- Katılım
- 18 Şub 2014
- Konular
- 43
- Mesajlar
- 710
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 4h 28m
- Reaksiyon Skoru
- 85
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 12 Yıl 3 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 99
- MmoLira
- 501
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
2013 Client srcmizi 2019da build olacak şekilde ayarlasak, İçerisindeki sistemler buildte hata verir miabi cidden bıktım, 7 yıllık şeyleri kullanmayın. hem sistem oluşturuyoruz, hem de boş yere bunlarla uğraşıyoruz, lütfen son çıkan sürümü kullanın
- Katılım
- 20 Tem 2015
- Konular
- 86
- Mesajlar
- 631
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 22d 10h
- Reaksiyon Skoru
- 1,320
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 10 Yıl 10 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 229
- MmoLira
- 2,636
- DevLira
- 53
olmaz2013 Client srcmizi 2019da build olacak şekilde ayarlasak, İçerisindeki sistemler buildte hata verir mi
- Katılım
- 23 Mar 2015
- Konular
- 88
- Mesajlar
- 475
- Çözüm
- 39
- Online süresi
- 1d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 38
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 2 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 135
- MmoLira
- 982
- DevLira
- 0
abi cidden bıktım, 7 yıllık şeyleri kullanmayın. hem sistem oluşturuyoruz, hem de boş yere bunlarla uğraşıyoruz, lütfen son çıkan sürümü kullanın
Haklısın reiste sistem yapımcısı sen olduğun için varsa bir fikrin iyi olur günü kurtarmak adına yazıyorum.. Yoksada canın sağolsun ileri bir tarihte 2019'a geçiş yapacağım.
- Katılım
- 23 Mar 2015
- Konular
- 88
- Mesajlar
- 475
- Çözüm
- 39
- Online süresi
- 1d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 38
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 2 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 135
- MmoLira
- 982
- DevLira
- 0
Vs 2013 kullanıp sorun yaşayanlar
Effectmanager.h ve pythonsystem.h
#include <stdint.h>
#include <cstdint>
ekleyin
EffectManager.cpp'de
bununla başlayan kod satırını en üstte ekleyin yoksa tanımlama hatası veriyor
enum { BL_BUFF, BL_SKILL, BL_MAX };
konu sorunsuz çalışıyor
@durda Teşekkürler sana bir sorum var örneğin hava kılıcı yandığındada efektin gözükmemesi için ne yapılabilir ?
Bu sistemi yapmıştım kodlar farklı denemek istedim oyun içinde aynı mantıkla çalışıyor bunun kodlamasını daha çok beğendim ama bunun için bir fikrin varmıdır ?
Effectmanager.h ve pythonsystem.h
#include <stdint.h>
#include <cstdint>
ekleyin
EffectManager.cpp'de
bununla başlayan kod satırını en üstte ekleyin yoksa tanımlama hatası veriyor
enum { BL_BUFF, BL_SKILL, BL_MAX };
konu sorunsuz çalışıyor
@durda Teşekkürler sana bir sorum var örneğin hava kılıcı yandığındada efektin gözükmemesi için ne yapılabilir ?
Bu sistemi yapmıştım kodlar farklı denemek istedim oyun içinde aynı mantıkla çalışıyor bunun kodlamasını daha çok beğendim ama bunun için bir fikrin varmıdır ?
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 817
- Cevaplar
- 50
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 500
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 1K



