- Katılım
- 25 Mar 2009
- Konular
- 260
- Mesajlar
- 2,419
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 1mo 9h
- Reaksiyon Skoru
- 1,515
- Altın Konu
- 40
- TM Yaşı
- 17 Yıl 2 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 282
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 7,030
- DevLira
- 640
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Teşekkür ederim yardımcı oldugun içinWear olarak aratıp en sona ekle
- Katılım
- 25 Mar 2009
- Konular
- 260
- Mesajlar
- 2,419
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 1mo 9h
- Reaksiyon Skoru
- 1,515
- Altın Konu
- 40
- TM Yaşı
- 17 Yıl 2 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 282
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 7,030
- DevLira
- 640
Rica ederim umarım işinizi görürTeşekkürler iyimiş baya.
- Katılım
- 13 Şub 2017
- Konular
- 336
- Mesajlar
- 1,677
- Çözüm
- 34
- Online süresi
- 2mo 14d
- Reaksiyon Skoru
- 853
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 3 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 262
- MmoLira
- 5,566
- DevLira
- 45
Ben Teşekkür Ederim Paylaşım içinTeşekkür ederim yardımcı oldugun için
- Katılım
- 15 Şub 2011
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 114
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 1mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 42
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 3 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 125
- MmoLira
- 27,781
- DevLira
- 6
Hocam sağolun tüm kodları ekledim. Sadece GameType.h yi doğru ekleyemedim. GameType.h Yi atsam siz ekleyebilir misiniz ?Wear olarak aratıp en sona ekle
KENDİM ÇÖZDÜM
SORUNSUZ BUİLD OLDU..
Son düzenleme:
- Katılım
- 15 Şub 2011
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 114
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 1mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 42
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 3 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 125
- MmoLira
- 27,781
- DevLira
- 6
GAME SOURCE "char_item.cpp" Bu ne diyor burada gece gece kalpten götürecek beni 

// 1) Search: bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell)
// 2) Before the end of function where is last:
return true;
}
// 3) Make a new line and paste:
#ifdef __EFFECT_SYSTEM__
#ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
#else
if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
#endif
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_EFFECT_WEAPON);
if (pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You must unwear the weapon effect before."));
return false;
}
}
else if (item->GetType() == ITEM_ARMOR && item->GetSubType() == ARMOR_BODY)
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_EFFECT_ARMOR);
if (pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You must unwear the armor effect before."));
return false;
}
}
else if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == USE_EFFECT)
{
if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_EFFECT_ARMOR)
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_BODY);
if (!pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("To can wear a armor effect you must have a armor weared."));
return false;
}
}
else
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON);
if (!pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("To can wear a weapon effect you must have a weapon weared."));
return false;
}
}
}
#endif
// 2) Before the end of function where is last:
return true;
}
// 3) Make a new line and paste:
#ifdef __EFFECT_SYSTEM__
#ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
#else
if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
#endif
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_EFFECT_WEAPON);
if (pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You must unwear the weapon effect before."));
return false;
}
}
else if (item->GetType() == ITEM_ARMOR && item->GetSubType() == ARMOR_BODY)
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_EFFECT_ARMOR);
if (pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You must unwear the armor effect before."));
return false;
}
}
else if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == USE_EFFECT)
{
if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_EFFECT_ARMOR)
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_BODY);
if (!pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("To can wear a armor effect you must have a armor weared."));
return false;
}
}
else
{
LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON);
if (!pkItem)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("To can wear a weapon effect you must have a weapon weared."));
return false;
}
}
}
#endif
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 8K
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 156
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 3K





