kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Sezon 4 Harita Güncellemeleri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan AsiLZade
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 320

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Selam! Ben Jason McCord, Apex Legends Tasarım Direktörü. Apex Legends Sezon 4 - Asimilasyon hızlı yaklaşırken, Sezon 4 harita güncellemelerini Dünya Kenarına götüren tasarım kararlarından bazılarını sizinle paylaşmak istedim.



Bir harita güncellemesi için ana hedefimiz, tasarım tarafında, oyuncuların yeni kararlar almasını sağlamaktır.



Bir sezonun sonunda muhtemelen inmek için en sevdiğiniz yer veya noktalar vardır. Bırakma yerinizden belirli bir yönde dönmeyi tercih edebilirsiniz, bu da oyunlarınızın çoğunun sezon ilerledikçe benzer hissetmesini sağlar.



Tasarımcılar olarak hedefimiz, oyuna ve bu durumda haritaya yaklaşmanız için yeni yollar sunmaktır, böylece her düşme, döndürme ve silahlı çatışma mümkün olduğunca taze hissedilir. İşte bunu başarmak için 4. sezonda yaptığımız birkaç şey var.



Gezegen Biçerdöver

Apex efsaneler paramparça orman sonra



Dünya Kenarına düştüğünüzde, Hammond Robotics'in bilinmeyen nedenlerle gezegenin çekirdeğinden değerli metalleri toplamak için kullandığı Gezegen Hasat Makinesi'ni hemen göreceksiniz. Kırmızı ışın tüm adadan görülebilir ve oyunculara haritanın merkezini daha iyi bir yönlülük ve anlama hissi verir.

World Edge'in 3. Sezonunu oynayan herkes, Yakıt Deposunun özellikle oyunun sonlarında korkutucu olabileceğini biliyor. Bu İÇN (İlgi Çekici Nokta) haritanın merkezi olduğundan, bu konumu değiştirmek oyunculara yeni içeriği daha sık deneyimleme fırsatı verir.

Büyük, çok seviyeli tasarımı ile Planet Harvester, Dünya Kenarındaki hiçbir şeye benzemiyor ve oyuna heyecan verici yeni oyun seçenekleri getiriyor. Ekipler, yapının merkezine giden uzun koridorlardan kavgaya girme eğilimi göstereceğinden dövüşler büyük ölçüde kendi kendine yetiyor. Bu, 3. tarafları biraz daha öngörülebilir ve umarım savunmayı kolaylaştırır.

Dünya Kenarının dengesiz, volkanik doğası göz önüne alındığında, Planet Harvester'in devasa lav dolu hataların yırtılmasına neden olması ve Başkent'i ikiye bölmesi şaşırtıcı değildir.

Capitol City ikiye ayrılıyor
Apex efsaneleri nakliye konteyner kasaba sonra




Capitol City, Sezon 3'teki en büyük POI idi ve gemiden en fazla aksiyonu aldı. Fissürü doğrudan Capitol City'den göndererek ve aralarında bazı ölü boşluklar yaratarak (inşaat binalarından birini de yutmak), bu alanı oyuncuların inip yağmalaması için esas olarak iki ayrı bölgeye ayırdık: Fragment East ve Fragment West.

Büyük çatlak sadece iki konumda geçebilir (bir zipline veya düşmüş bir gökdelen köprüsü). Bu, ekiplerin bazı nefes alma alanlarının düşmeden sonra bir tarafını kontrol etmelerini sağlayarak şehrin diğer tarafından üçüncü taraflara girme riskini azaltır. Şantiye sizin için çok sıcak mı? Fragment East'e inin ve ekstra güvenlik için jikle noktalarını kontrol etmek için bir Wattson veya Kostik kullanın. Elbette Pathfinder ve Octane, takımlarını herhangi bir yerde bulmak için sonuçlarını kullanabilirler.

Updraft

Yeni fissürün orijinal tasarımı, oyuncuların bir atlama kaçırmak talihsizliği varsa ölümlerine düştü. Bu boşluğun önemli olmasını istedik - oyuncuların savaşmaları ve köprüleri tek yol olarak kontrol etmeleri için. Bu, bazı Efsanelerin parlamasına izin verdi (geçiş için Pathfinder / Octane, savunma için Kostik / Wattson) ve halka yaklaşırken bazı yoğun yangın söndürmeler yaptı. Sorun, ölümcül bir düşüşün çok cezalandırıcı hissetmesiydi. İstediğimiz son şey, haksız bir deneyime sahip oldukları için yeni harita değişikliklerinden kaçınan oyunculardı.
Şimdi, Capitol Şehri'ni kesen fissüre atlarsanız, ısıtmalı, basınçlı havadan yavaşça geri alınır ve diğer tarafa geçip karaya çıkmasına izin verilir. Bu iki şeyle dengelenir. İlk olarak, yoğun ısı ve içinde yüzen közlerden 40 hasar alırsınız. Bu, her aşağı inişinizde tutarlı bir hasardır. İkincisi, yukarı doğru hareket ederken üçüncü kişide çok yavaş gidiyorsunuz. Aslında yakındaki düşman oyuncular için uçan bir yağma piñata vardır.

Yeni özellikler tasarlarken rekabetçi bütünlük her zaman büyük bir faktördür ve bu özelliğiyle ilgili temel endişemiz oyuncuların çatlaklara doğru kayarak ve yelken açarak kaybettikleri kavgalardan kaçmasına izin vermekti. Hasar ve yavaş yükselişin, oyuncuların bir yangın söndürme sırasındaki boşluğa saygı duymasını sağladığını düşünürken, daha sakin anlarda, oyuncuların bu yeni alanla hemen ölüm riski olmadan eğlenmelerini ve denemelerini sağlıyor.

Anket Kampı
Apex efsaneler bu kafes sonra



Bu merkez üssü ile Skyhook arasındaki karlı alanlarda yeni, küçük bir POI. Bu, Capitol City, Rafineri ve Merkez üssü gibi yerlerin baskısını hafifletmek için oluşturulmuş bir başka kamp. Ayrıca Skyhook'a ulaşmak için tren tünelinden geçmek gibi potansiyel olarak yeni rotasyonlar da yaratıyor.

Bu küçük bir İÇN olduğu için biraz daha fazla çekiliş yapmak istedik. Bu nedenle Silah Rafları oluşturduk.

Silah Rafları
WS4

Bunlar, Survey Camp'in küçük binalarındaki raflara yerleştirilmiş garantili silahlardır. Bunları Eğitim veya Atış Poligonundan tanıyacaksınız. Bu, iyi bir silahı birinci sınıf bir düşme yerine göre önceliklendiren oyunculara yeni bir karar vermelidir.

Battle Royale kurallarını başlarına çevirmeyi her zaman heyecanlıyız ve bu özelliğin oyuncuların düştüğü yeri nasıl etkilediğini görmek için sabırsızlanıyoruz.
Bu güncellemeler ve 4.Sezonun ilerleyen saatlerinde yeni bir Town Devralma ile yeni World Edge'i olduğu gibi oynamaktan heyecan duyduğunuzu umuyoruz!

Apex Legends oynadığınız için teşekkür ederiz!

Jason McCord
Tasarım Direktörü
Apex Legends

hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin !
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst