mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

Predator: Hunting Grounds Oyun İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kehanet
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 264

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba Turkmmo Okurları Ve Oyun Severler. Sizlere Predator: Hunting Grounds oyununu İnceleme konusu paylaşacağım :) Öncelikle Hikaye İle Başlayalım :)

Predator, 1987 filmi, sevimsiz diyaloğu, testosteron dolu döküm ve askerler takımı ile kurnaz bir uzaylı avcısı arasındaki gergin kedi ve fare hareketi ile tanımlanır. Yırtıcı Hayvan: Avlanma Sahaları ilk başta bu notların hepsini vuruyor gibi görünüyor. Başlangıçta bir kıkırdamaya değecek küstah değerli tek gömlekler, silahlı kahramanınızı istediğiniz kadar saçma hale getirmek için bir dizi özelleştirme seçeneği ve avın her iki tarafını da kolayca oynamanıza izin veren aerodinamik bir oyun var. Sorun, Hunting Grounds'un ilk izlenimiyle değil, cazibesini ne kadar çabuk kaybettiğiyle ilgili.
1591709635135.jpeg
Predator: Hunting Grounds, dört ormandan oluşan bir ekibi tek bir gezici Predator'a karşı yoğun orman ortamlarında neredeyse ayırt edilemeyen üç harita üzerinde çukurlaştıran asimetrik bir çok oyunculu oyundur. İnsan ateş ekibinin bir parçası olarak oynarken, bir zamanlayıcı sona ermeden önce tamamlamanız gereken bir dizi hedefiniz var ve sizi bir AI düşmanı dolu kamptan diğerine karıştırıyor. Predator olduğunuzda, hedefiniz daha da basit: Ateş ekibini avlayın ve görevlerini tamamlayıp çıkarmadan önce hepsini çıkarın, AI düşmanlarıyla karşı karşıya gelmekten kaçının ve kendi yarattıkları kaosu avantajınıza kullanın.

1591709657746.jpeg

Titular Predator olarak oynamak en çekici kısımdır ve mekanikleri genellikle pürüzsüz, eğlenceli ve ilgi çekici anlara izin verirken, Avlanma Alanı'nın çerçevesi onları yeterince desteklemez. Brutish suikastçı beklediğiniz kadar hızlı ve çeviktir, kullanımı kolay bir parkur sistemi ile ağaçların gölgesinin oluşturduğu büküm labirentlerinde zahmetsizce gezinmenizi sağlar. Tek bir düğmeye basıldığında, bir ağacı örneklendirerek daha sonra herhangi bir yönde hareket ederek dallar ve bitişik ağaçlar arasında otomatik olarak hareket edebilirsiniz. Karmaşık navigasyona odaklanmak yerine avınızı avlamaya odaklanmanızı sağlarken, aynı zamanda haritayı hareket ettirebileceğiniz yüksek hızda kendinizi güçlendirmiş hissetmenizi sağlar. Bununla birlikte, Yırtıcı'nın sıçraması için basın ve bırakma mekaniği daha az zariftir ve düşmanlarınızla aranızda gerçekten mesafe olması gerektiğinde kullanmak zor.

Predator'un yeteneklerinin ve silahlarının çoğu enerji tarafından yönetildiğinden, enerji çubuğunuzu sürekli olarak yönetmelisiniz. Örneğin gizleme, hareket ettikçe kaynağı boşaltırken, omuza monteli Plazma Topu'nuzun her çekimde önemli miktarda kullanılması gerekir. Enerji, kullanılmadığında hızla yenilenir, aynı zamanda sizi tamamen savunmasız bırakır. Avdayken bu kaynağı dengelemek tatmin edici, gizli kalmak için fırsat zamanları seçiyor ve bir sonraki saldırıya hazır olabilmeniz için perdesiz hareket etmenin güvenli olmasını sağlıyor.

1591709682127.jpeg

Predator'un parçalarının toplamı birlikte iyi çalışıyor, ancak nüansların Hunting Grounds'un kısa ve çoğunlukla işe yaramaz eğitiminde yeterince açıklanmaması sinir bozucu. Eğitici, Predator'un bazı temel işlevleri için hangi düğmelere basacağını açıklamanın ötesinde, sizi diğer insan oyunculara karşı nasıl oynamanız gerektiğini hazırlamaz. Bunun yerine, hareketlerinize ikna edici bir şekilde tepki vermeyen veya sınırlamalarınızı anlamanıza yardımcı olacak kadar güvenilir bir tehdit oluşturmayan AI düşmanları üzerinde yaygınlaşmanıza izin verir. Hem Predator hem de insan karakterleri için tüm oyun mekaniği öğretici değildir ve bunun yerine sadece oyunun seçenekler menüsüne gömülü ayrı metin açıklamalarında bulunur. Bunları özlüyorsanız, sadece çevrimiçi oyun yoluyla önemli mekaniği öğrenmek zorunda kalıyorsunuz, bu da özellikle Predator olarak zor.

Sorun, Predator'u nasıl etkili bir şekilde oynayacağınızı öğrenmek zorunda değil, bunun yerine bunu yapmak için ne kadar fırsatınız olduğunu. Avlanma Alanı, bir ekip tercihiyle bir maç aramanıza olanak tanır - insan ateş ekibinin bir parçası olarak veya Yırtıcı olarak. Tahmin edebileceğiniz gibi, ikincisini aramak, bir oyun için bekleme sürenizi katlanarak artırır. Şahsen birkaç kez Predator olarak bir oyun için 15 dakika kadar bekledim ve bazen bir maç başlatmayı ümit etmeden boş lobilere katıldım. İlk oyunlarınızı çok daha sinir bozucu hale getirir. Sadece Predator olarak oynama şansına sahip olmak için uzun süre beklemek zorunda kalmadınız, aynı zamanda karakterin akışını asmak için çok sayıda girişimde bulunuldu. Ve her şeyle rahat hissetmeye başladığımda, tekrar oynamaya hazırdım.
1591709701367.jpeg

İnsan ateş ekibinin bir parçası olarak oynamak, Yırtıcıya kıyasla çok daha az heyecan verici. Burada oyun, seçim yapabileceğiniz ve eklerle hafifçe özelleştirebileceğiniz küçük bir silah havuzuyla rutin bir birinci şahıs nişancı şablonunu takip ediyor. Silah oyunu genel olarak servis edilebilir - aşırı derecede kötü değil, ama istediğiniz kadar çabuk ve doğru hissetmiyor. Her haritaya dağılmış kamplarda çoğunlukla ateş ettiğiniz top yemi AI düşmanlarına yardımcı olmuyor. Bu düşmanlar sadece çok sayıda meydan okumaya neden olurlar ve asla ekibinizin eylemlerine akıllıca tepki vermezler. En kötüsünde, zaman zaman kırılırlar, size tepki vermek için uzun zaman alırlar ve rutin olarak duvarlara koşturulurlar veya önünüzdeki hiçbir yerden görünmezler.

Kibritler, bir helikopteri arayabilmeniz ve çıkartabilmeniz için tamamlamanız gereken bir dizi hedef sunar; her biri kendilerine bağlı ince ve tamamen önemsiz bir anlatıya sahiptir. Kısa hikaye ritimleri sadece eylemlerinizi hafifçe bağlamsallaştırmaya hizmet eder, ancak mekanik olarak hepsi aynı şeydir. Çoğu zaman ya belirgin bir hedefle etkileşim kurmak, bazı işaretli çevresel nesneleri yok etmek ya da sınırlı bir süre için bir bölgeyi korumak için bir kampa taşınırsınız. Bu hedeflerin amacı iki yönlüdür. Fireteam'in bir parçası olarak oynarken her zaman bir şeyler yapma şansı verirken, iyi bir Predator oyuncusunun yararlanabileceği bir kaos yaratmaya da zorlar. Hedeflerin kendisi tekrarlayan ve sıradan ve her maçtan genel olarak keyif almanız büyük ölçüde sizi avlayan avcının beceri seviyesine bağlıdır.
1591709723382.jpeg

Avcının silahlarını ve özelliklerini nasıl kullanacağını anlayan bir oyuncu olmadan, Avlanma Sahalarının maçlarının çoğu düz düşer. Sizi bulamayan bir Predator'a karşı oynarken görevlerde acele etmek ve bir maçı bitirmek çok kolaylaşıyor ve masaları açmak ve uzaylı oyuncuyu yeterince yetenekli olmadığında aktif olarak avlamak da çok kolay güvenilir bir tehdit oluşturmak. Yırtıcı hayvanın inceliklerini anlamak için zaman harcayan birine karşı oynadığınız maçlar nadirdir, ancak üzerlerine geldiğinizde canlandırıcı bir zevktir. Favori maçlarımın çoğunun beş kişilik tam bir grupla oynandığını gördüm ve burada Predator oyuncusu olduk. Tek başına çevrimiçi oynamak, özellikle eşit bir maç oynamadığınızda sığ oyunun nasıl hissettiği göz önüne alındığında çok daha tutarsızdır.

Ayrıca, Predator: Hunting Grounds'un her maçta gerçek çeşitliliğe sahip olmaması da yardımcı olmuyor. Oynamak için tek bir mod var ve her maç bir seferde 10 dakikadan fazla sürmez. Değişen hedefler veya çeşitli alternatif modlar olmadan, Avcılık Sahalarının oyun döngüsünün sığlığı hızla ortaya çıkıyor. Seviye atlamak, hem Predator hem de insan karakterleri için daha fazla silah, yetenek ve ekipmana erişmenizi sağlar, ancak bunları kullandığınız maçlarda herhangi bir değişiklik yapmadan, aynı rutinden anlık olarak biraz daha fazlasını sağlar. Predator'un daha yüksek seviye silahlarından hiçbiri insan oyunculardan belirli stratejiler gerektirmez ve benzer şekilde ateşli silahın yüklenmesi, başarılı bir Predator'un kazanmak için kullanması gereken stratejileri etkilemez, her ikisi de zafer ve kayıpları eşit derecede önemsiz hissettirir.
1591709761386.jpeg
Yırtıcı Hayvan: Avlanma Alanları kötü performans ve teknik sorunlardan da muzdariptir. Bir PS4 Pro'da oynarken, Predator her saldırdığında veya çok sayıda AI düşmanı yaparken rutin olarak anlık donmalarla karşılaştım. Dokuların yüklenmesi genellikle daha uzun sürer ve kare hızı, birinci şahıs oyun stutter'ı yapmak için yeterince tutarsızdır. Oyun dışında, yükleme yapılandırmalarım genellikle oturumlar arasında kaydedilmedi ve karakterlerim, her ikisi de can sıkıcı olan varsayılan görünümlerine sıfırlandı.

Predator: Hunting Grounds, sığ oyun ve bol miktarda teknik sorunla tek bir oyun modundan başka bir şey değildir. Ağaç yırtıcısı olarak ilerlerken ve bir oyuncu takımını avlarken çalışır, ancak bu anlar geçicidir. Çoğunlukla, dört insan oyuncusundan biriyle aynı tür görevlerden geçiyor olacaksınız, vasıfsız Predator oyuncuları, işi değerli kılmak için gereken gerginliği sağlamıyor. Ve kendinizi Avcılık Sahalarının en iyi oyuncularına karşı oynayacak kadar oynarken bulsanız bile, daha uzun süre devam ettirmek için yeterli derinlik yok.

Umarım Faydalı Olmuştur :) İyi Forumlar Dilerim :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst