Öldüğünüzde ve bir canavar üzerinde zehir etkisi bıraktığınızda canavar siz yeniden aya kalktığınızda size saldıracaktır. Bu düzenleme ile birlikte size saldırmayacaktır ve kalkar kalkmaz ölme sorunu çözülmüş olacaktır.
char_battle.cpp:
Arat:
İçine bul:
Değiştir:
char_battle.cpp:
Arat:
Kod:
void CHARACTER::UpdateAggrPointEx(LPCHARACTER pAttacker, EDamageType type, int dam, CHARACTER::TBattleInfo & info)
İçine bul:
Kod:
ChangeVictimByAggro(info.iAggro, pAttacker);
Değiştir:
Kod:
if (type != DAMAGE_TYPE_POISON)
ChangeVictimByAggro(info.iAggro, pAttacker);
Moderatör tarafında düzenlendi:
Öldüğünüzde ve bir canavar üzerinde zehir etkisi bıraktığınızda canavar siz yeniden aya kalktığınızda size saldıracaktır. Bu düzenleme ile birlikte size saldırmayacaktır ve kalkar kalkmaz ölme sorunu çözülmüş olacaktır.
char_battle.cpp:
Arat:
Kod:void CHARACTER::UpdateAggrPointEx(LPCHARACTER pAttacker, EDamageType type, int dam, CHARACTER::TBattleInfo & info)
İçine bul:
Kod:ChangeVictimByAggro(info.iAggro, pAttacker);
Değiştir:
Kod:if (type != DAMAGE_TYPE_POISON) ChangeVictimByAggro(info.iAggro, pAttacker);
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 149
- Görüntüleme
- 48K