Bvural41 1
Bvural41
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
DEVLOPER 1
DEVLOPER
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı Quest Hatası Çözemedim

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ayko54
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 204

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Görev questi İçin Ugraşıyordum Elimde Birtane Ayarlı Var fakat
''Abort (core dumped)''

hatası alıyorum bir bakarmısınız Sorun Nerde
Kod:
state start begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 10 begin
        send_letter("Savas ustasi (10Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_10start)
    end
end

state lvGorevleri_10start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("Tebrikler 10lv. oldun artik egitime baslayabilirsin")
        say("Ancak savas ustasi önce kendini kanitlamani istiyor,")
        say("Kendini kanitlamak icin önce bagzi canavarlarla savasmalisin!")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Hayvanlara karsi güc verilecektir.")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(691))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8003))
    end
    when 691.kill or 8003.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ANIMAL , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_10end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_10end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 20 begin
        send_letter("Savas ustasi (20lv) ")
        setstate(lvGorevleri_20start)
    end
end

state lvGorevleri_20start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("20 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 seytanlara karsi güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(5163))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8005))
    end
    when 5163.kill or 8005.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_DEVIL , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_20end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_20end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 30 begin
        send_letter("Savas ustasi (30Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_30start)
    end
end

state lvGorevleri_30start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("30 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 ölümsüzlere karsi güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1304))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8006))
    end
    when 1304.kill or 8006.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_UNDEAD , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_30end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_30end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 40 begin
        send_letter("Savas ustasi (40Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_40start)
    end
end

state lvGorevleri_40start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("40 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Canlilik verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2091))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8008))
    end
    when 2091.kill or 8008.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.CON , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_40end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_40end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 50 begin
        send_letter("Savas ustasi (50Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_50start)
    end
end

state lvGorevleri_50start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("50 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Güç verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1901))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8011))
    end
    when 1901.kill or 8011.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.STR , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_50end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_50end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 60 begin
        send_letter("Savas ustasi (60Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_60start)
    end
end

state lvGorevleri_60start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("60 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Dex verilecektir.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Zeka verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1304))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8012))
    end
    when 1304.kill or 8012.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.DEX , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                affect.add_collect(apply.INT , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_60end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_60end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 70 begin
        send_letter("Savas ustasi (70Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_70start)
    end
end

state lvGorevleri_70start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("70 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Delici  verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2206))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8014))
    end
    when 2206.kill or 8014.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_70end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_70end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin
        send_letter("Savas ustasi (70Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_75start)
    end
end

state lvGorevleri_75start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("75 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; +1000 Max. HP verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2598))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8016))
    end
    when 2298.kill or 8016.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.MAX_HP , 1000 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_70end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_75end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 80 begin
        send_letter("Savas ustasi (80Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_80start)
    end
end

state lvGorevleri_80start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("80 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Kritik  verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(1093))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8025))
    end
    when 1093.kill or 8025.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_80end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_80end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 85 begin
        send_letter("Savas ustasi (85Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_90start)
    end
end

state lvGorevleri_85start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("90 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Canavarlara karsi güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2092))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8026))
    end
    when 2092.kill or 8026.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_MONSTER , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet AYARLANMADI
                set_state(lvGorevleri_85end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_85end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 90 begin
        send_letter("Savas ustasi (90Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_90start)
    end
end



state lvGorevleri_90start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("90 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 30 Saldiri Degeri verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(2493))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8027))
    end
    when 2092.kill or 8027.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS , 30 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_90end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_90end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 95 begin
        send_letter("Savas ustasi (95Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_95start)
    end
end

state lvGorevleri_95start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("95 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Metinlere Karsi Güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(6091))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8051))
    end
    when 6091.kill or 8051.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_STONE , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_90end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_95end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 100 begin
        send_letter("Savas ustasi (100Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_100start)
    end
end


state lvGorevleri_100start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("100 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 10 Bosslara Karsi Güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(6191))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8053))
    end
    when 6191.kill or 8053.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_BOSS , 10 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_100end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_100end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 105 begin
        send_letter("Savas ustasi (105Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_105start)
    end
end

state lvGorevleri_105start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("105 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 Savasciya Karsi Güc verilecektir.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(6418))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8055))
    end
    when 8055.kill or 8053.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_WARRIOR , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_105end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_105end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 110 begin
        send_letter("Savas ustasi (110Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_110start)
    end
end

state lvGorevleri_110start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("110 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 ninjaya Karsi Güc verilecektir.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(3964))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8059))
    end
    when 3964.kill or 8059.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ASSASSIN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_110end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_110end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 115 begin
        send_letter("Savas ustasi (115Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_115start)
    end
end

state lvGorevleri_115start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("115 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 suraya Karsi Güc verilecektir.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(55264))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8061))
    end
    when 55264.kill or 8061.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_SURA , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                set_state(lvGorevleri_115end)
            end
        end
    end
end

state lvGorevleri_115end begin
    when login or levelup with pc.get_level() >= 120 begin
        send_letter("Savas ustasi (120Lv) ")
        setstate(lvGorevleri_120start)
    end
end

state lvGorevleri_120start begin
    when button or info begin
        say_title("Savas Ustasi")
        say("115 Lv. oldun artik bir sonraki seviyeye geçebilirsin.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 saman Karsi Güc verilecektir.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 lycan Karsi Güc verilecektir.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 5 yari insanlara Karsi Güc verilecektir.")
        say("Bu görevi tamamladiginda sana; 100 EP Kuponu verilecektir.")
        say("")
        say("Öldürmen gereken yaratığın adı: "..mob_name(101))
        say("Kırman gereken metnin adı: "..mob_name(8061))
    end
    when 101.kill or 8061.kill begin
        local count = pc.getqf("state") + 1
        if count <= 2 then
            pc.setqf("state", count)
            if count == 2 then
                say_title("Görevi tamamladın!")
                say("İşte ödülün:")
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_SHAMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_WOLFMAN , 5 , 60*60*24*365*60) --ödül vnum,adet
                pc.give_item2(80013,1)    --ödül vnum,adet
                set_state(__COMPLETE__)
            end
        end
    end
end

state __COMPLETE__ begin
end
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst