HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Görev questi İçin Ugraşıyordum Elimde Birtane Ayarlı Var fakat
''Abort (core dumped)''
hatası alıyorum bir bakarmısınız Sorun Nerde
''Abort (core dumped)''
hatası alıyorum bir bakarmısınız Sorun Nerde
Kod:
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 10 begin
send_letter("Savas ustasi (10Lv) ")
setstate(lvGorevleri_10start)
end
end
state lvGorevleri_10start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("Tebrikler 10lv. oldun artik egitime baslayabilirsin")
say("Ancak savas ustasi önce kendini kanitlamani istiyor,")
say("Kendini kanitlamak icin önce bagzi canavarlarla savasmalisin!")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Hayvanlara karsi güc verilecektir.")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(691))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8003))
end
when 691.kill or 8003.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ANIMAL , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_10end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_10end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 20 begin
send_letter("Savas ustasi (20lv) ")
setstate(lvGorevleri_20start)
end
end
state lvGorevleri_20start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("20 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 seytanlara karsi güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(5163))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8005))
end
when 5163.kill or 8005.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_DEVIL , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_20end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_20end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 30 begin
send_letter("Savas ustasi (30Lv) ")
setstate(lvGorevleri_30start)
end
end
state lvGorevleri_30start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("30 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 ölümsüzlere karsi güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1304))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8006))
end
when 1304.kill or 8006.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_UNDEAD , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_30end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_30end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 40 begin
send_letter("Savas ustasi (40Lv) ")
setstate(lvGorevleri_40start)
end
end
state lvGorevleri_40start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("40 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Canlilik verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2091))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8008))
end
when 2091.kill or 8008.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.CON , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_40end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_40end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 50 begin
send_letter("Savas ustasi (50Lv) ")
setstate(lvGorevleri_50start)
end
end
state lvGorevleri_50start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("50 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Güç verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1901))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8011))
end
when 1901.kill or 8011.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.STR , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_50end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_50end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 60 begin
send_letter("Savas ustasi (60Lv) ")
setstate(lvGorevleri_60start)
end
end
state lvGorevleri_60start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("60 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Dex verilecektir.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Zeka verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1304))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8012))
end
when 1304.kill or 8012.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.DEX , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
affect.add_collect(apply.INT , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_60end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_60end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 70 begin
send_letter("Savas ustasi (70Lv) ")
setstate(lvGorevleri_70start)
end
end
state lvGorevleri_70start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("70 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Delici verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2206))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8014))
end
when 2206.kill or 8014.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_70end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_70end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin
send_letter("Savas ustasi (70Lv) ")
setstate(lvGorevleri_75start)
end
end
state lvGorevleri_75start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("75 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; +1000 Max. HP verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2598))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8016))
end
when 2298.kill or 8016.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.MAX_HP , 1000 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_70end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_75end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 80 begin
send_letter("Savas ustasi (80Lv) ")
setstate(lvGorevleri_80start)
end
end
state lvGorevleri_80start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("80 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Kritik verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1093))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8025))
end
when 1093.kill or 8025.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_80end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_80end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 85 begin
send_letter("Savas ustasi (85Lv) ")
setstate(lvGorevleri_90start)
end
end
state lvGorevleri_85start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("90 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Canavarlara karsi güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2092))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8026))
end
when 2092.kill or 8026.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_MONSTER , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet AYARLANMADI
set_state(lvGorevleri_85end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_85end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 90 begin
send_letter("Savas ustasi (90Lv) ")
setstate(lvGorevleri_90start)
end
end
state lvGorevleri_90start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("90 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 30 Saldiri Degeri verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2493))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8027))
end
when 2092.kill or 8027.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS , 30 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_90end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_90end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 95 begin
send_letter("Savas ustasi (95Lv) ")
setstate(lvGorevleri_95start)
end
end
state lvGorevleri_95start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("95 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Metinlere Karsi Güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(6091))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8051))
end
when 6091.kill or 8051.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_STONE , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_90end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_95end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 100 begin
send_letter("Savas ustasi (100Lv) ")
setstate(lvGorevleri_100start)
end
end
state lvGorevleri_100start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("100 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Bosslara Karsi Güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(6191))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8053))
end
when 6191.kill or 8053.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_BOSS , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_100end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_100end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 105 begin
send_letter("Savas ustasi (105Lv) ")
setstate(lvGorevleri_105start)
end
end
state lvGorevleri_105start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("105 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Savasciya Karsi Güc verilecektir.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(6418))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8055))
end
when 8055.kill or 8053.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_WARRIOR , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_105end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_105end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 110 begin
send_letter("Savas ustasi (110Lv) ")
setstate(lvGorevleri_110start)
end
end
state lvGorevleri_110start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("110 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 ninjaya Karsi Güc verilecektir.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(3964))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8059))
end
when 3964.kill or 8059.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ASSASSIN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_110end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_110end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 115 begin
send_letter("Savas ustasi (115Lv) ")
setstate(lvGorevleri_115start)
end
end
state lvGorevleri_115start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("115 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 suraya Karsi Güc verilecektir.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(55264))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8061))
end
when 55264.kill or 8061.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_SURA , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
set_state(lvGorevleri_115end)
end
end
end
end
state lvGorevleri_115end begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 120 begin
send_letter("Savas ustasi (120Lv) ")
setstate(lvGorevleri_120start)
end
end
state lvGorevleri_120start begin
when button or info begin
say_title("Savas Ustasi")
say("115 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 saman Karsi Güc verilecektir.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 lycan Karsi Güc verilecektir.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
say("Bu görevi tamamladiginda sana; 100 EP Kuponu verilecektir.")
say("")
say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(101))
say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8061))
end
when 101.kill or 8061.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 2 then
pc.setqf("state", count)
if count == 2 then
say_title("Görevi tamamladın!")
say("İşte ödülün:")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_SHAMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_WOLFMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
pc.give_item2(80013,1) --ödül vnum,adet
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
