Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Half-Life: Alyx İncelemesi

AsiLZade

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Admin
Dergi Editörü
Developer
Yönetici
Turnuva
Admin
Yarışma
Paylaşım
Katılım
3 Ara 2017
Konular
3,084
Mesajlar
11,960
Online süresi
1y 2ay
Reaksiyon Skoru
18,203
Altın Konu
91
Başarım Puanı
506
Yaş
28
TM Yaşı
8 Yıl 4 Ay 20 Gün
MmoLira
118,839
DevLira
176

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Doğal olarak, 13 yılda ilk Half Life oyununa anıtsal beklentiler eşlik ediyor ve ikonik franchise'ın geri dönüşünün VR'ye özel bir form haline gelmesi şüphesiz cesur. Ancak yolun her adımında Half-Life: Alyx , franchise'ın en iyi yaptığı neredeyse her şeyin VR tarafından yükseltildiğini kanıtlıyor: keskin bir göz gerektiren çevresel bulmacalar, yüzünüz için bir kafa bandı atlama tehdidi, şifreli hikaye anlatımı. Serinin zımbaları her zamanki gibi harika ve en güçlü anlarında Half-Life: Alyx, neden başka bir şekilde yapılamayacağını güvenle gösteriyor.

3646081-vlcsnap-2020-03-23-02h04m07s84893cae75ddfe0e7aa.png


Alyx Vance'in hayatında bir gün nedir? Gerçek Half-Life formunda, tüm oyun sabahtan geceye, Alyx olarak, City 17'nin yeraltı ve terk edilmiş bölgelerinde gezindiğiniz tek bir birinci şahıs eylemiyle gider. İlk başta, babanızı kurtarmaktır Birleştirmenin debriyajlarından Eli Vance. Ancak, daha sonra Apps Kasası olarak adlandırılan Şehir 17'nin üzerinde gezinen büyük yüzen yapının doğasını ortaya çıkarmaya yönlendirildiniz. Kulağınızdaki arsız bir yardımcı Russell ve debriyajla gelen güvenilir, peygamberlik bir Vortigaunt ile Alyx hazırdan daha fazlası. Elbette temel bir önermedir, ancak yolculuk heyecan vericidir ve getirisi muazzamdır.


Half-Life'ın her zaman sizden istediği şeyleri yaparken yakalanmış yeni bir samimiyet var. Çünkü bu bir VR oyunu, çevrenize bakma ve işleme biçiminiz temelde değişir, böylece çevre bulmacalarına çözümleri eskisinden daha kişisel bir başarı haline getirir. İlerlemek için doğru nesneleri bulmak sadece bir klavye ve fare ile iyiydi, ancak kendi elleriniz vanaları döndürdüğünde, kritik öğeleri bulmak için önemsiz hareket ederken, kolları çekerken veya eylemlerinizin sonuçlarını görmek için başınızı döndürürken anahtarlara basarken, bunlar temposunu kırmak için araçlar yerine cazip oyun mekaniği haline gelir. Size rehberlik edecek geçiş noktaları veya objektif işaretçileri olmadan, ince görsel ipuçları ve hesaplanan seviye tasarımı sizi çözümlere götürür ve bu nedenle ilerleme kazanılmış hisseder.

Burada Yerçekimi Tabancası olmayabilir, ancak fizik temelli etkileşiminin ruhu, hem uygun bir sanal oyun için hem mantıklı bir tematik uyum ve araç olarak Yerçekimi Eldivenlerinden geçer. Anahtar nesneleri uzaktan manyetik olarak çekmenize izin verir ve onları havada yakalamak her zaman tatmin edicidir - özellikle bir Kombine askerinden bir el bombasını yüzlerine geri atmak için kaparken.


Aynı derecede önemli olan , oyunun basit ama eğlenceli mekansal bulmacalarına katılmanın bir yolu olarak hizmet veren Alyx'in çok amaçlı aletidir . Yolların kilidini açmak için devrelerin yeniden kablolanması çok amaçlı aletin en önemli işlevidir, bu nedenle kabloların ve devrelerin nereye gittiğini izlemek için çok amaçlı bir göze ihtiyacınız olacak ve çok amaçlı aletin akım akışını gösterme yeteneğini kullanacaksınız. Çözüm bulmaya çalışmak zaman zaman sinir bozucu olabilir, ancak kuralları anladıktan sonra, nasıl daha karmaşık büyüdüklerini ve oyun devam ettikçe çevreyi nasıl birleştirdiklerini, bir başarı hissine yol açar.

Half-Life: Alyx, yukarıda bahsedilen bulmaca öğelerinin dengesi ve şüpheli savaş senaryoları etrafında dönüyor. Serinin geçmişinden gelen bombardıman yangınları, helikopter kovalamacaları veya görünüşte aşılmaz düşmanlar olmayabilir - çoğu yakın karşılaşmalarla değiştirilmiş, bazen Half Life'ın daha önce oynadığı bir korku unsuruna dokunmuştur.

Headcrabs, daha önce oldukları sinir bozucu zararlılar değil; bazen dehşet vericidirler çünkü tam anlamıyla kafanıza takılırlar veya ara sıra zıplamaya neden olurlar. Aynı şey Barnacles için de geçerli; Kendi sanal bedeninizin iğrenç iğrenç diliyle tavana doğru sürüklenmesini istemediğinizi söylediğimde bana güven. Diğer senaryolar, Xen yaratıklarının pusuda kalmasıyla bileğe takılan el fenerinizle zifiri karanlıkta gezinirken oynar. Ayrıca keskin bir işitmeye sahip, göremeyen yenilmez bir mutant olan "Jeff" e adanmış bütün bir bölüm var ve onunla akıllı çevresel manipülasyon yoluyla ilgilenilmesi gerekiyor. Half-Life liderlerinden beklemeyebileceğiniz gerçek bir dehşet.

Birleştir askerler hala topuzlar olabilir, ancak sizi VR'de kovalarken ve hasta headshot becerileriniz sizi kurtarmak için orada olmadığında, tehditleri yakında olur ve bazen sinir bozucu olur. Kombine'nin tanıdık radyo sohbetini duyacak ve düşmüş bir Kombine askerin tanınabilir yassı halkasının sesinden rahatlayacaksınız. Ayrıca, bu ısıtmalı itfaiyelerin çoğu sırasında bu eski okul tekno vuruşlarını duymak için nostaljik ve garip bir şekilde rahatlatıcı ve daha sonra Half Life 1'den beri aynı ses efektini kullanan bir sağlık şarj cihazını iyileştirin. askerler ya da karşılaşma tarzları, ama ben her senaryoda her zaman kafa kafaya yüzmek için istekliydim.

sadd.png


Alyx , silah söz konusu olduğunda sadece bir tabanca, av tüfeği ve SMG ile ışığı toplar . Bununla birlikte, her üçünün de onları daha etkili hale getirmek için birkaç yükseltmesi vardır, bu da oyunun belirli noktalarında Kombine Fabrikatör istasyonlarında yapılmalıdır. Tek gerçek koleksiyon Reçine'dir ve parçalar her seviyeye dağılmıştır. Cephane genellikle az bulunur ve Reçine köşelere sıkışır, süpürme, Alyx'in dağınık doğasını daha da vurgulayan temel bir unsurdur. Ve dürüst olmak gerekirse, ince cephanelik oyun boyunca savaş dizileri türlerine uyar.

Dört veya beşi hızlı yaklaştığında, iyi yerleştirilmiş tabanca atışlarıyla Antlions'ı uygun şekilde yerleştirilmiş patlatılmış kırmızı varilleri ateşlemek veya yumruklu av tüfeğinizi bir Kombine ağır ağırlığa götürmek tatmin edici. VR'de dengelemek için çok şey var ve VR'nin benzersiz özelliklerinden yararlanacak kadar basit ve idare edilecek kadar karmaşık olmak arasında bir denge kurar. Fiziksel olarak kapağın içine girip çıkacak ve çekimleri yapmaya hazır köşelere göz atacaksınız ve eğlenceli yeniden yükleme hareketlerini düşmanlar size düştükçe çılgınca bir araya getireceksiniz. belirgin bir şekilde Half-Life formu.

Oyuna bir bütün olarak bakıldığında, Half-Life: Alyx, VR'nin başlangıcından bu yana geliştiğini gördüğümüz birçok kavramı alıyor ve bunları temellerine damıtıyor. Birçoğunu bir T'ye uygular, böylece tam ve uyumlu bir bütün olan bir VR deneyimi yaratır. Bir dizi erişilebilirlik seçeneği de mevcuttur ; Farklı hareket ve dönüş stilleri, hareket hastalığının hafifletilmesine yardımcı olabilir ve oyunun tüm gerekli eylemlerini bir yandan gerçekleştirmenize izin veren tek bir denetleyici modu vardır. Ayrıca, yükseklik ayarı için düğmelerle eşleştirilmiş çömelme ve ayakta durma eylemlerine sahip olabilirsiniz, bu da oturmuş VR deneyimini daha iyi hale getirir .


3646081-vlcsnap-2020-03-23-02h04m07s848.png


 
Ellerine sağlık.
 
Eline sağlık :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst