- Katılım
- 20 Nis 2019
- Konular
- 5,130
- Mesajlar
- 19,082
- Çözüm
- 627
- Online süresi
- 12mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 14,958
- Altın Konu
- 486
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 494
- MmoLira
- 31,448
- DevLira
- 51
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Minecraft yolculuklarına nasıl başlayacağını bilmeyen oyuncular için, bu Başlangıç Kılavuzu, ilk oyununuzu iyi bir başlangıç yapmaya ve özellikle ertesi gece rahatça hayatta kalabilmek için ilk gününüzde ne yapacağınıza dair tavsiyelerde bulunur. Üç bölüm vardır: Birincisi arayüzü ve kontrolleri tartışır, ikincisi hedeflere genel bir bakış ve üçüncüsü adım adım talimatlar sağlar. Oyunda, bu kılavuzu izlerken çeşitli başarıların duyurularını alacaksınız; başarıların tüm ayrıntıları için bu sayfayı görebilirsiniz, ancak şimdilik bunları güvenle göz ardı edebilirsiniz. Ayrıca biraz deneyim kazanabilirsiniz; yine, şimdilik görmezden gelin, çünkü oyunda daha sonraya kadar kullanışlı değil.
Bu sayfayı okumadan önce, oyuncuların oyunu satın alması ve indirmesi bekleniyor. Eğiticiye başlamadan önce yeni bir dünya yaratmalısınız. Java Sürümü için, Öğreticiler / Menü ekranı sayfası bu konuda yardımcı olabilir. İlk oyununuz için Kolay veya Normal zorluk derecesini seçmelisiniz; genellikle yeni oyunlarda ayağınızı bulmakta zorlanıyorsanız, huzurlu modda başlamayı düşünebilirsiniz. Yeni bir oyuncu da size başlamak için birkaç kaynak sağlayacak Bonus Sandığı seçeneğini etkinleştirmek isteyebilir, ancak bu eğitimde bonus sandığınızın olmadığı varsayılır.
Karakterinizin bu oyunda ölmesi tamamen mümkündür, ancak bu oyunu sona erdirmez - aslında, çoğunlukla bir rahatsızlıktır. Ölmek için yeterli hasar alırsanız, eşyalarınız öldüğünüz yere düşecek ve karakteriniz başka bir yerde yeniden doğacaktır. Varsayılan olarak, tam olarak oyuna başlarken yaptığınız gibi, "dünya yumurtlaması" 20 blok içinde rastgele bir yerde yeniden doğacak. Bir yatak kullanmak, yeniden doğmak için belirli bir yer seçmenizi sağlar (bu önemli bir adımdır ve yataklar bu kılavuzda birkaç kez ortaya çıkacaktır). Yeniden doğduktan sonra, öldüğünüz yere geri dönmek ve eşyalarınızı kaybolmadan önce almak için yaklaşık 5 dakikanız var. Ne yazık ki, bu her zaman bir seçenek değildir: Lav'a düştüyseniz, eşyalarınızdan en azından bir kısmı muhtemelen lavlarda yanmışsa ve ölüm yeriniz hala sizi öldüren canavar tarafından korunuyorsa (veya eşyalarınız düşmüşse) derinliklerde) bunları alamayabilirsiniz.
Kontroller ve Arayüz
Minecraft, avatarınızın bir dünyada dolaşacağı, kaynakları toplayacağı ve öğeleri kullanacağı bir sandbox oyunudur. Kontrol sistemine hakim olmanız gerekir; Eğer sorun yaşıyorsanız, pratik yapmak için Barışçıl Mod dünyasıyla başlamak isteyebilirsiniz. Dünyanız çoğunlukla küp şeklinde olan bloklardan yapılmıştır. Bu bloklar nesneleri temsil eder, ancak boyutları da standart bir mesafe ölçümü yapar; bu ve diğer pek çok sayfa, örneğin "beş blok ötede" şeklinde konuşacaktır. (Resmi olarak, bloklar bir metre çapındadır.) Karakteriniz tek bir blokun alanı içinde durabilir ve iki bloktan biraz daha az dururlar. Zaman bu dünyada geçer; bir oyun günü 20 gerçek dünya dakikasında geçer. Gece gündüzden çok daha tehlikelidir; Oyun şafak vakti başlar ve akşam vaktinden önce 10 dakikalık oyun süreniz vardır. Bu kılavuzun temel amacı, gece gelmeden önce "ayaklarınızı bulmanıza" ve temel ekipman ve barınaklara sahip olmanıza izin vermektir.
Kontrol sisteminiz platformunuza bağlı olacaktır, bu makale çoğunlukla Java Edition'da oynadığınızı varsayacaktır. Denetimlerin çoğu oyunun seçenek menüsünde değiştirilebilir, ancak bu ve diğer makaleler genellikle varsayılan tuşlarıyla bunlara atıfta bulunur. Java Edition'da, oyuna ilk kez başladığınızda, nasıl hareket edeceğinize ve etrafınıza nasıl bakılacağının temellerini açıklayan kısa bir oyun içi öğretici görünür. Kontroller sayfası, tüm kontrollere tam bir genel bakış sunar.
Dünyada hareket ederken ve dünyadaki bloklar ve yaratıklarla uğraşırken, aşağıda tartışılacak dört temel işlem vardır:
Java dışı sürümler
Java Edition denetimleri aşağıdaki bölümlerde özetlenecektir; tüm ayrıntılar ve diğer platformlar için yukarıda bağlantılı olan "Denetimler" makalesine bakın. Diğer platformlar için temel bir özet şudur: madencilik, saldırı ve "kullanma" öğelerinin tümü ekranda bir noktayı hedeflemeyi gerektirir. Oyunun birçok versiyonunda ekranın ortasında hedefleme için kullanılan bir imleç bulunur, ancak dokunmatik ekranlar oyuncunun ekrana tıklayarak hedefleme noktası olarak hareket etmesini sağlar. Yalnızca yakınınızdaki bloklar hedeflenebilir ve bir bloğun etrafında bir kutu olması (veya dokunmatik ekranlarda daha parlak olması durumunda) tarafından hedeflendiğini söyleyebilirsiniz. Bu seçilen alan veya blok, bu eylemleri kullanma şeklinizi etkiler. Örneğin, kullanmak neye baktığınıza ve elinizde neler olduğuna dayanır. Daha az açık bir şekilde, oyuncunun saldırı ve madencilik eylemleri de bu imleç veya seçici yöntemi kullanır. Hem saldırı hem de madencilik için düğmeler her zaman aynıdır, ancak madencilik kontrolü basılı tutmayı gerektirirken saldırı sadece kontrolün bir dokunuşudur. Bu eylemler, blokları kullanabilir ve tuttuğunuz araçları değiştirebilir ve ayrıca tutulan öğenize bağlı olarak değişebilir. Bu eğitici, oyun içi eylemleri açıklayan fiilleri her kullandığında, kontroller sayfasını referans olarak kullanarak bu eylemi test etmek isteyebilirsiniz.
Hareket
Fareyi (ya da hareket topunu hareket ettirmek için, sadece fareye atıfta bulunacağız) karakterinizin yukarı ve aşağı bakmasına neden olur. Fareyi sola ve sağa hareket ettirmek karakterinizin sadece görünmesine değil, aynı yönde dönmesine ve hangi yönün "ileri" olduğunu değiştirmesine neden olur. AWSD tuşları karakterinizi sola, ileri, geri ve sağa hareket ettirir; bunların hiçbirinin karakterinizi döndürmediğini, hatta hareket ettiğiniz yöne bakmadığını unutmayın. Orada ne olduğunu bilmeden yanlara veya geriye doğru hareket etmeye dikkat edin, uçurumlardan düşebilir veya başka türlü tehlikeye girebilirsiniz! Etrafa bakmak, etkileşim kurmak için tek tek blokları veya yaratıkları seçmenizi de sağlar, aşağıya bakın. Bir bloğun kenarından katı bir bloğun olmadığı yere doğru yürürseniz, düşersiniz. Üç bloktan fazla düşerseniz (ve suya değil), ne kadar uzağa düştüğünüze bağlı olarak hasar alırsınız. Başınızın üzerine suya düşerseniz, yüzeye geri dönmediğiniz sürece sonunda boğulursunuz ... ve lavlara düşerseniz, hızla ölürsünüz!
"İleri" tuşuna iki kez dokunup basılı tutmak (yine varsayılan olarak W) veya ileriye doğru hareket ederken Ctrl tuşuna basmak daha hızlı koşmanızı sağlar (ancak bu, yiyecekleri daha hızlı tüketir). Suya düşerseniz, aynı tuşlar yüzmenizi sağlar.
Boşluk tuşu zıplamanızı sağlar; bir buçuk blok yükseklere zıplayabilir ve aynı zamanda yerdeki iki blok boşluğuna da atlayabilirsiniz (sprint ise dört blok). Varsayılan olarak, bir blok daha yüksek bir kenara yürümek otomatik olarak yeni seviyeye atlamanızı sağlar, ancak yine de yukarı atlamanız gereken birçok durum vardır. Otomatik Atlama özelliğini kapatırsanız, açıkça daha yüksek araziye atlamanız gerekir. Suya (veya lav!) Düşerseniz, aynı anahtar, yüzeye doğru yukarı doğru nasıl hareket edeceğiniz ve kıyıya atlamanızdır.
⇧ Sol Shift tuşu sizi "gizlice" yapar. Gizlice bakarken bakış açınız biraz düşecek ve daha yavaş hareket edeceksiniz. Ancak sinsice hareket ederken bir bloğun kenarından düşemezsiniz; aslında, üzerinde durduğunuz bloğun yanına bakmak ve etkileşim kurmak için bir bloğun kenarından hafifçe gizlice girebilirsiniz.
Karakterinizin taraması da mümkündür, ancak bu daha karmaşıktır; tüm ayrıntılar için "Tarama" makalesine bakın.
Kırma ve Kullanma
Bloklarla etkileşime geçmek için, dört veya beş blok mesafede nispeten yakın hareket etmeniz ve imlecinizi (artı işaretlerini) etkileşim kurmak istediğiniz blokun üzerine getirerek bloğa "odaklanmanız" gerekir.
Fare 1.svg sol düğmesine basmak odaklandığınız her şeyi "vuracaktır". (Bu aynı zamanda daha sonra hayvanlara veya canavarlara nasıl saldıracağınızdır.) Bir blok üzerindeki düğmeyi basılı tutmaya devam ederseniz, sonunda “kırar”. Bu genellikle dünyadan malzeme toplama yönteminizdir. Bazı bloklar onları toplamak için özel araçlara ihtiyaç duyacaktır, ancak toplayacağınız ilk iki tür blok muhtemelen ahşap ve kir olacaktır (çim blokları kir olarak sayılır) ve her ikisi de çıplak ellerinizle toplanabilir. Bununla birlikte, araçlar bunları daha da hızlı bir şekilde toplayacak ve yakında kendiniz için bazı şeyler yapacaksınız. Genellikle bir dünyaya başladığınızda, yapmak isteyeceğiniz ilk şey bazı ağaçlar bulmak ve gövdelerinden birkaç blok tahta kırmaktır ("odun delme"). Kırıldıktan sonra, bloklar toplamak için ileriye hareket edebileceğiniz gevşek bir öğe olarak "düşecektir". Bir araç olmayan bir şeyi tutmanın (örneğin, yeni aldığınız tahta veya kir bloğu) hala "çıplak eller" olarak sayıldığını unutmayın. Ayrıca uzun ot veya çiçek gibi başka şeyler de göreceksiniz; kare olmamasına rağmen, bunlar hala blok olarak sayılır, ancak mutlaka "kendilerini düşürürler"; örneğin, uzun otların genellikle hiçbir şey düşmeyecek, ancak bazen tohumlar düşecektir.
Sağ düğme Mouse 2.svg daha karmaşıktır: Bu, yalnızca işaret ettiğiniz şeye değil, tuttuğunuz şeye bağlı efektlerle birlikte "Kullan" komutudur. Kullanıldığında bir GUI açan özel bloklar (aşağıda tartışılan "işçilik tablosu" gibi) vardır, ancak bunlardan birine işaret etmiyorsanız, şu anda sahip olduğunuz her şeyi kullanırsınız. Kendi amaçları için kullanılan çeşitli araçlar vardır, ancak ilk başta muhtemelen bir tahta veya kir bloğu tutuyorsunuz ve bir bloğun "kullanımı" onu dünyaya yerleştirmektir. Bu gibi basit bloklar, zaten dünyada olan bir bloğun herhangi bir yüzeyine yerleştirilebilir, ancak çiçekler gibi daha karmaşık bloklar sadece belirli yerlere (ör. Çim veya kir bloğunun üstü) konabilir. Kendi kullanımı olan bir bloğa işaret ediyorsanız, ancak üzerine bir blok yerleştirmek istiyorsanız (örneğin, bir işçiliği tablosu için GUI'yi açmak yerine), bloğu yerleştirirken "gizlice" yapabilirsiniz.
Sonunda bir köylüyle karşılaştığınızda, eşya satın almak ve satmak için onlara sağ tıklayacaksınız.
Minecraft'ta hayatta kalmak genellikle oyunun savaş mekaniği hakkında bilgi gerektirir. Minecraft'ta var olan iki savaş sistemi vardır - Java Sürümündeki sistem ve diğer tüm sürümlerdeki sistem. Platformdan bağımsız olarak, oyuncunun elinde bir alet olmadan, herhangi bir saldırı 1 sağlık puanı (♥) hasara neden olur. Aletler genellikle daha fazla hasar verir ve katmanları ne kadar yüksek olursa daha fazla hasar verir. Genel olarak, kılıçlar en iyi silahları yapar ve bunu baltalar izler. Kazmalar daha az hasar verir ve kürekler en azını verir. Bir yaratığa kılıçla vurmak dayanıklılığının 1 puanını, diğer herhangi bir aracı kullanmak ise aracın dayanıklılığının 2 noktasını kullanır. Bir yaratığa vurulduğunda yarım saniye boyunca kırmızıya dönerek "dokunulmazlık süresini" işaretler. Bu sırada ikinci bir saldırı zarar vermez.
Java dışı platformlar için savaş mekaniği basittir: Bir hayvan, canavar veya diğer oyunculara üç blok ötede veya daha yakınken, oyuncu imleci varlık üzerindeyken saldırı düğmesine tıklayarak o varlığa saldırabilir. Tıklama hızı dövüşü etkilemez, bunun yerine oyuncunun dövüş becerisi daha çok vuruş isabetlerine dayanır. Yukarıdaki araçların her biri, oyuncu bu aracı tutarken bir varlığa saldırdığında birden fazla hasar kalbi verir.
Java Edition'da biraz farklı bir savaş sistemi kullanılır. Herhangi bir hayvana, canavara veya diğer oyunculara saldırmak için, oyuncu hala imlecini varlık üzerinde gezdirmeli ve saldırı düğmesine bastıklarında varlığın üç bloğu içinde olmalıdır. Ancak, saldırdıktan sonra, silah, oyuncunun elinde silahın konumu ve ayrıca hotbar'daki bir simge ile gösterilen kısa bir "bekleme süresi" süresine girer. Bu, kaçırmış olsanız veya önceki saldırı için hedef hala dokunulmaz olsa bile olur! Farklı temel araçların isabetler arasında farklı bekleme süreleri vardır. Oyuncu hala bekleme süresinde iken saldırırsa, saldırısı çok daha az hasar verir, bu da saldırılarınızı hedeflemenizi daha önemli hale getirir. Java Edition'da, baltalar vuruş başına kılıçtan bile çok daha fazla hasar verir, ancak bekleme süreleri çok daha uzundur, bu da onlara zaman içinde kılıçlardan daha düşük DPS verir. Ayrıca kılıçtan iki kat daha hızlı aşınırlar.
Saldırıya ek olarak, oyuncu kalkanla saldırıları da engelleyebilir. (Bir kalkan hazırlamak için önce bir demir külçe almanız gerekecektir, bu yüzden muhtemelen ilk gününüz için bir tane olmayacaksınız.) Bir kalkan, Mouse 2.svg sağ fare düğmesiyle kaldırıldığında herhangi bir hasarı tamamen ortadan kaldırır. Java Edition'da, bir balta ile saldırıya uğrarsa bir kalkan geçici olarak devre dışı bırakılabilir.
Öğeler ve Envanter
Ana madde: Envanter
1. Oyuncunun zırhı. 2. Karakter. 3. Kişisel üretim alanı. 4. El yapımı yuva. 5. Tarif kitabı. 6. Envanter. 7. Hotbar (envanter parçası)
Oyunun başlangıcından itibaren "hotbar" olarak adlandırılan dokuz özel envanter yuvası görebilirsiniz, ancak normalde gizli olan daha fazla slotunuz da var. Eşyaları alırken, ilk birkaç hotbar yuvalarınıza girecek, ancak bunlar dolduğunda, ana envanterinizin 27 yuvasına gidecekler. Herhangi bir zamanda, hotbar yuvalarınızdan biri "seçili" ve bu yuvadaki öğe
Aynı türden birden fazla öğe genellikle "istiflenir" ve bu sayıdan kaç tanesinin bulunduğunu gösterir. Çoğu öğe 64'e kadar birikir; daha sonra sadece 16'ya kadar istiflenen öğelerle karşılaşacaksınız (bunlardan ilki muhtemelen tavuk yumurtası olacaktır). Aletler ve zırh gibi bazı eşyalar daha bireyseldir ve hiç istiflenmez. Bir yığından öğe kullandığınızda veya yığındaki öğeleri yerleştirdiğinizde, genellikle yığını geri sayarak bir defada bir öğe kullanırsınız.
Ayrıca, öğeyi iki veya üç blok ötede atacak olan elinizi (veya bir yığından bir tanesini) “bırakabilirsiniz”. Varsayılan olarak Q tuşuyla bir öğe bırakılır. Profesyonel ipucu: Standart bir klavyede Q tuşu, hareket tuşlarının hemen yanındadır ve kullandığınız öğeyi yanlışlıkla atmayı çok kolaylaştırır. Birçok oyuncu "bırak" işlevini O veya K gibi başka bir tuşa yeniden bağlamak için Ayarlar menüsünü kullanmayı tercih eder.
Yuvalarınızın geri kalanına (ve işçiliğin başlangıcına) ulaşmak için E'ye basarak kişisel envanterinizi açın. Her şeyden önce, bunun ilk GUI'niz ("Grafik Kullanıcı Arayüzü") olduğunu ve daha sonra karşılaşacağınız diğer GUI'lerle birçok özelliği paylaştığını unutmayın:
İmleciniz artık görünümünüzü kontrol etmiyor, bunun yerine öğeleri çeşitli yuvalar arasında alıp sürüklemek için kullanabilirsiniz. Sol tıklatma tüm yığını alır veya bırakır; sağ tıklatma yığının yarısını alır veya bir kerede bir öğe bırakır. Daha karmaşık seçenekler var, ayrıntılar için yukarıda bağlantılı olan "Envanter" makalesine bakın.
Bir GUI açmanın oyunu duraklatmadığını, ancak envantere katılırken çevrenizdeki dünyadan sadece birazını görebileceğinizi unutmayın. Canavarlar yanınızda iken envanterinizi kandırmaya dikkat edin! Java Sürümünde, herhangi bir GUI'yi açmak, oyunu duraklatmadan Minecraft'tan ve başka bir masaüstü penceresine geçmenizi sağlar.
Sağa baktığınızda, envanter ekranınızın bir resmini görebilirsiniz. Karakterinizin mevcut görünümlerini gösteren küçük bir görüntüsü var. Bu görüntünün solunda, giydiğiniz herhangi bir zırh için dört yuva vardır - bunların her biri kask, göğüs, bacaklar veya ayaklar için sadece uygun bir zırh parçası içerebilir. (Zırh almadan önce biraz zaman geçecek, bu yüzden bu kılavuzda tartışmayacağız.) Sağda, kalkanla işaretlenmiş bir yuva, yani "hazırlıksız yuvanız". Bu aslında hemen hemen her öğeyi içerebilir, ancak en yaygın olanı gerçekten de bir kalkan (muhtemelen ilk gününüzde alamayacağınız). Bir kalkan giyiyorsanız, diğer eşyalarla aynı "kullan" tuşuyla kullanabilirsiniz - genel olarak, ne ana elinizdeki eşya ne de baktığınız blok bir "kullanım" özelliğine sahiptir.
Bunların altında ana envanterinizin 27 yuvası vardır. Bu yuvalardan öğeleri sıcak çubuğunuza ve sırtınıza sürükleyebilirsiniz, zırh parçaları zırh yuvalarına ve zırh yuvalarından taşınabilir ve öğeler aşağıda daha fazla olan kişisel hazırlama ızgarasına sürüklenebilir. Öğeleri tamamen GUI dikdörtgeni dışına sürüklemek ve serbest bırakmak, öğeleri Q tuşu (ya da bunu geri yüklediğiniz her şey) gibi dünyaya bırakacaktır, ancak tüm yığını bu şekilde bırakmak daha kolaydır.
Hotbar ve ana envanter, genel depolama için 36 adede kadar yuva ekler; Öğeler için "ağırlık" veya taklit duygusu yoktur; bir oyuncu envanterinin ne kadar dolu olduğuna veya hangi belirli eşyaları taşıdığına bakılmaksızın normal hızda hareket eder. (Bir oyuncunun "olması gereken" yüzlerce ton taş ve / veya metal taşırken zıplayabileceği bir şaka.) Envanteriniz tamamen dolarsa, yeni eşyalar alamazsınız. zaten sahip olduğunuz istiflenebilir öğelerin çoğunu almaya devam edebilir.
Aletler ve Kılıçlar
Oyuncunun edinebileceği temel araçlar, malzemelerinize göre birden fazla katmana sahiptir ve madencilik için kazma, balta ve kürek, taş tipi, ahşap tipi ve kir tipi blokları içerir. Dördüncü araç, biraz farklı olan çapadır - çoğunlukla daha sonra tarımın bir parçası olarak kullanılır, ancak yapraklar gibi bazı hafif blokları daha hızlı kırmak için de kullanılabilir. Kılıçlar aletlere benzer ve aynı katmanlarda gelirler, ancak bunlar blokları kırmak yerine hayvanlara veya canavarlara saldırmak için kullanılır. Beş katman Ahşap, Taş, Demir, Altın ve Elmastır (1.16 Netherite ekleyecektir), ancak ilk gün için ahşap, taş ve muhtemelen demir ile sınırlı olacaksınız. Yüksek seviye aletler blokları daha hızlı kırar ve daha uzun süre dayanır (kılıçlar daha fazla hasar verir). (Altın özel bir durumdur - aslında ilk gününüzle ilgili değildir, ancak aletler veya kılıçlar için altın kullanmayın.) Özellikle kazmalar için, birçok blok bunları toplamak için minimum bir katman gerektirir: Ahşap kazmalar toplayabilir sıradan taş ve kömür cevheri, ancak demir cevheri en az bir taş kazma gerektirir ve daha gelişmiş cevherler (yine, ilk gününüzde olası değildir) en az bir demir kazma gerektirir.
Çubuklarınız olduğunda, işçiliği masası için Tarif Kitabı, ahşap araçlar için tarifler içerecektir. Ahşap kazma parke taşı hasat etmenize izin verecek ve bir kez sahip olduğunuzda, taş aletler için tarifler alacaksınız. Daha sonra, demir veya altın külçe ve elmaslar da bu katmanlar için tarifleri gösterecektir. Bununla birlikte, her alet için tüm tarifler benzer kalıpları takip ederek, işçiliği ızgarasında aletin küçük bir resmini oluşturur ve farklı katmanlar sadece kullanılan malzemede farklılık gösterir. Ahşap aletler için herhangi bir tahta kombinasyonu kullanılabilir. Temel araçların ilk üç aşaması için tarifler:
Minecraft kılavuzunun bir sonraki bölümü, kendinizi dünyadaki tehlikelerden koruyabileceğiniz hammadde, silah satın almak için kullanılan araçların yapımı için planların yanı sıra sizi daha fazla yaralanmadan koruyacak zırh içerir. . Hemen hemen her alet, ahşaptan taşa veya elmasa kadar çeşitli malzemelerden yapılabilir. Aletler ayrıca dayanıklılıklarını artırmak ve onlara başka özellikler kazandırmak için büyülenebilir.
Ek açıklama: altın araçlar elmas olanlardan daha güçlü / daha etkili olma eğilimindedir! Bununla birlikte, çok düşük bir dayanıklılığa sahiptirler (ahşap aletlerin yaklaşık yarısı!) Ve endişe verici bir oranda aşınırlar. En iyi seçenek, tüm görevleri yerine getirmelerini sağlayan ve üretim maliyetini, madencilik hızını ve dayanıklılığı dengeleyen demir aletlerdir. Bu, deri olanlardan hemen sonra ikinci olan ve demirden çok daha kötü olan zırh ile ilgili değildir.
Araçlar, bir Örs kullanarak ikisini bir araya getirerek onarılabilir; ayrıca alet başlığındaki hammaddeyi kullanarak onarabilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Araçlar, bir Örs kullanarak ikisini bir araya getirerek onarılabilir; ayrıca alet kafasındaki ham maddeyi kullanarak onarabilirsiniz. Ek olarak, bu tür bir bağlantı sonucunda daha fazla dayanıklılık elde etme şansınız vardır (örneğin,% 40 gücünde 2 kazma, onarımdan sonra% 85 gücünde bir nesne oluşturabilir). Onarım sırasında iki farklı tür aracı birleştiremezsiniz. Toplanan öğelerin gücünü% 100'den fazla aşarsanız, kaybolur.
Kazma
Kazma temel madencilik aracıdır - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Kazma temel madencilik aracıdır. Sert bloklar ve cevherler için madencilik yapmak için kullanılır. Cevherlerden bazıları, ör. elmaslar düşük sınıf bir aletle elde edilemez - en azından demir kafa kullanılmasını gerektirirler. tahtalar yerine şunları kullanabilirsiniz: parke taşı, demir, altın, elmas.
Balta
Balta ağaçları kesmek ve ayrıca işlenmiş odun bloklarını yok etmek için kullanılır (e - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Balta ağaçları kesmek ve ayrıca işlenmiş ahşap bloklarını (örn. Sandıklar, tahtalar, merdivenler) yok etmek için kullanılır. Tahtalar yerine şunları kullanabilirsiniz: parke taşı, demir, altın, elmas.
Bilmenizde fayda var: Aynı malzemeden yapıldığında balta kılıçtan daha fazla hasar verir. Ancak saldırıları daha düşük bir hızda gerçekleştirmeye izin verir - bu nedenle hangi tekniğe ve hangi rakiple savaştığınıza bağlı olarak, kullanmak için en iyi silah olabilir. Düşman kalkanlarını 5 saniye boyunca devre dışı bırakmak mümkündür, özellikle de sprint yaparken saldırdığınızda. Savaş sırasında balta 2 kat daha hızlı aşınır.
Çapa
Toprağı ekime hazırlamak istiyorsanız bir Çapa gereklidir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Toprağı ekime hazırlamak istiyorsanız bir Çapa gereklidir. Tahtalar yerine şunları da kullanabilirsiniz: parke taşı, demir, altın, elmas.
Kürek
Kürek gerekli değildir, ancak e - Silah, zırh ve aletler gibi daha yumuşak blokları daha kolay yok edebilirsiniz. Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Kürek gerekli değildir, ancak daha yumuşak blokları daha kolay yok edebilirsiniz, örn. onunla kir veya kum. Tahtalar yerine şunları kullanabilirsiniz: parke taşı, demir, altın, elmas.
Kılıç
Kılıç, yayla birlikte temel silah türüdür - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Kılıç, yayla birlikte temel silah türüdür. Yapıldığı malzemeye bağlı olarak, verdiği hasar değişir. Tahtalar yerine şunları kullanabilirsiniz: parke taşı, demir, altın, elmas.
Kalkan
Diğer elinize yerleştirebileceğiniz bir kalkan oluşturmak için tahtalar ve demir bir külçe kullanın - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Diğer elinize yerleştirebileceğiniz bir kalkan oluşturmak için tahtalar ve demir bir külçe kullanın. Etkinleştirilmesi sizi yaralanmaya karşı korur.
Ok
Yayı kullanmak istiyorsanız oklar gereklidir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Yayı kullanmak istiyorsanız oklar gereklidir. Ayrıca bir tatar yayı ve bir dağıtıcı tarafından da kullanılırlar. Oyunun önceki sürümlerinde, oklar geri alınamazdı - artık hedefe ulaşmadıklarında onları alabilirsiniz (oyuncu / moba / NPC).
Spektral Ok
Glowstone Dust ve okları kullanırken, düşmana özel bir etki yaratan mühimmat alırsınız - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Glowstone Dust ve okları kullanırken, düşmana özel bir etki yaratan mühimmat alırsınız. 10 saniye içinde düşman, onu izlemeyi kolaylaştıran parlak bir hale ile çevrelenecek: bu, örneğin ışınlanma Enderman'lara karşı mücadele sırasında faydalıdır.
Uçlu Ok
Bunlar, kullanılan iksirin etkisini alan özel oklardır - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bunlar, kullanılan iksirin etkisini alan özel oklardır. Üretim için kullanacağınız 8 ok için bir iksir yeterlidir.
yaylı tüfek
Tatar yayını monte ederken ihtiyacınız olanlar: çubuklar, ip, demir külçe ve Tipwire Kanca - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Tatar yayını monte ederken aşağıdakilere ihtiyacınız vardır: çubuklar, ip, demir külçe ve Tipwire Kanca. Bir tatar yayı tıpkı bir yay gibi çalışır ve çalışması için bir atış gerektirir; ancak, yüklenene kadar sert ateş edemez, ancak ateş eder, büyüleyebilir ve havai fişek çekebilir.
pruva
Uzun menzilli temel silah - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Temel uzun menzilli silah.
bot ayakkabı
Botlar zırhın en küçük parçası - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Botlar zırhın en küçük parçası. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Tayt
Bir parça zırh - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bir parça zırh. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Kask
Zırh elemanı - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Zırh unsuru. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Zırh
En büyük zırh parçası - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
En büyük zırh parçası. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Kaplumbağa kabuğu
Bu, Scute'tan yetişkin kaplumbağaların bıraktığı özel bir kask - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bu, Scute'dan yetişkin kaplumbağaların bıraktığı özel bir kask. Bundan daha iyi olan tek şey elmas bir kask. Demir kask ile karşılaştırıldığında, daha dayanıklıdır.
Öncülük etmek
Bu sayede bir hayvan yakalayıp kaleminize götürebilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bu sayede bir hayvanı yakalayıp kaleme alabilirsin. Bunları ör. çit, kaçmasını önlemek için.
makas
Koyunlardan yün, ineklerden Mooshroom almak ve e - Silah, zırh ve aletler almak için kullanılabilirler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Koyunlardan yün, ineklerden Mooshroom almak ve örn. ağaçlardan bırakır.
Çakmaktaşı ve çelik
Flint ve Çelik kullanarak, eylem düğmesini kullanarak silahı ateşe başlatabilirsin - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Flint ve Çelik kullanarak, eylem düğmesini kullanarak istediğiniz yerde ateşe başlayabilirsiniz. Flint ve ütüye ihtiyacınız var - çakıl kazarken flint bulacaksınız. Tabii ki, onunla istediğiniz herhangi bir şeye ateş vermeyeceksiniz: ateş görünecek, ancak bir süre sonra yanmaz yüzeylerden kaybolacak. Ateşi örneğin tahtaya veya samana ayarlayabilirsiniz. Flint yıpranıyor.
Olta
Olta ile balık yakalayabilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Olta ile balık yakalayabilirsiniz. kendinize doğru çekmek için herhangi bir çetede de kullanabilirsiniz.
Havuç bir sopa
Bu kombinasyon önde gelen domuzlar için kullanılabilir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bu kombinasyon önde gelen domuzlar için kullanılabilir. Sürüş sırasında PPM'yi kullanarak (sürmek için domuz üzerinde bir eyer gerekir), havuçun dayanıklılığını azaltır (yok ettikten sonra çubuğu geri alırsınız).
Saat
Günün şu anki bölümünü gösterir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Günün geçerli bölümünü gösterir.
Pusula
Oyuncunun yumurtlama noktasını belirtir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Oynatıcının yumurtlama noktasını belirtir. Diğer boyutlarda çalışmaz, herhangi bir nokta göstermez.
Kova
Lav ve su taşımak için kullanılır, aynı zamanda ineklerden elde edilen sütü elde etmek ve depolamak için de kullanılır - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Lav ve su taşımak için kullanılır, aynı zamanda inekten elde edilen sütü elde etmek ve saklamak için de kullanılır.
harita
Şu anda oluşturulan haritayı inceleyebilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Şu anda oluşturulan haritayı inceleyebilirsiniz.
Mukus bloğu
Slimes'i öldürdükten sonra Slimeballs düşürüyorlar - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Slimes'i öldürdükten sonra Slimeballs düşürüyorlar. Bir Balçık Bloğu oluşturmak için 9'u kullanın. Bir sıçrama tahtası olarak kullanın ve bir "pistonlu motor" (özel tasarım) oluşturmak için. Blok, birlikte itilebilen diğer bloklarla birleştirilir.
Genel bakış
İlk gün
İlk gün için birkaç temel hedefiniz var:
Çevrenizin ne olduğunu görmek için etrafınıza bakın ve gerekirse başka bir yere gidin. (Bununla ilgili daha fazla ayrıntı için aşağıdaki "Biyomlar" a bakın.)
Kaynaklar ve araçlar edinin: Odun alın, ahşap aletler yapın (en azından kazma), taş almak, taş aletler yapmak için kullanın.
Meşaleler yapmak için kömür alın (veya kömür yapın) ve gece için bir sığınak bulun veya yapın.
İsteğe bağlı hedefler şunları içerir:
et için hayvan öldürmek
özellikle yün yatak yapmak için koyun öldürmek
Tohum toplamak için uzun otların kırılması ve belki de bir buğday çiftliği başlatmak için bir göletin veya nehrin kenarını yuvarlama.
Yüzeye yakın bir yerde bulursanız demir cevheri toplamak.
İlk gün başladığında logları toplamanız gerekecek. İlk olarak, ağaçların etrafına bakmalı ve bulduğunuz her şeye doğru gitmeli ve gövdelerini yukarıda tartışıldığı gibi "odunu yumruklayarak" kırmalısınız. Hemen ihtiyacınız olan ilk alet ve eşyalarınız için en az 5-8 kütük toplamanız gerekir. Kesinlikle biraz sonra daha fazlasını isteyeceksiniz, ancak şimdi birkaç araç daha fazla odun toplamayı çok daha hızlı hale getirecek. Yukarıda tartışıldığı gibi, yapılacak ilk şey, bir çizim masası, ardından birkaç sopa ile yapılır.İlk yapmanız gereken ilk araç ahşap bir kazmadır (üst 3 yuvadaki 3 tahta ve orta tahtadan 2 çubuk). Tahta bir balta ve / veya kılıç isteğe bağlıdır, ancak taş bulmakta sorun yaşıyorsanız iyi bir fikir olabilir.
Herhangi bir taş blok yakınlarda maruz kalırsa, 19 blok parke taşı toplamak için bunları kazma ile kazabilirsiniz. Bu öğretici için gereken her temel aracı oluşturmanız gereken miktar: bir taş kılıç, kazma, balta, kürek, bir çapa ve bir fırın. Bunu yaparken, kömür cevherine dikkat edin ve bulduğunuz her şeyi benimki edin. Taş blokların konumuna bağlı olarak, onları madencilik, geceyi geçirmek için bir mini mağara yapabilir, aksi takdirde olası yerlerin dolmasına dikkat edin.
Gece vakti
Çoğu oyuncu için, ilk gece işçiliği masanızı ve fırını kurmanın, etinizi ve belki de odun kömürü için bazı kütükleri pişirmenin ve belki de ertesi gün için birkaç şey yapmanın zamanıdır. Biraz demir cevheri almayı başardıysanız, bunu da koklayın ve ne yapacağınızla ilgili "ikinci gün" eğitimine bakın. (TL; DR: Kalkan, demir kazma, demir kılıç, kova, bu sırayla.) Bir mağaraya yerleştiyseniz, bir gece kömür veya demir cevheri aramak için madencilik yapmak isteyebilirsiniz, ama çok derine gitmeyin çünkü ertesi güne erken başlamak istiyorsunuz. Bir yatak için yün almayı başardıysanız, sadece geceyi atlama seçeneğiniz de vardır; Eğer kendinizi çok aç ya da incitmeyi başardıysanız ya da diğer kaynaklara çok fazla yaklaşmadıysanız, bu iyi bir fikir olabilir.
Geceleri, birincil tehlike sadece karanlıkta ortaya çıkan düşman çeteler (canavarlar) olacaktır. Bunlar arasında zombiler, iskeletler, örümcekler, sürüngenler ve daha fazlası bulunur. Bütün bunlar iyi aydınlatılmış bir barınakta kalmak için iyi nedenlerdir. Ama ... gerçekten macera arıyorsanız, kendinizi her zaman bir kılıçla silahlandırabilir ve bazı canavarlarla savaşabilirsiniz. Daha fazla işçilik için bazı malzemeler alabilmenize rağmen, oldukça tehlikelidir ve ölürseniz, tüm eşyalarınız ve deneyim seviyeleriniz öldüğünüz yere düşecek ve yatağınızda yeniden doğacaksınız (ya da bir tane yok). Ancak, bu noktada savaşabileceğiniz canavarların çoğu yandığında (zombiler ve iskeletler) ya da sabah geldiğinde daha az tehlikeli hale gelecektir (örümcekler) ve daha iyi ekipmanlarınız olduğunda daha sonra onlarla savaşmak çok daha kolay olacaktır. Bu erken canavarlarla savaşmanız gerekiyorsa, özellikle iskeletlere karşı dikkatli olun; açıkta okları kolayca ♥ sağlığınızı oldukça düşürebilir hatta sizi uzaktan öldürebilir ve eğer su veya daha yüksek bir zeminde ise, bu aşamada öldürülmeden önce onlara ulaşmanız olası değildir. . Daha güçlü canavarlardan herhangi birini görürseniz, onlardan uzak durun: Bu noktada, bir enderman, cadı veya hatta bir sarmaşık sizi kolayca öldürebilir.
Tekrar tekrar öldürülüyorsanız (çok hırslı, bir canavar barınağınıza girdi ya da bir sığınak yapmayı başaramadıysanız), her zaman üç blokluk bir derin delik kazabilir, onu kapatabilir ve orada saklayabilirsiniz. Bununla birlikte, bu ilk gün olduğu için, öldüğünüzde aslında çok fazla kaybetmeyeceğinizi düşünün (o gün toplanmış olanlar hariç), bu yüzden öldürülürseniz, şafak vaktine kadar sertleştirebilirsiniz ve tekrar başla. Asılana kadar öldürme çeteleri yapmaya devam edin. Tamamen çaresizseniz, geri dönene kadar tüm canavarların yok olmasını sağlayacak olan "barışçıl zorluk" a geçmeyi düşünebilirsiniz.
Barınak
Ana madde: Öğreticiler / Sığınaklar
Yukarıda belirtildiği gibi, öldürülmekten kaçınmak için ilk gecenizden önce bir tür barınak bulmak veya yapmak istersiniz. Yukarıda bağlanan "Sığınaklar" makalesi, acil durum barınakları ve daha gelişmiş fikirler için birçok öneri sunuyor, ancak ilk gece için iyi bir barınak yönetmek için sadece biraz düşünmek gerekiyor. Kütük toplama gibi yollarda ilerlerken potansiyel evler için manzaraya bakın. En kolayı (eğer bulabilirseniz), duvar veya çitle çevrebileceğiniz tek bir girişi olan küçük bir mağaradır. Tamamen ideal değilse, hızlı bir şekilde düzeltebileceğinizi düşünün - diyelim ki, daha derin mağaralara bir arka kapıdan eskrim. Bir mağaranız yoksa, bir dağın içine doğru kazarak veya hatta küçük bir vadinin üzerine çatı kaplayarak bir mağara yapabilirsiniz. Bunun yerine, geniş, düz alanınız varsa, devam edin ve küçük bir ev inşa edin. Her durumda:
İlk gece çok hırslı olmayın, çünkü karanlıktan önce güvenli olmasını isteyeceksiniz ve ayrıca talep ettiğiniz alanı aydınlatmak isteyeceksiniz (aşağıdaki "Işık" bölümüne bakın). Evinizi daha sonra her zaman genişletebilir ve dekore edebilir, hatta çevresindeki manzarayı yeniden düzenleyebilirsiniz.
Konumunuzu seçerken, manzarayı görmek güzeldir, böylece sabahları sizi bekleyen canavarlar görebilirsiniz. Sinir bozucu bir sarmaşıktan kaçmak için sığınağınızı bir süratle bırakmanız gerekebilir. Benzer şekilde, iskeletlerin sabah sığınabileceği bir havuzun yanına da kurmayın.
Wood'un müthiş güçleri hakkında bilgi edinin! Çitler sadece bariz şekilde değil, pencereler veya şeffaf duvarlar olarak, çit kapılarının içeri ve dışarı girmesi için kullanılabilir. Kapılar sağlam duvarlar için tam yüksek bir çıkış sağlar: kütükler, tahtalar, taş, hatta kir, ancak çitler değil! Düzgün yerleştirilmiş birkaç merdiven, çatınıza veya bir tepeye çıkmayı çok daha kolay hale getirebilir. Bir göğüs de yararlı olacaktır - yakında kullanmayacağınız herhangi bir şeyi saklayın, böylece öldürülürseniz endişelenmenize gerek yoktur. Değerli 36 envanter alanınızdan bazılarını, yalnızca ihtiyacınız olduğu kadar tahta ve çubuk yaparak kaydedeceksiniz. Akşam vaktinden önce süslü bir şey yapma şansınız olmasa bile, gecenin bir kısmını işçiliği masanız için Tarif Kitabı'nı keşfederek geçirebilirsiniz.
Erken bir yatak yapmayı başarabilirseniz, bunu sığınağınıza yerleştirin ve ilk gecenizde kullanın. Bundan sonra öldürmek çok daha az acı verici çünkü bir yatakta uyumak onun yanında yumurtlama noktasını belirler, bu yüzden vahşi doğada bir yer yerine evinizde yeniden ortaya çıkacaksınız. İlk geceden sonra, geceleri işçiliği ve madenciliği geçirmek isteyebilirsiniz. Hayaletler acil bir endişe kaynağı değildir, ancak o yatağı en azından üçüncü gecenizde gerçekten istersiniz.
Umarım faydalı olmuştur biraz uzun konuydu ama yapabildiyseniz ne mutlu size. Keyifli oyunlar iyi forumlar dilerim
Bu sayfayı okumadan önce, oyuncuların oyunu satın alması ve indirmesi bekleniyor. Eğiticiye başlamadan önce yeni bir dünya yaratmalısınız. Java Sürümü için, Öğreticiler / Menü ekranı sayfası bu konuda yardımcı olabilir. İlk oyununuz için Kolay veya Normal zorluk derecesini seçmelisiniz; genellikle yeni oyunlarda ayağınızı bulmakta zorlanıyorsanız, huzurlu modda başlamayı düşünebilirsiniz. Yeni bir oyuncu da size başlamak için birkaç kaynak sağlayacak Bonus Sandığı seçeneğini etkinleştirmek isteyebilir, ancak bu eğitimde bonus sandığınızın olmadığı varsayılır.
Karakterinizin bu oyunda ölmesi tamamen mümkündür, ancak bu oyunu sona erdirmez - aslında, çoğunlukla bir rahatsızlıktır. Ölmek için yeterli hasar alırsanız, eşyalarınız öldüğünüz yere düşecek ve karakteriniz başka bir yerde yeniden doğacaktır. Varsayılan olarak, tam olarak oyuna başlarken yaptığınız gibi, "dünya yumurtlaması" 20 blok içinde rastgele bir yerde yeniden doğacak. Bir yatak kullanmak, yeniden doğmak için belirli bir yer seçmenizi sağlar (bu önemli bir adımdır ve yataklar bu kılavuzda birkaç kez ortaya çıkacaktır). Yeniden doğduktan sonra, öldüğünüz yere geri dönmek ve eşyalarınızı kaybolmadan önce almak için yaklaşık 5 dakikanız var. Ne yazık ki, bu her zaman bir seçenek değildir: Lav'a düştüyseniz, eşyalarınızdan en azından bir kısmı muhtemelen lavlarda yanmışsa ve ölüm yeriniz hala sizi öldüren canavar tarafından korunuyorsa (veya eşyalarınız düşmüşse) derinliklerde) bunları alamayabilirsiniz.
Kontroller ve Arayüz
Minecraft, avatarınızın bir dünyada dolaşacağı, kaynakları toplayacağı ve öğeleri kullanacağı bir sandbox oyunudur. Kontrol sistemine hakim olmanız gerekir; Eğer sorun yaşıyorsanız, pratik yapmak için Barışçıl Mod dünyasıyla başlamak isteyebilirsiniz. Dünyanız çoğunlukla küp şeklinde olan bloklardan yapılmıştır. Bu bloklar nesneleri temsil eder, ancak boyutları da standart bir mesafe ölçümü yapar; bu ve diğer pek çok sayfa, örneğin "beş blok ötede" şeklinde konuşacaktır. (Resmi olarak, bloklar bir metre çapındadır.) Karakteriniz tek bir blokun alanı içinde durabilir ve iki bloktan biraz daha az dururlar. Zaman bu dünyada geçer; bir oyun günü 20 gerçek dünya dakikasında geçer. Gece gündüzden çok daha tehlikelidir; Oyun şafak vakti başlar ve akşam vaktinden önce 10 dakikalık oyun süreniz vardır. Bu kılavuzun temel amacı, gece gelmeden önce "ayaklarınızı bulmanıza" ve temel ekipman ve barınaklara sahip olmanıza izin vermektir.
Kontrol sisteminiz platformunuza bağlı olacaktır, bu makale çoğunlukla Java Edition'da oynadığınızı varsayacaktır. Denetimlerin çoğu oyunun seçenek menüsünde değiştirilebilir, ancak bu ve diğer makaleler genellikle varsayılan tuşlarıyla bunlara atıfta bulunur. Java Edition'da, oyuna ilk kez başladığınızda, nasıl hareket edeceğinize ve etrafınıza nasıl bakılacağının temellerini açıklayan kısa bir oyun içi öğretici görünür. Kontroller sayfası, tüm kontrollere tam bir genel bakış sunar.
Dünyada hareket ederken ve dünyadaki bloklar ve yaratıklarla uğraşırken, aşağıda tartışılacak dört temel işlem vardır:
Java dışı sürümler
Java Edition denetimleri aşağıdaki bölümlerde özetlenecektir; tüm ayrıntılar ve diğer platformlar için yukarıda bağlantılı olan "Denetimler" makalesine bakın. Diğer platformlar için temel bir özet şudur: madencilik, saldırı ve "kullanma" öğelerinin tümü ekranda bir noktayı hedeflemeyi gerektirir. Oyunun birçok versiyonunda ekranın ortasında hedefleme için kullanılan bir imleç bulunur, ancak dokunmatik ekranlar oyuncunun ekrana tıklayarak hedefleme noktası olarak hareket etmesini sağlar. Yalnızca yakınınızdaki bloklar hedeflenebilir ve bir bloğun etrafında bir kutu olması (veya dokunmatik ekranlarda daha parlak olması durumunda) tarafından hedeflendiğini söyleyebilirsiniz. Bu seçilen alan veya blok, bu eylemleri kullanma şeklinizi etkiler. Örneğin, kullanmak neye baktığınıza ve elinizde neler olduğuna dayanır. Daha az açık bir şekilde, oyuncunun saldırı ve madencilik eylemleri de bu imleç veya seçici yöntemi kullanır. Hem saldırı hem de madencilik için düğmeler her zaman aynıdır, ancak madencilik kontrolü basılı tutmayı gerektirirken saldırı sadece kontrolün bir dokunuşudur. Bu eylemler, blokları kullanabilir ve tuttuğunuz araçları değiştirebilir ve ayrıca tutulan öğenize bağlı olarak değişebilir. Bu eğitici, oyun içi eylemleri açıklayan fiilleri her kullandığında, kontroller sayfasını referans olarak kullanarak bu eylemi test etmek isteyebilirsiniz.
Hareket
Fareyi (ya da hareket topunu hareket ettirmek için, sadece fareye atıfta bulunacağız) karakterinizin yukarı ve aşağı bakmasına neden olur. Fareyi sola ve sağa hareket ettirmek karakterinizin sadece görünmesine değil, aynı yönde dönmesine ve hangi yönün "ileri" olduğunu değiştirmesine neden olur. AWSD tuşları karakterinizi sola, ileri, geri ve sağa hareket ettirir; bunların hiçbirinin karakterinizi döndürmediğini, hatta hareket ettiğiniz yöne bakmadığını unutmayın. Orada ne olduğunu bilmeden yanlara veya geriye doğru hareket etmeye dikkat edin, uçurumlardan düşebilir veya başka türlü tehlikeye girebilirsiniz! Etrafa bakmak, etkileşim kurmak için tek tek blokları veya yaratıkları seçmenizi de sağlar, aşağıya bakın. Bir bloğun kenarından katı bir bloğun olmadığı yere doğru yürürseniz, düşersiniz. Üç bloktan fazla düşerseniz (ve suya değil), ne kadar uzağa düştüğünüze bağlı olarak hasar alırsınız. Başınızın üzerine suya düşerseniz, yüzeye geri dönmediğiniz sürece sonunda boğulursunuz ... ve lavlara düşerseniz, hızla ölürsünüz!
"İleri" tuşuna iki kez dokunup basılı tutmak (yine varsayılan olarak W) veya ileriye doğru hareket ederken Ctrl tuşuna basmak daha hızlı koşmanızı sağlar (ancak bu, yiyecekleri daha hızlı tüketir). Suya düşerseniz, aynı tuşlar yüzmenizi sağlar.
Boşluk tuşu zıplamanızı sağlar; bir buçuk blok yükseklere zıplayabilir ve aynı zamanda yerdeki iki blok boşluğuna da atlayabilirsiniz (sprint ise dört blok). Varsayılan olarak, bir blok daha yüksek bir kenara yürümek otomatik olarak yeni seviyeye atlamanızı sağlar, ancak yine de yukarı atlamanız gereken birçok durum vardır. Otomatik Atlama özelliğini kapatırsanız, açıkça daha yüksek araziye atlamanız gerekir. Suya (veya lav!) Düşerseniz, aynı anahtar, yüzeye doğru yukarı doğru nasıl hareket edeceğiniz ve kıyıya atlamanızdır.
⇧ Sol Shift tuşu sizi "gizlice" yapar. Gizlice bakarken bakış açınız biraz düşecek ve daha yavaş hareket edeceksiniz. Ancak sinsice hareket ederken bir bloğun kenarından düşemezsiniz; aslında, üzerinde durduğunuz bloğun yanına bakmak ve etkileşim kurmak için bir bloğun kenarından hafifçe gizlice girebilirsiniz.
Karakterinizin taraması da mümkündür, ancak bu daha karmaşıktır; tüm ayrıntılar için "Tarama" makalesine bakın.
Kırma ve Kullanma
Bloklarla etkileşime geçmek için, dört veya beş blok mesafede nispeten yakın hareket etmeniz ve imlecinizi (artı işaretlerini) etkileşim kurmak istediğiniz blokun üzerine getirerek bloğa "odaklanmanız" gerekir.
Fare 1.svg sol düğmesine basmak odaklandığınız her şeyi "vuracaktır". (Bu aynı zamanda daha sonra hayvanlara veya canavarlara nasıl saldıracağınızdır.) Bir blok üzerindeki düğmeyi basılı tutmaya devam ederseniz, sonunda “kırar”. Bu genellikle dünyadan malzeme toplama yönteminizdir. Bazı bloklar onları toplamak için özel araçlara ihtiyaç duyacaktır, ancak toplayacağınız ilk iki tür blok muhtemelen ahşap ve kir olacaktır (çim blokları kir olarak sayılır) ve her ikisi de çıplak ellerinizle toplanabilir. Bununla birlikte, araçlar bunları daha da hızlı bir şekilde toplayacak ve yakında kendiniz için bazı şeyler yapacaksınız. Genellikle bir dünyaya başladığınızda, yapmak isteyeceğiniz ilk şey bazı ağaçlar bulmak ve gövdelerinden birkaç blok tahta kırmaktır ("odun delme"). Kırıldıktan sonra, bloklar toplamak için ileriye hareket edebileceğiniz gevşek bir öğe olarak "düşecektir". Bir araç olmayan bir şeyi tutmanın (örneğin, yeni aldığınız tahta veya kir bloğu) hala "çıplak eller" olarak sayıldığını unutmayın. Ayrıca uzun ot veya çiçek gibi başka şeyler de göreceksiniz; kare olmamasına rağmen, bunlar hala blok olarak sayılır, ancak mutlaka "kendilerini düşürürler"; örneğin, uzun otların genellikle hiçbir şey düşmeyecek, ancak bazen tohumlar düşecektir.
Sağ düğme Mouse 2.svg daha karmaşıktır: Bu, yalnızca işaret ettiğiniz şeye değil, tuttuğunuz şeye bağlı efektlerle birlikte "Kullan" komutudur. Kullanıldığında bir GUI açan özel bloklar (aşağıda tartışılan "işçilik tablosu" gibi) vardır, ancak bunlardan birine işaret etmiyorsanız, şu anda sahip olduğunuz her şeyi kullanırsınız. Kendi amaçları için kullanılan çeşitli araçlar vardır, ancak ilk başta muhtemelen bir tahta veya kir bloğu tutuyorsunuz ve bir bloğun "kullanımı" onu dünyaya yerleştirmektir. Bu gibi basit bloklar, zaten dünyada olan bir bloğun herhangi bir yüzeyine yerleştirilebilir, ancak çiçekler gibi daha karmaşık bloklar sadece belirli yerlere (ör. Çim veya kir bloğunun üstü) konabilir. Kendi kullanımı olan bir bloğa işaret ediyorsanız, ancak üzerine bir blok yerleştirmek istiyorsanız (örneğin, bir işçiliği tablosu için GUI'yi açmak yerine), bloğu yerleştirirken "gizlice" yapabilirsiniz.
Sonunda bir köylüyle karşılaştığınızda, eşya satın almak ve satmak için onlara sağ tıklayacaksınız.
Minecraft'ta hayatta kalmak genellikle oyunun savaş mekaniği hakkında bilgi gerektirir. Minecraft'ta var olan iki savaş sistemi vardır - Java Sürümündeki sistem ve diğer tüm sürümlerdeki sistem. Platformdan bağımsız olarak, oyuncunun elinde bir alet olmadan, herhangi bir saldırı 1 sağlık puanı (♥) hasara neden olur. Aletler genellikle daha fazla hasar verir ve katmanları ne kadar yüksek olursa daha fazla hasar verir. Genel olarak, kılıçlar en iyi silahları yapar ve bunu baltalar izler. Kazmalar daha az hasar verir ve kürekler en azını verir. Bir yaratığa kılıçla vurmak dayanıklılığının 1 puanını, diğer herhangi bir aracı kullanmak ise aracın dayanıklılığının 2 noktasını kullanır. Bir yaratığa vurulduğunda yarım saniye boyunca kırmızıya dönerek "dokunulmazlık süresini" işaretler. Bu sırada ikinci bir saldırı zarar vermez.
Java dışı platformlar için savaş mekaniği basittir: Bir hayvan, canavar veya diğer oyunculara üç blok ötede veya daha yakınken, oyuncu imleci varlık üzerindeyken saldırı düğmesine tıklayarak o varlığa saldırabilir. Tıklama hızı dövüşü etkilemez, bunun yerine oyuncunun dövüş becerisi daha çok vuruş isabetlerine dayanır. Yukarıdaki araçların her biri, oyuncu bu aracı tutarken bir varlığa saldırdığında birden fazla hasar kalbi verir.
Java Edition'da biraz farklı bir savaş sistemi kullanılır. Herhangi bir hayvana, canavara veya diğer oyunculara saldırmak için, oyuncu hala imlecini varlık üzerinde gezdirmeli ve saldırı düğmesine bastıklarında varlığın üç bloğu içinde olmalıdır. Ancak, saldırdıktan sonra, silah, oyuncunun elinde silahın konumu ve ayrıca hotbar'daki bir simge ile gösterilen kısa bir "bekleme süresi" süresine girer. Bu, kaçırmış olsanız veya önceki saldırı için hedef hala dokunulmaz olsa bile olur! Farklı temel araçların isabetler arasında farklı bekleme süreleri vardır. Oyuncu hala bekleme süresinde iken saldırırsa, saldırısı çok daha az hasar verir, bu da saldırılarınızı hedeflemenizi daha önemli hale getirir. Java Edition'da, baltalar vuruş başına kılıçtan bile çok daha fazla hasar verir, ancak bekleme süreleri çok daha uzundur, bu da onlara zaman içinde kılıçlardan daha düşük DPS verir. Ayrıca kılıçtan iki kat daha hızlı aşınırlar.
Saldırıya ek olarak, oyuncu kalkanla saldırıları da engelleyebilir. (Bir kalkan hazırlamak için önce bir demir külçe almanız gerekecektir, bu yüzden muhtemelen ilk gününüz için bir tane olmayacaksınız.) Bir kalkan, Mouse 2.svg sağ fare düğmesiyle kaldırıldığında herhangi bir hasarı tamamen ortadan kaldırır. Java Edition'da, bir balta ile saldırıya uğrarsa bir kalkan geçici olarak devre dışı bırakılabilir.
Öğeler ve Envanter
Ana madde: Envanter
1. Oyuncunun zırhı. 2. Karakter. 3. Kişisel üretim alanı. 4. El yapımı yuva. 5. Tarif kitabı. 6. Envanter. 7. Hotbar (envanter parçası)
Oyunun başlangıcından itibaren "hotbar" olarak adlandırılan dokuz özel envanter yuvası görebilirsiniz, ancak normalde gizli olan daha fazla slotunuz da var. Eşyaları alırken, ilk birkaç hotbar yuvalarınıza girecek, ancak bunlar dolduğunda, ana envanterinizin 27 yuvasına gidecekler. Herhangi bir zamanda, hotbar yuvalarınızdan biri "seçili" ve bu yuvadaki öğe
Aynı türden birden fazla öğe genellikle "istiflenir" ve bu sayıdan kaç tanesinin bulunduğunu gösterir. Çoğu öğe 64'e kadar birikir; daha sonra sadece 16'ya kadar istiflenen öğelerle karşılaşacaksınız (bunlardan ilki muhtemelen tavuk yumurtası olacaktır). Aletler ve zırh gibi bazı eşyalar daha bireyseldir ve hiç istiflenmez. Bir yığından öğe kullandığınızda veya yığındaki öğeleri yerleştirdiğinizde, genellikle yığını geri sayarak bir defada bir öğe kullanırsınız.
Ayrıca, öğeyi iki veya üç blok ötede atacak olan elinizi (veya bir yığından bir tanesini) “bırakabilirsiniz”. Varsayılan olarak Q tuşuyla bir öğe bırakılır. Profesyonel ipucu: Standart bir klavyede Q tuşu, hareket tuşlarının hemen yanındadır ve kullandığınız öğeyi yanlışlıkla atmayı çok kolaylaştırır. Birçok oyuncu "bırak" işlevini O veya K gibi başka bir tuşa yeniden bağlamak için Ayarlar menüsünü kullanmayı tercih eder.
Yuvalarınızın geri kalanına (ve işçiliğin başlangıcına) ulaşmak için E'ye basarak kişisel envanterinizi açın. Her şeyden önce, bunun ilk GUI'niz ("Grafik Kullanıcı Arayüzü") olduğunu ve daha sonra karşılaşacağınız diğer GUI'lerle birçok özelliği paylaştığını unutmayın:
İmleciniz artık görünümünüzü kontrol etmiyor, bunun yerine öğeleri çeşitli yuvalar arasında alıp sürüklemek için kullanabilirsiniz. Sol tıklatma tüm yığını alır veya bırakır; sağ tıklatma yığının yarısını alır veya bir kerede bir öğe bırakır. Daha karmaşık seçenekler var, ayrıntılar için yukarıda bağlantılı olan "Envanter" makalesine bakın.
Bir GUI açmanın oyunu duraklatmadığını, ancak envantere katılırken çevrenizdeki dünyadan sadece birazını görebileceğinizi unutmayın. Canavarlar yanınızda iken envanterinizi kandırmaya dikkat edin! Java Sürümünde, herhangi bir GUI'yi açmak, oyunu duraklatmadan Minecraft'tan ve başka bir masaüstü penceresine geçmenizi sağlar.
Sağa baktığınızda, envanter ekranınızın bir resmini görebilirsiniz. Karakterinizin mevcut görünümlerini gösteren küçük bir görüntüsü var. Bu görüntünün solunda, giydiğiniz herhangi bir zırh için dört yuva vardır - bunların her biri kask, göğüs, bacaklar veya ayaklar için sadece uygun bir zırh parçası içerebilir. (Zırh almadan önce biraz zaman geçecek, bu yüzden bu kılavuzda tartışmayacağız.) Sağda, kalkanla işaretlenmiş bir yuva, yani "hazırlıksız yuvanız". Bu aslında hemen hemen her öğeyi içerebilir, ancak en yaygın olanı gerçekten de bir kalkan (muhtemelen ilk gününüzde alamayacağınız). Bir kalkan giyiyorsanız, diğer eşyalarla aynı "kullan" tuşuyla kullanabilirsiniz - genel olarak, ne ana elinizdeki eşya ne de baktığınız blok bir "kullanım" özelliğine sahiptir.
Bunların altında ana envanterinizin 27 yuvası vardır. Bu yuvalardan öğeleri sıcak çubuğunuza ve sırtınıza sürükleyebilirsiniz, zırh parçaları zırh yuvalarına ve zırh yuvalarından taşınabilir ve öğeler aşağıda daha fazla olan kişisel hazırlama ızgarasına sürüklenebilir. Öğeleri tamamen GUI dikdörtgeni dışına sürüklemek ve serbest bırakmak, öğeleri Q tuşu (ya da bunu geri yüklediğiniz her şey) gibi dünyaya bırakacaktır, ancak tüm yığını bu şekilde bırakmak daha kolaydır.
Hotbar ve ana envanter, genel depolama için 36 adede kadar yuva ekler; Öğeler için "ağırlık" veya taklit duygusu yoktur; bir oyuncu envanterinin ne kadar dolu olduğuna veya hangi belirli eşyaları taşıdığına bakılmaksızın normal hızda hareket eder. (Bir oyuncunun "olması gereken" yüzlerce ton taş ve / veya metal taşırken zıplayabileceği bir şaka.) Envanteriniz tamamen dolarsa, yeni eşyalar alamazsınız. zaten sahip olduğunuz istiflenebilir öğelerin çoğunu almaya devam edebilir.
Aletler ve Kılıçlar
Oyuncunun edinebileceği temel araçlar, malzemelerinize göre birden fazla katmana sahiptir ve madencilik için kazma, balta ve kürek, taş tipi, ahşap tipi ve kir tipi blokları içerir. Dördüncü araç, biraz farklı olan çapadır - çoğunlukla daha sonra tarımın bir parçası olarak kullanılır, ancak yapraklar gibi bazı hafif blokları daha hızlı kırmak için de kullanılabilir. Kılıçlar aletlere benzer ve aynı katmanlarda gelirler, ancak bunlar blokları kırmak yerine hayvanlara veya canavarlara saldırmak için kullanılır. Beş katman Ahşap, Taş, Demir, Altın ve Elmastır (1.16 Netherite ekleyecektir), ancak ilk gün için ahşap, taş ve muhtemelen demir ile sınırlı olacaksınız. Yüksek seviye aletler blokları daha hızlı kırar ve daha uzun süre dayanır (kılıçlar daha fazla hasar verir). (Altın özel bir durumdur - aslında ilk gününüzle ilgili değildir, ancak aletler veya kılıçlar için altın kullanmayın.) Özellikle kazmalar için, birçok blok bunları toplamak için minimum bir katman gerektirir: Ahşap kazmalar toplayabilir sıradan taş ve kömür cevheri, ancak demir cevheri en az bir taş kazma gerektirir ve daha gelişmiş cevherler (yine, ilk gününüzde olası değildir) en az bir demir kazma gerektirir.
Çubuklarınız olduğunda, işçiliği masası için Tarif Kitabı, ahşap araçlar için tarifler içerecektir. Ahşap kazma parke taşı hasat etmenize izin verecek ve bir kez sahip olduğunuzda, taş aletler için tarifler alacaksınız. Daha sonra, demir veya altın külçe ve elmaslar da bu katmanlar için tarifleri gösterecektir. Bununla birlikte, her alet için tüm tarifler benzer kalıpları takip ederek, işçiliği ızgarasında aletin küçük bir resmini oluşturur ve farklı katmanlar sadece kullanılan malzemede farklılık gösterir. Ahşap aletler için herhangi bir tahta kombinasyonu kullanılabilir. Temel araçların ilk üç aşaması için tarifler:
Minecraft kılavuzunun bir sonraki bölümü, kendinizi dünyadaki tehlikelerden koruyabileceğiniz hammadde, silah satın almak için kullanılan araçların yapımı için planların yanı sıra sizi daha fazla yaralanmadan koruyacak zırh içerir. . Hemen hemen her alet, ahşaptan taşa veya elmasa kadar çeşitli malzemelerden yapılabilir. Aletler ayrıca dayanıklılıklarını artırmak ve onlara başka özellikler kazandırmak için büyülenebilir.
Araçlar, bir Örs kullanarak ikisini bir araya getirerek onarılabilir; ayrıca alet başlığındaki hammaddeyi kullanarak onarabilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Araçlar, bir Örs kullanarak ikisini bir araya getirerek onarılabilir; ayrıca alet kafasındaki ham maddeyi kullanarak onarabilirsiniz. Ek olarak, bu tür bir bağlantı sonucunda daha fazla dayanıklılık elde etme şansınız vardır (örneğin,% 40 gücünde 2 kazma, onarımdan sonra% 85 gücünde bir nesne oluşturabilir). Onarım sırasında iki farklı tür aracı birleştiremezsiniz. Toplanan öğelerin gücünü% 100'den fazla aşarsanız, kaybolur.
Kazma
Kazma temel madencilik aracıdır - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Balta
Balta ağaçları kesmek ve ayrıca işlenmiş odun bloklarını yok etmek için kullanılır (e - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bilmenizde fayda var: Aynı malzemeden yapıldığında balta kılıçtan daha fazla hasar verir. Ancak saldırıları daha düşük bir hızda gerçekleştirmeye izin verir - bu nedenle hangi tekniğe ve hangi rakiple savaştığınıza bağlı olarak, kullanmak için en iyi silah olabilir. Düşman kalkanlarını 5 saniye boyunca devre dışı bırakmak mümkündür, özellikle de sprint yaparken saldırdığınızda. Savaş sırasında balta 2 kat daha hızlı aşınır.
Çapa
Toprağı ekime hazırlamak istiyorsanız bir Çapa gereklidir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Kürek
Kürek gerekli değildir, ancak e - Silah, zırh ve aletler gibi daha yumuşak blokları daha kolay yok edebilirsiniz. Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Kürek gerekli değildir, ancak daha yumuşak blokları daha kolay yok edebilirsiniz, örn. onunla kir veya kum. Tahtalar yerine şunları kullanabilirsiniz: parke taşı, demir, altın, elmas.
Kılıç
Kılıç, yayla birlikte temel silah türüdür - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Kalkan
Diğer elinize yerleştirebileceğiniz bir kalkan oluşturmak için tahtalar ve demir bir külçe kullanın - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Ok
Yayı kullanmak istiyorsanız oklar gereklidir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Spektral Ok
Glowstone Dust ve okları kullanırken, düşmana özel bir etki yaratan mühimmat alırsınız - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Uçlu Ok
Bunlar, kullanılan iksirin etkisini alan özel oklardır - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bunlar, kullanılan iksirin etkisini alan özel oklardır. Üretim için kullanacağınız 8 ok için bir iksir yeterlidir.
yaylı tüfek
Tatar yayını monte ederken ihtiyacınız olanlar: çubuklar, ip, demir külçe ve Tipwire Kanca - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Tatar yayını monte ederken aşağıdakilere ihtiyacınız vardır: çubuklar, ip, demir külçe ve Tipwire Kanca. Bir tatar yayı tıpkı bir yay gibi çalışır ve çalışması için bir atış gerektirir; ancak, yüklenene kadar sert ateş edemez, ancak ateş eder, büyüleyebilir ve havai fişek çekebilir.
pruva
Uzun menzilli temel silah - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Temel uzun menzilli silah.
bot ayakkabı
Botlar zırhın en küçük parçası - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Botlar zırhın en küçük parçası. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Tayt
Bir parça zırh - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bir parça zırh. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Kask
Zırh elemanı - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Zırh unsuru. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Zırh
En büyük zırh parçası - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
En büyük zırh parçası. Deri yerine kullanabilirsiniz: demir, altın, elmas.
Kaplumbağa kabuğu
Bu, Scute'tan yetişkin kaplumbağaların bıraktığı özel bir kask - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bu, Scute'dan yetişkin kaplumbağaların bıraktığı özel bir kask. Bundan daha iyi olan tek şey elmas bir kask. Demir kask ile karşılaştırıldığında, daha dayanıklıdır.
Öncülük etmek
Bu sayede bir hayvan yakalayıp kaleminize götürebilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bu sayede bir hayvanı yakalayıp kaleme alabilirsin. Bunları ör. çit, kaçmasını önlemek için.
makas
Koyunlardan yün, ineklerden Mooshroom almak ve e - Silah, zırh ve aletler almak için kullanılabilirler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Koyunlardan yün, ineklerden Mooshroom almak ve örn. ağaçlardan bırakır.
Çakmaktaşı ve çelik
Flint ve Çelik kullanarak, eylem düğmesini kullanarak silahı ateşe başlatabilirsin - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Flint ve Çelik kullanarak, eylem düğmesini kullanarak istediğiniz yerde ateşe başlayabilirsiniz. Flint ve ütüye ihtiyacınız var - çakıl kazarken flint bulacaksınız. Tabii ki, onunla istediğiniz herhangi bir şeye ateş vermeyeceksiniz: ateş görünecek, ancak bir süre sonra yanmaz yüzeylerden kaybolacak. Ateşi örneğin tahtaya veya samana ayarlayabilirsiniz. Flint yıpranıyor.
Olta
Olta ile balık yakalayabilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Olta ile balık yakalayabilirsiniz. kendinize doğru çekmek için herhangi bir çetede de kullanabilirsiniz.
Havuç bir sopa
Bu kombinasyon önde gelen domuzlar için kullanılabilir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Bu kombinasyon önde gelen domuzlar için kullanılabilir. Sürüş sırasında PPM'yi kullanarak (sürmek için domuz üzerinde bir eyer gerekir), havuçun dayanıklılığını azaltır (yok ettikten sonra çubuğu geri alırsınız).
Saat
Günün şu anki bölümünü gösterir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Günün geçerli bölümünü gösterir.
Pusula
Oyuncunun yumurtlama noktasını belirtir - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Oynatıcının yumurtlama noktasını belirtir. Diğer boyutlarda çalışmaz, herhangi bir nokta göstermez.
Kova
Lav ve su taşımak için kullanılır, aynı zamanda ineklerden elde edilen sütü elde etmek ve depolamak için de kullanılır - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Lav ve su taşımak için kullanılır, aynı zamanda inekten elde edilen sütü elde etmek ve saklamak için de kullanılır.
harita
Şu anda oluşturulan haritayı inceleyebilirsiniz - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Şu anda oluşturulan haritayı inceleyebilirsiniz.
Mukus bloğu
Slimes'i öldürdükten sonra Slimeballs düşürüyorlar - Silah, zırh ve aletler | Üretim - Tarifler - Üretim - Tarifler - Minecraft Oyun Rehberi
Slimes'i öldürdükten sonra Slimeballs düşürüyorlar. Bir Balçık Bloğu oluşturmak için 9'u kullanın. Bir sıçrama tahtası olarak kullanın ve bir "pistonlu motor" (özel tasarım) oluşturmak için. Blok, birlikte itilebilen diğer bloklarla birleştirilir.
Genel bakış
İlk gün
İlk gün için birkaç temel hedefiniz var:
Çevrenizin ne olduğunu görmek için etrafınıza bakın ve gerekirse başka bir yere gidin. (Bununla ilgili daha fazla ayrıntı için aşağıdaki "Biyomlar" a bakın.)
Kaynaklar ve araçlar edinin: Odun alın, ahşap aletler yapın (en azından kazma), taş almak, taş aletler yapmak için kullanın.
Meşaleler yapmak için kömür alın (veya kömür yapın) ve gece için bir sığınak bulun veya yapın.
İsteğe bağlı hedefler şunları içerir:
et için hayvan öldürmek
özellikle yün yatak yapmak için koyun öldürmek
Tohum toplamak için uzun otların kırılması ve belki de bir buğday çiftliği başlatmak için bir göletin veya nehrin kenarını yuvarlama.
Yüzeye yakın bir yerde bulursanız demir cevheri toplamak.
İlk gün başladığında logları toplamanız gerekecek. İlk olarak, ağaçların etrafına bakmalı ve bulduğunuz her şeye doğru gitmeli ve gövdelerini yukarıda tartışıldığı gibi "odunu yumruklayarak" kırmalısınız. Hemen ihtiyacınız olan ilk alet ve eşyalarınız için en az 5-8 kütük toplamanız gerekir. Kesinlikle biraz sonra daha fazlasını isteyeceksiniz, ancak şimdi birkaç araç daha fazla odun toplamayı çok daha hızlı hale getirecek. Yukarıda tartışıldığı gibi, yapılacak ilk şey, bir çizim masası, ardından birkaç sopa ile yapılır.İlk yapmanız gereken ilk araç ahşap bir kazmadır (üst 3 yuvadaki 3 tahta ve orta tahtadan 2 çubuk). Tahta bir balta ve / veya kılıç isteğe bağlıdır, ancak taş bulmakta sorun yaşıyorsanız iyi bir fikir olabilir.
Herhangi bir taş blok yakınlarda maruz kalırsa, 19 blok parke taşı toplamak için bunları kazma ile kazabilirsiniz. Bu öğretici için gereken her temel aracı oluşturmanız gereken miktar: bir taş kılıç, kazma, balta, kürek, bir çapa ve bir fırın. Bunu yaparken, kömür cevherine dikkat edin ve bulduğunuz her şeyi benimki edin. Taş blokların konumuna bağlı olarak, onları madencilik, geceyi geçirmek için bir mini mağara yapabilir, aksi takdirde olası yerlerin dolmasına dikkat edin.
Gece vakti
Çoğu oyuncu için, ilk gece işçiliği masanızı ve fırını kurmanın, etinizi ve belki de odun kömürü için bazı kütükleri pişirmenin ve belki de ertesi gün için birkaç şey yapmanın zamanıdır. Biraz demir cevheri almayı başardıysanız, bunu da koklayın ve ne yapacağınızla ilgili "ikinci gün" eğitimine bakın. (TL; DR: Kalkan, demir kazma, demir kılıç, kova, bu sırayla.) Bir mağaraya yerleştiyseniz, bir gece kömür veya demir cevheri aramak için madencilik yapmak isteyebilirsiniz, ama çok derine gitmeyin çünkü ertesi güne erken başlamak istiyorsunuz. Bir yatak için yün almayı başardıysanız, sadece geceyi atlama seçeneğiniz de vardır; Eğer kendinizi çok aç ya da incitmeyi başardıysanız ya da diğer kaynaklara çok fazla yaklaşmadıysanız, bu iyi bir fikir olabilir.
Geceleri, birincil tehlike sadece karanlıkta ortaya çıkan düşman çeteler (canavarlar) olacaktır. Bunlar arasında zombiler, iskeletler, örümcekler, sürüngenler ve daha fazlası bulunur. Bütün bunlar iyi aydınlatılmış bir barınakta kalmak için iyi nedenlerdir. Ama ... gerçekten macera arıyorsanız, kendinizi her zaman bir kılıçla silahlandırabilir ve bazı canavarlarla savaşabilirsiniz. Daha fazla işçilik için bazı malzemeler alabilmenize rağmen, oldukça tehlikelidir ve ölürseniz, tüm eşyalarınız ve deneyim seviyeleriniz öldüğünüz yere düşecek ve yatağınızda yeniden doğacaksınız (ya da bir tane yok). Ancak, bu noktada savaşabileceğiniz canavarların çoğu yandığında (zombiler ve iskeletler) ya da sabah geldiğinde daha az tehlikeli hale gelecektir (örümcekler) ve daha iyi ekipmanlarınız olduğunda daha sonra onlarla savaşmak çok daha kolay olacaktır. Bu erken canavarlarla savaşmanız gerekiyorsa, özellikle iskeletlere karşı dikkatli olun; açıkta okları kolayca ♥ sağlığınızı oldukça düşürebilir hatta sizi uzaktan öldürebilir ve eğer su veya daha yüksek bir zeminde ise, bu aşamada öldürülmeden önce onlara ulaşmanız olası değildir. . Daha güçlü canavarlardan herhangi birini görürseniz, onlardan uzak durun: Bu noktada, bir enderman, cadı veya hatta bir sarmaşık sizi kolayca öldürebilir.
Tekrar tekrar öldürülüyorsanız (çok hırslı, bir canavar barınağınıza girdi ya da bir sığınak yapmayı başaramadıysanız), her zaman üç blokluk bir derin delik kazabilir, onu kapatabilir ve orada saklayabilirsiniz. Bununla birlikte, bu ilk gün olduğu için, öldüğünüzde aslında çok fazla kaybetmeyeceğinizi düşünün (o gün toplanmış olanlar hariç), bu yüzden öldürülürseniz, şafak vaktine kadar sertleştirebilirsiniz ve tekrar başla. Asılana kadar öldürme çeteleri yapmaya devam edin. Tamamen çaresizseniz, geri dönene kadar tüm canavarların yok olmasını sağlayacak olan "barışçıl zorluk" a geçmeyi düşünebilirsiniz.
Barınak
Ana madde: Öğreticiler / Sığınaklar
Yukarıda belirtildiği gibi, öldürülmekten kaçınmak için ilk gecenizden önce bir tür barınak bulmak veya yapmak istersiniz. Yukarıda bağlanan "Sığınaklar" makalesi, acil durum barınakları ve daha gelişmiş fikirler için birçok öneri sunuyor, ancak ilk gece için iyi bir barınak yönetmek için sadece biraz düşünmek gerekiyor. Kütük toplama gibi yollarda ilerlerken potansiyel evler için manzaraya bakın. En kolayı (eğer bulabilirseniz), duvar veya çitle çevrebileceğiniz tek bir girişi olan küçük bir mağaradır. Tamamen ideal değilse, hızlı bir şekilde düzeltebileceğinizi düşünün - diyelim ki, daha derin mağaralara bir arka kapıdan eskrim. Bir mağaranız yoksa, bir dağın içine doğru kazarak veya hatta küçük bir vadinin üzerine çatı kaplayarak bir mağara yapabilirsiniz. Bunun yerine, geniş, düz alanınız varsa, devam edin ve küçük bir ev inşa edin. Her durumda:
İlk gece çok hırslı olmayın, çünkü karanlıktan önce güvenli olmasını isteyeceksiniz ve ayrıca talep ettiğiniz alanı aydınlatmak isteyeceksiniz (aşağıdaki "Işık" bölümüne bakın). Evinizi daha sonra her zaman genişletebilir ve dekore edebilir, hatta çevresindeki manzarayı yeniden düzenleyebilirsiniz.
Konumunuzu seçerken, manzarayı görmek güzeldir, böylece sabahları sizi bekleyen canavarlar görebilirsiniz. Sinir bozucu bir sarmaşıktan kaçmak için sığınağınızı bir süratle bırakmanız gerekebilir. Benzer şekilde, iskeletlerin sabah sığınabileceği bir havuzun yanına da kurmayın.
Wood'un müthiş güçleri hakkında bilgi edinin! Çitler sadece bariz şekilde değil, pencereler veya şeffaf duvarlar olarak, çit kapılarının içeri ve dışarı girmesi için kullanılabilir. Kapılar sağlam duvarlar için tam yüksek bir çıkış sağlar: kütükler, tahtalar, taş, hatta kir, ancak çitler değil! Düzgün yerleştirilmiş birkaç merdiven, çatınıza veya bir tepeye çıkmayı çok daha kolay hale getirebilir. Bir göğüs de yararlı olacaktır - yakında kullanmayacağınız herhangi bir şeyi saklayın, böylece öldürülürseniz endişelenmenize gerek yoktur. Değerli 36 envanter alanınızdan bazılarını, yalnızca ihtiyacınız olduğu kadar tahta ve çubuk yaparak kaydedeceksiniz. Akşam vaktinden önce süslü bir şey yapma şansınız olmasa bile, gecenin bir kısmını işçiliği masanız için Tarif Kitabı'nı keşfederek geçirebilirsiniz.
Erken bir yatak yapmayı başarabilirseniz, bunu sığınağınıza yerleştirin ve ilk gecenizde kullanın. Bundan sonra öldürmek çok daha az acı verici çünkü bir yatakta uyumak onun yanında yumurtlama noktasını belirler, bu yüzden vahşi doğada bir yer yerine evinizde yeniden ortaya çıkacaksınız. İlk geceden sonra, geceleri işçiliği ve madenciliği geçirmek isteyebilirsiniz. Hayaletler acil bir endişe kaynağı değildir, ancak o yatağı en azından üçüncü gecenizde gerçekten istersiniz.
Umarım faydalı olmuştur biraz uzun konuydu ama yapabildiyseniz ne mutlu size. Keyifli oyunlar iyi forumlar dilerim



