilerleyen dönemlerinde idolü Godivas olarak şık bir şekilde yeniden şekillendirilirken, Başsız Hackman büyük Kanla bulaşan titreşimleri kanalize ediyor. Ne yazık ki, Snack World patronlarının birçoğu, onları yenmenin sık sık inatçı ve şanssızlığa dayanan rastgele sayı üretimine dayanmaktadır. Belirli bir patron Falgon, bir enerji patlamasıyla sizi tek bir vuruşta öldürür ve yaklaşık% 33 HP'ye ulaştığında, bu saldırıyı yarın yokmuş gibi spam yapar.
Snack World, ödül olarak hiç MMO kadar öğütme gerektirmez. Seviye dengelemenin biraz kafası karışmış olması bunu vurguluyor - bir zamanlar seviye 47 olarak işaretlenmiş bir görevi tamamlarken sadece 36. seviyede tek bir kez ölmeden, ancak hayatım boyunca belirli bir seviye 40 görevi bitiremedim. 45. seviyeydim. Belki de bu, bir patrona diğerinden daha uygun olmaktan ibaret - ama durum böyle olsa bile, Snack World hala zorluk çekmekte zorlanıyor.
Neredeyse Snack World'ün patron tasarımından kısmen FromSoftware'dan esinlenmişti, ancak sadece yineleme ve hatta taklitin aksine empatik ilham açısından. Daha da kötüsü, patron kapılarına bir kısayol ya da bunların dışında kurtarma fırsatı yoktur - önceki zindanı tekrar bütünüyle geçmelisiniz, bu da zindanın taranmasını bozmaya ve yok etmeye başlar. Sonuç olarak, Snack World, zindanlarının derinliklerini keşfederken başlangıçta en heyecan verici olmasına rağmen, bu heyecan yakında acı içinde tedium'a dönüşüyor. Bu fenomen Snack World'e bütünüyle nüfuz ediyor gibi görünüyor: heyecan verici ve büyüleyici olmasına rağmen, bileşenlerinin her biri çok geçmeden sıkıcı hale geliyor ve tüm güçlü yanları tekrarlama ve eksik hissetme duygusu ile yıpranıyor.
Umarım Faydalı Olmuştur
Keyifli oyunlar İyi forumlar dilerim 
Sizlerle Snack World Oyununu inceleyeceğiz 
Minestrone Madenlerinden Gumbo Grotto'ya kadar Snack World, tamamen çeşitli mutfak türlerine dayanan bir RPG evrenidir. Ancak bu temel hayranlık uyandıran yaratıcı olsa da, Snack World'ün başarısızlıkları güçlü yönlerinden ağır basmaktadır. Kavramsal olarak yenilikçi olmasına rağmen, icra asla hırsla tatmin olmaz.
Bir zindan taraması virtüözü olurken hafızanızı yeniden kazanmak için bir odyssey'e bindikten sonra, oyunun çeşitli sistemlerine bağlı büyük miktarda bilgi ile hızlı bir şekilde bombalanırsınız. Her ne kadar nispeten basit ve konvansiyonel olsalar da - karakter özellikleri, kodeks girişleri ve zindan kooperatifi için fırsatlar - açıklamalar, Pix-e Pad adı verilen telefon benzeri bir cihazda ezoterik uygulamalar altında gömülüdür. İlginç bir fikir, ama gereksiz yere faset, jargonla nüansı karıştırıyorlar.
Snack World zindanı sürünmek daha lezzetli. Gorgon Medusa (Snack World'de Madusa yazıldığından) başkasının başkanlık etmediği Gorgonzola Harabeleri gibi alanların çevre tasarımı ilham alıyor; yılan gibi heykeller çıkmazları gösterirken, yeşil alev taşıyan meşaleler çözüldükten sonra bir sandığı veya bir canavarı toplayabilecek bulmacalarda düzenlenir. Güçlü çevresel tasarım zindanların dışında da var, oyunun üçüncü merkezi olan Chowlin Tapınağı, ölçek ve sanat açısından etkileyici - tapınağın kendisinden fışkıran büyük altın ejderha, ilk karşılaştığınızda bir gösteri.
Savaş, en azından erken bir zamanda, akıllı ve sezgiseldir. Snack World, silahları, iyileştirici tonikleri ve faydalı kolonileri 200'den fazla olan "jaralar" olarak görüyor. Bu, savaşın taze ve akıcı olmasını sağlayan farklı jaralardan çeşitli yapılar oluşturmanıza izin veriyor. Ne yazık ki, NPC arkadaşlarınızın AI tasarımı en iyi ihtimalle tehlikeli. Birden çok kez bir takım arkadaşım yanımda durdu ve tamamen güvenli olmasına rağmen, bir görev başarısızlığını tetiklememe ve beni zindana tekrar girmeye zorlamaya rağmen beni canlandırmayı reddetti.
Oyuna 10 saat kala UI başarısız olmaya başladı. Menülere erişebildim, ancak sayısal değerlerin hepsi kayboldu. Silah istatistiklerini veya sahip olduğum belirli bir öğenin miktarını göremedim. Sonuç olarak, yapı tabanlı bir oyun için yapıları düzgün bir şekilde hazırlayamadım. Kabul edilmek üzere, başlamak istediğiniz her göreve özel olarak uyarlanmış bir yükü otomatik olarak seçmek için bir seçenek var, ancak zevkin çoğu yeni yapıları denemekten geliyor.
Zindanlar, patronları tarafından daha da bozulur. Çoğunluğu en azından estetik açıdan iyi tasarlanmış - Bandshees olarak bilinen bir çift banshee kız kardeşi, oyunun ilerleyen dönemlerinde idolü Godivas olarak şık bir şekilde yeniden şekillendirilirken, Başsız Hackman büyük Kanla bulaşan titreşimleri kanalize ediyor. Ne yazık ki, Snack World patronlarının birçoğu, onları yenmenin sık sık inatçı ve şanssızlığa dayanan rastgele sayı üretimine dayanmaktadır. Belirli bir patron Falgon, bir enerji patlamasıyla sizi tek bir vuruşta öldürür ve yaklaşık% 33 HP'ye ulaştığında, bu saldırıyı yarın yokmuş gibi spam yapar.
Snack World, ödül olarak hiç MMO kadar öğütme gerektirmez. Seviye dengelemenin biraz kafası karışmış olması bunu vurguluyor - bir zamanlar seviye 47 olarak işaretlenmiş bir görevi tamamlarken sadece 36. seviyede tek bir kez ölmeden, ancak hayatım boyunca belirli bir seviye 40 görevi bitiremedim. 45. seviyeydim. Belki de bu, bir patrona diğerinden daha uygun olmaktan ibaret - ama durum böyle olsa bile, Snack World hala zorluk çekmekte zorlanıyor.
Umarım Faydalı Olmuştur
Keyifli oyunlar İyi forumlar dilerim 



