romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Skript Addon Rehberi | SK-Mirror

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kehanet
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 508

Kehanet

The Prophesy
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
20 Nis 2019
Konular
5,130
Mesajlar
19,082
Çözüm
627
Online süresi
12mo 4d
Reaksiyon Skoru
14,958
Altın Konu
486
TM Yaşı
7 Yıl 1 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
494
MmoLira
31,448
DevLira
51
Ticaret - 100%
1   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bu addon ne işe yarıyor?
SK-Mirror, gelişmiş betikler için sağlam bir yansıma eklentisidir. Java'nın yeteneklerini ve Skript'in kullanımı kolay geliştirme ortamı ile birleştirmeyi amaçlamaktadır.


SK-Mirror hakkında neler bilmem gerekiyor?
Eğer javada yeniyseniz eklentileri yazmak size zor gelebilir. SK-Mirror, kazan plakasının çoğunu sizin için hallederek yüksek kaliteli Skript uzantılarını korumaya odaklanmanıza izin verir.
SK-Mirror'da yazılan uzantılar diğer komut dosyalarında olduğu gibi hızlı bir şekilde test edilebilir. Derleme ve tam bir sunucu yeniden başlatma gerektiren bir Skript eklentisinin aksine SK-Mirror komut dosyaları basit bir sk yeniden yükleme ile yenilenebilir.

Java kütüphanesi nasıl ekleriz?
Dilerseniz java kütüphanesi ile başlayalım.
NOT: İsterseniz kütüphane eklemeyebilirsiniz, deneme.deneme.LoginEvent olarak kullanabilirsiniz.

[CODE title="Kod"]import:
<kütüphane adı> #Birden fazla kütüphane yüklenebilir[/CODE]

Sizlere yazmış olduğum bir kod üzerinden örnek göstereceğim.

[CODE title="Kod"]on quit:
set {lastlocation::%player%} to player's location

import:
fr.xephi.authme.events.LoginEvent

on LoginEvent:
if {lastlocation::%player%} is set:
teleport player to {lastlocation::%player%}[/CODE]


Evet, bu kodun amacını hemen sizlere anlatıyorum.
1. Evet en üstteki kodda bir lokasyon belirledik > {lastlocation::%player%}
2. set {lastlocation::%player%} to player's location #Burada oyuncu oyundan çıktığında lokasyonunu kaydedecek.
3. fr.xephi.authme.events.LoginEvent #import ile eventimizi belirledik
4. Daha sonra on LoginEvent ile eventimizi yazdırdık.
5. teleport player to {lastlocation::%player%} #Oyuna girdiğimizde kaydettiği lokasyona teleportluyacak.

Evet arkadaşlar konumun sonuna gelmiş bulunuyoruz. SK-Mirror İçin kod aşağıda mevcuttur.

[CODE title="Kod"]
import:
java.lang.System
java.lang.String as JavaString
java.lang.Math
org.bukkit.Location

command /reflectiontest:
trigger:
System.out!.println("Hello from Skript!")
sender.sendMessage("Reflection message!")

message JavaString.format("welcome %%010d %%06x", 16, 356)

message "%Math.max(Math.PI!, Math.E!)%"

message "%new Location(a random world of all worlds, 0, 69, 1337, 90, 270)%"[/CODE]
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst