mannaxxx 1
mannaxxx
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
berkmenoo 1
berkmenoo
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
cemalggevenc 1
cemalggevenc
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Yansıtma Sistemi Düzenlemesi

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Merhabalar arkadaşlar yansıtma sisteminde kostümlerde yansıtılabiliyormuş aslında yazılan kodlara bakınca böyle bir durumun olmaması gerekiyor çünkü "CHARACTER::AddClMaterial" içerisine bakınca çok net anlaşılabiliyorki ITEM_COSTUME Flag'ı engellenmiş fakat aynı blogta engelin biraz üstünde ;
Kod:
        if ((pkItem->GetType() != ITEM_WEAPON) && (pkItem->GetType() != ITEM_ARMOR) && (pkItem->GetType() != ITEM_COSTUME))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] This item cannot be transmuted."));
            return;
        }

Boyle bir kod yazılmış kodun açılımını anlatayım size kısaca ;

Kod:
!= ITEM_WEAPON : Silah DEĞİLSE
!= ITEM_ARMOR : Zırh DEĞİLSE
!= ITEM_COSTUME : Kostüm DEĞİLSE

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] This item cannot be transmuted."));  : Bunu yazdır.
return; İşlemi sonlandır.

Bu kodların altında ise şoyle bir ibare var

Kod:
else if (pkItem->GetAntiFlag() ==COSTUME_WEAPON
bStop = true;

Yani burdada diyorki eğer "ITEM_COSTUME" ise işlemi durdur şu yazıyı yazdır vs.

Benim demek istediğim arkadaşlar forumda güzel şeyler paylaşıldığı gibi çok mantıksızda şeyler paylaşıyor birşey eklersen direk kopyala yapıştır değilde bu adam bunu neden buraya eklemiş bu ne işe yarıyor tarzında düşünerek eklerseniz daha mantıklı işler yapmaya başlarsınız yoksa hem boşa kürek çekmiş olursunuz hemde Şafak Sezerin dediği gibi "Uğraşma kanka manyak olursun bak" kelimesinin söylenen kişisi olursunuz.

Fixe Gelecek Olursak

Kod:
if ((pkItem->GetType() != ITEM_WEAPON) && (pkItem->GetType() != ITEM_ARMOR) && (pkItem->GetType() != ITEM_COSTUME))

ITEM_COSTUME'yi çıkarın içinden.

Screenshot_2.png
 
Merhabalar arkadaşlar yansıtma sisteminde kostümlerde yansıtılabiliyormuş aslında yazılan kodlara bakınca böyle bir durumun olmaması gerekiyor çünkü "CHARACTER::AddClMaterial" içerisine bakınca çok net anlaşılabiliyorki ITEM_COSTUME Flag'ı engellenmiş fakat aynı blogta engelin biraz üstünde ;
Kod:
        if ((pkItem->GetType() != ITEM_WEAPON) && (pkItem->GetType() != ITEM_ARMOR) && (pkItem->GetType() != ITEM_COSTUME))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] This item cannot be transmuted."));
            return;
        }

Boyle bir kod yazılmış kodun açılımını anlatayım size kısaca ;

Kod:
!= ITEM_WEAPON : Silah DEĞİLSE
!= ITEM_ARMOR : Zırh DEĞİLSE
!= ITEM_COSTUME : Kostüm DEĞİLSE

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] This item cannot be transmuted."));  : Bunu yazdır.
return; İşlemi sonlandır.

Bu kodların altında ise şoyle bir ibare var

Kod:
else if (pkItem->GetAntiFlag() ==COSTUME_WEAPON
bStop = true;

Yani burdada diyorki eğer "ITEM_COSTUME" ise işlemi durdur şu yazıyı yazdır vs.

Benim demek istediğim arkadaşlar forumda güzel şeyler paylaşıldığı gibi çok mantıksızda şeyler paylaşıyor birşey eklersen direk kopyala yapıştır değilde bu adam bunu neden buraya eklemiş bu ne işe yarıyor tarzında düşünerek eklerseniz daha mantıklı işler yapmaya başlarsınız yoksa hem boşa kürek çekmiş olursunuz hemde Şafak Sezerin dediği gibi "Uğraşma kanka manyak olursun bak" kelimesinin söylenen kişisi olursunuz.

Fixe Gelecek Olursak

Kod:
if ((pkItem->GetType() != ITEM_WEAPON) && (pkItem->GetType() != ITEM_ARMOR) && (pkItem->GetType() != ITEM_COSTUME))

ITEM_COSTUME'yi çıkarın içinden.

Screenshot_2.png
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst