Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Sevgili Robloxians,
Geçtiğimiz on iki ay dönüştürücü oldu. 2019'a bir dizi cesur hedeflerle başladık, ancak Roblox Genel Merkezi ve daha geniş Roblox topluluğundaki ekiplerimizin çabaları ve başarıları en büyük beklentilerimizi bile aştı. Sadece bir milyar saatten fazla etkileşim için aylık sayılar elde etmekle kalmadık , aynı zamanda 100 milyon aylık aktif kullanıcı işaretini de geçtik . Dünyadaki hayranlarımızın her birine, devam eden tutku ve desteğiniz için minnettarım.
Vizyonumuz
2019'dan birkaç önemli noktaya değinmek istiyorum - ama önce, dünyayı oyun yoluyla bir araya getirme vizyonumuza inandığınız için teşekkür etmeme izin verin. Bu platformu oluşturmak, insanları daha önce hiç yapılmamış bir şekilde bağlamak için büyük bir fırsat sundu. Dünyanın dört bir yanından insanların Roblox'a sadece oynamak için değil, birlikte yaratmak, öğrenmek ve birlikte çalışmak için geldiği bir gelecek görüyoruz.
Bu yeni kategoriye girdiğimizde insanlara ortak deneyim diyoruz, mümkün olanın yüzeyini çizmeye başlıyoruz. Başarımızın devamı, yenilik yapma, topluluğumuzun ihtiyaçlarını dinleme ve arzularımızı paylaşan yüzlerce değer uyumlu insanı işe alma yeteneğimize bağlı olacaktır. 2019 yılında vizyonumuzu hızlandırmak ve platformumuzu daha da iyi hale getirmek için 200'den fazla kişiyi işe aldık . Yukarı doğru ivmemiz göz önüne alındığında, 2020 ve sonrası beklentilerimiz hakkında iyimserim. En iyisi henüz gelmedi.
Dünyada Roblox
Uluslararası çabalarımız için göze çarpan bir yıl oldu. Çin'de iş girişimlerimize öncülük etmek için Shenzhen'deki ilk ofisimizi açtığımızı duyurmaktan gurur duyuyorum. Biz Tencent ile ortaklık içinde üst çevrimiçi oyun şirketleri ve medya platformlarının -on dünya için Roblox üzerinde kodlama, dijital vatandaşlık, oyun tasarımı ve girişimcilik becerilerini öğrenmek Çin'de yaratıcılarının yeni nesline ilham.
Tencent ile birlikte Çinli öğrencilerin yaratıcılığını ve hayal gücünü artırmak için bir dizi gençlere yönelik eğitim programı başlattık. Dijital oyunun gücü ile Çin'den Kuzey Amerika'ya Avrupa'ya insanları bağlamak her zaman bir hayalimizdi, bu yüzden bu vizyona heyecan verici bir sıçrama.
Ortaklığımıza ek olarak, Fransızca ve Almanca için resmi destek başlattık , bulut yerelleştirme araçlarımızı 45 dili destekleyecek şekilde genişlettik ve 150 üst Roblox deneyimini yerelleştirdikİspanyolca, Fransızca, Almanca, Brezilya Portekizcesi, Çince (basitleştirilmiş ve geleneksel), Korece ve Japonca. Sonuçta, içerik oluşturucuların deneyimlerini her platformda yürütebilmeleri ve istedikleri dile sorunsuz bir şekilde tercüme edebilmeleri gerektiğine inanıyoruz. Gelecekte bu, makine çevirisi, otomatik kitle kaynaklı çeviri veya ikisinin bir kombinasyonu ile mümkün olacaktır. Çeviri araç setimiz gittikçe daha iyi hale geldikçe, Çin, Kore ve Japonya'dan içerik oluşturucuların birlikte çalıştığı ve Amerikalılar veya Avrupalılarla dostluklar kurduğu bir dünya düşünmeye başlayabiliriz. Çok kültürlü ekipler tarafından yapılan Roblox hakkında daha fazla deneyim görmek gerçekten heyecan verici olacak.
Daha Sürükleyici, Daha Geniş Deneyimler
Geliştirici topluluğumuz çıtayı her yıl daha da yükseğe çıkarmaya devam ediyor. Roblox'ta 100.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya sahip olduğumuzu hayal etmenin neredeyse akıl almaz olduğu bir zaman vardı. 2019'da Adopt Me , Ninja Legends , MeepCity , Royale High , Saber Simulator , Pet Simulator 2 ve Bloxburg'a Hoş Geldiniz dahil olmak üzere daha fazla deneyimin bu eşiği aştığını gördük . Ben de tebrik etmek istiyorum Beni benimseyin , Royale Yüksek , Bloxburg hoş geldiniz , Cezaevi Hayat , Tesisi Kaçmak veBir milyarı aştığı için Super Hero Tycoon 2019'da kilometre taşını ziyaret etti.
Roblox Geliştiriciler Konferansı'nda dünyanın dört bir yanından gelecek vaat eden birçok içerik oluşturucuyla tanışmak her zaman bir zevktir. Bu yılki etkinlikte, başarılarına yatırım yapma konusundaki kararlılığımızı iki katına çıkardık ve sürükleyici bir oyuna sürekli olarak iten deneyimler üretmek için araçlara sahip olmalarını sağladık. Yüzlerce oyuncu sunucusu, fizik motorumuzdaki ve aydınlatma ve render sistemlerimizdeki yeni ve yenilikçi gelişmeler, yeni arazi araçları ve PlayFab gibi güçlü analiz hizmetleriyle, geliştiricilerin gördüğünüz hiçbir şeye benzemeyen dünyalar ve deneyimler yaratmalarını sağlıyoruz. Yeni ortak düzenleme araçlarımızla Roblox'taki ilk yüz kişilik stüdyo potansiyelini ortaya çıkardık. Gelecek, Roblox içerik oluşturucuları için hiç bu kadar umut verici görünmedi.
Yeni Bir Standart Belirleme
Ürünümüzün yıl boyunca ne kadar geliştiğini görmek aklımı başımdan aldı. Yeni bir karanlık temamız , mobil cihazlarda yeni bir avatar editörü , yeni ifadeler , Builders Club'ın yerini alacak yeni bir Premium aboneliğimiz ve hayal edebileceğimiz her şeyin ötesine geçen yüzlerce muhteşem kullanıcı tarafından oluşturulmuş aksesuarımız var. Roblox'ta gördüğünüz her şeyin topluluktan biri tarafından yapıldığı bir geleceğe doğru ilerliyoruz. Rthro Tasarım Yarışmaları'na böyle yıldız eserlerine katkıda bulunan sanatçıların yanı sıra Avatar Mağazasına çok fazla yaratıcılık, çeşitlilik ve kişilik getiren 3D modelciler için şeref. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin gücü bizi asla şaşırtamaz.
Ortaklığımız için de inanılmaz bir yıl oldu. Dünya çapında giderek daha fazla marka, Netflix, WB, Disney ve WWE gibi medya ve eğlence devlerinden Nike, NFL, FC Barcelona ve Liverpool FC gibi spor endüstrisindeki büyük oyunculara kadar dijital oyunun gücünü tanıyor.
Ayrıca uygulama mağazalarında büyük başarılar görmeye devam ediyoruz. Roblox, dünyanın en çok indirilen 1 numaralı ücretsiz iPad uygulamasıydı . Roblox ayrıca Google Play'de 1 numaralı ücretsiz aile oyunu ve son üç yıldır çalışan Xbox One'daki en iyi ücretsiz oyunlardan biri olmuştur ve bu, yetenekli kişilerimiz tarafından oluşturulan birçok yüksek kaliteli deneyimin kalıcı popülaritesinin muazzam bir kanıtıdır. geliştirici topluluğu.
Dijital Medeniyette Öncü
Dijital medeniyet söz konusu olduğunda işimiz asla tamamlanmaz. 2019 boyunca ebeveynlerimizi, velilerimizi ve öğretmenlerimizi oyunun gücü konusunda eğitmeyi hedefledik. Web sitemizde yeni bir Ebeveyn Kılavuzu ve Dijital Mutluluk bölümü oluşturduk; Çarpışma, Web Zirvesi, ISTE, Değişim Oyunları, Hızlı Şirket İnovasyon Festivali, IBPA ve FOSI Yıllık Konferansı'nda bir dizi konuşma fırsatına katıldı; çevrimiçi güvenlik ve dijital refah hakkında içerik dağıtmak için Facebook'ta bir Roblox Civility sayfası başlattı ; ve uygun çevrimiçi davranıştan bahsederken ebeveynler ve gençler arasındaki ayrım konusundaki dijital medeniyet anketimizin sonuçlarını paylaştık .
Çocukların ve gençlerin oynayabileceği güvenli ve olumlu bir alan sağlamak ve hayal güçlerini keşfetmekte özgür olmak için dünyanın dört bir yanındaki ebeveynler ve güvenlik organizasyonlarıyla aktif olarak etkileşimde bulunmaya devam edeceğiz.
Roblox Ürün ve Hediye Kartları
Lisanslama programlarımız, içerik oluşturucu topluluğumuz tarafından oluşturulan birçok ikonik karakterin ve deneyimin yaygın olarak tanınması ve popülaritesini anlatan son derece iyi performans göstermeye devam ediyor. 200'den fazla oyuncak lanse ettik ; dört yeni kitap çıkardı ; ve toplum yaratıcıları işbirliği serbest bırakılmasına karar verdi popüler Roblox deneyimlere dayalı giyim markalı bizim üzerinde tazelenmiş Amazon sayfa .
Hediye kartı işimiz de sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde değil tüm dünyada hızla genişliyor. 2020 yılına kadar, ayak izimizi 10 ülkede sadece 45 perakendeciden, 16 ülkede 180'den fazla perakendeciden çıkardık. Ayrıca yakında 6 ülkeye genişleme planlarıyla birlikte dijital hediye kartlarımızı ABD'deki Amazon.com'da başlattık . 2020'de yeni hediye kartı görünümümüze bir göz atın.
Harika bir yıl için teşekkürler
Geleceğe yönelik iyimserliğim, oyuncu topluluğumuzun özverisi, geliştirici topluluğumuzun yaratıcılığı ve Roblox'ta çalışan büyük insanların tutkusu tarafından destekleniyor. Kalbimin altından, 2019'u Roblox'ta şimdiye kadar yaşadığımız en iyi ve en tatmin edici yıllardan biri yaptığım için içten teşekkürlerimi sunuyorum. 2020'nin her zamankinden daha büyük ve daha iyi olacağına inanıyorum.
Geçtiğimiz on iki ay dönüştürücü oldu. 2019'a bir dizi cesur hedeflerle başladık, ancak Roblox Genel Merkezi ve daha geniş Roblox topluluğundaki ekiplerimizin çabaları ve başarıları en büyük beklentilerimizi bile aştı. Sadece bir milyar saatten fazla etkileşim için aylık sayılar elde etmekle kalmadık , aynı zamanda 100 milyon aylık aktif kullanıcı işaretini de geçtik . Dünyadaki hayranlarımızın her birine, devam eden tutku ve desteğiniz için minnettarım.
Vizyonumuz
2019'dan birkaç önemli noktaya değinmek istiyorum - ama önce, dünyayı oyun yoluyla bir araya getirme vizyonumuza inandığınız için teşekkür etmeme izin verin. Bu platformu oluşturmak, insanları daha önce hiç yapılmamış bir şekilde bağlamak için büyük bir fırsat sundu. Dünyanın dört bir yanından insanların Roblox'a sadece oynamak için değil, birlikte yaratmak, öğrenmek ve birlikte çalışmak için geldiği bir gelecek görüyoruz.
Bu yeni kategoriye girdiğimizde insanlara ortak deneyim diyoruz, mümkün olanın yüzeyini çizmeye başlıyoruz. Başarımızın devamı, yenilik yapma, topluluğumuzun ihtiyaçlarını dinleme ve arzularımızı paylaşan yüzlerce değer uyumlu insanı işe alma yeteneğimize bağlı olacaktır. 2019 yılında vizyonumuzu hızlandırmak ve platformumuzu daha da iyi hale getirmek için 200'den fazla kişiyi işe aldık . Yukarı doğru ivmemiz göz önüne alındığında, 2020 ve sonrası beklentilerimiz hakkında iyimserim. En iyisi henüz gelmedi.
Dünyada Roblox
Uluslararası çabalarımız için göze çarpan bir yıl oldu. Çin'de iş girişimlerimize öncülük etmek için Shenzhen'deki ilk ofisimizi açtığımızı duyurmaktan gurur duyuyorum. Biz Tencent ile ortaklık içinde üst çevrimiçi oyun şirketleri ve medya platformlarının -on dünya için Roblox üzerinde kodlama, dijital vatandaşlık, oyun tasarımı ve girişimcilik becerilerini öğrenmek Çin'de yaratıcılarının yeni nesline ilham.
Tencent ile birlikte Çinli öğrencilerin yaratıcılığını ve hayal gücünü artırmak için bir dizi gençlere yönelik eğitim programı başlattık. Dijital oyunun gücü ile Çin'den Kuzey Amerika'ya Avrupa'ya insanları bağlamak her zaman bir hayalimizdi, bu yüzden bu vizyona heyecan verici bir sıçrama.
Ortaklığımıza ek olarak, Fransızca ve Almanca için resmi destek başlattık , bulut yerelleştirme araçlarımızı 45 dili destekleyecek şekilde genişlettik ve 150 üst Roblox deneyimini yerelleştirdikİspanyolca, Fransızca, Almanca, Brezilya Portekizcesi, Çince (basitleştirilmiş ve geleneksel), Korece ve Japonca. Sonuçta, içerik oluşturucuların deneyimlerini her platformda yürütebilmeleri ve istedikleri dile sorunsuz bir şekilde tercüme edebilmeleri gerektiğine inanıyoruz. Gelecekte bu, makine çevirisi, otomatik kitle kaynaklı çeviri veya ikisinin bir kombinasyonu ile mümkün olacaktır. Çeviri araç setimiz gittikçe daha iyi hale geldikçe, Çin, Kore ve Japonya'dan içerik oluşturucuların birlikte çalıştığı ve Amerikalılar veya Avrupalılarla dostluklar kurduğu bir dünya düşünmeye başlayabiliriz. Çok kültürlü ekipler tarafından yapılan Roblox hakkında daha fazla deneyim görmek gerçekten heyecan verici olacak.
Daha Sürükleyici, Daha Geniş Deneyimler
Geliştirici topluluğumuz çıtayı her yıl daha da yükseğe çıkarmaya devam ediyor. Roblox'ta 100.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya sahip olduğumuzu hayal etmenin neredeyse akıl almaz olduğu bir zaman vardı. 2019'da Adopt Me , Ninja Legends , MeepCity , Royale High , Saber Simulator , Pet Simulator 2 ve Bloxburg'a Hoş Geldiniz dahil olmak üzere daha fazla deneyimin bu eşiği aştığını gördük . Ben de tebrik etmek istiyorum Beni benimseyin , Royale Yüksek , Bloxburg hoş geldiniz , Cezaevi Hayat , Tesisi Kaçmak veBir milyarı aştığı için Super Hero Tycoon 2019'da kilometre taşını ziyaret etti.
Roblox Geliştiriciler Konferansı'nda dünyanın dört bir yanından gelecek vaat eden birçok içerik oluşturucuyla tanışmak her zaman bir zevktir. Bu yılki etkinlikte, başarılarına yatırım yapma konusundaki kararlılığımızı iki katına çıkardık ve sürükleyici bir oyuna sürekli olarak iten deneyimler üretmek için araçlara sahip olmalarını sağladık. Yüzlerce oyuncu sunucusu, fizik motorumuzdaki ve aydınlatma ve render sistemlerimizdeki yeni ve yenilikçi gelişmeler, yeni arazi araçları ve PlayFab gibi güçlü analiz hizmetleriyle, geliştiricilerin gördüğünüz hiçbir şeye benzemeyen dünyalar ve deneyimler yaratmalarını sağlıyoruz. Yeni ortak düzenleme araçlarımızla Roblox'taki ilk yüz kişilik stüdyo potansiyelini ortaya çıkardık. Gelecek, Roblox içerik oluşturucuları için hiç bu kadar umut verici görünmedi.
Yeni Bir Standart Belirleme
Ürünümüzün yıl boyunca ne kadar geliştiğini görmek aklımı başımdan aldı. Yeni bir karanlık temamız , mobil cihazlarda yeni bir avatar editörü , yeni ifadeler , Builders Club'ın yerini alacak yeni bir Premium aboneliğimiz ve hayal edebileceğimiz her şeyin ötesine geçen yüzlerce muhteşem kullanıcı tarafından oluşturulmuş aksesuarımız var. Roblox'ta gördüğünüz her şeyin topluluktan biri tarafından yapıldığı bir geleceğe doğru ilerliyoruz. Rthro Tasarım Yarışmaları'na böyle yıldız eserlerine katkıda bulunan sanatçıların yanı sıra Avatar Mağazasına çok fazla yaratıcılık, çeşitlilik ve kişilik getiren 3D modelciler için şeref. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin gücü bizi asla şaşırtamaz.
Ortaklığımız için de inanılmaz bir yıl oldu. Dünya çapında giderek daha fazla marka, Netflix, WB, Disney ve WWE gibi medya ve eğlence devlerinden Nike, NFL, FC Barcelona ve Liverpool FC gibi spor endüstrisindeki büyük oyunculara kadar dijital oyunun gücünü tanıyor.
Ayrıca uygulama mağazalarında büyük başarılar görmeye devam ediyoruz. Roblox, dünyanın en çok indirilen 1 numaralı ücretsiz iPad uygulamasıydı . Roblox ayrıca Google Play'de 1 numaralı ücretsiz aile oyunu ve son üç yıldır çalışan Xbox One'daki en iyi ücretsiz oyunlardan biri olmuştur ve bu, yetenekli kişilerimiz tarafından oluşturulan birçok yüksek kaliteli deneyimin kalıcı popülaritesinin muazzam bir kanıtıdır. geliştirici topluluğu.
Dijital Medeniyette Öncü
Dijital medeniyet söz konusu olduğunda işimiz asla tamamlanmaz. 2019 boyunca ebeveynlerimizi, velilerimizi ve öğretmenlerimizi oyunun gücü konusunda eğitmeyi hedefledik. Web sitemizde yeni bir Ebeveyn Kılavuzu ve Dijital Mutluluk bölümü oluşturduk; Çarpışma, Web Zirvesi, ISTE, Değişim Oyunları, Hızlı Şirket İnovasyon Festivali, IBPA ve FOSI Yıllık Konferansı'nda bir dizi konuşma fırsatına katıldı; çevrimiçi güvenlik ve dijital refah hakkında içerik dağıtmak için Facebook'ta bir Roblox Civility sayfası başlattı ; ve uygun çevrimiçi davranıştan bahsederken ebeveynler ve gençler arasındaki ayrım konusundaki dijital medeniyet anketimizin sonuçlarını paylaştık .
Çocukların ve gençlerin oynayabileceği güvenli ve olumlu bir alan sağlamak ve hayal güçlerini keşfetmekte özgür olmak için dünyanın dört bir yanındaki ebeveynler ve güvenlik organizasyonlarıyla aktif olarak etkileşimde bulunmaya devam edeceğiz.
Roblox Ürün ve Hediye Kartları
Lisanslama programlarımız, içerik oluşturucu topluluğumuz tarafından oluşturulan birçok ikonik karakterin ve deneyimin yaygın olarak tanınması ve popülaritesini anlatan son derece iyi performans göstermeye devam ediyor. 200'den fazla oyuncak lanse ettik ; dört yeni kitap çıkardı ; ve toplum yaratıcıları işbirliği serbest bırakılmasına karar verdi popüler Roblox deneyimlere dayalı giyim markalı bizim üzerinde tazelenmiş Amazon sayfa .
Hediye kartı işimiz de sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde değil tüm dünyada hızla genişliyor. 2020 yılına kadar, ayak izimizi 10 ülkede sadece 45 perakendeciden, 16 ülkede 180'den fazla perakendeciden çıkardık. Ayrıca yakında 6 ülkeye genişleme planlarıyla birlikte dijital hediye kartlarımızı ABD'deki Amazon.com'da başlattık . 2020'de yeni hediye kartı görünümümüze bir göz atın.
Harika bir yıl için teşekkürler
Geleceğe yönelik iyimserliğim, oyuncu topluluğumuzun özverisi, geliştirici topluluğumuzun yaratıcılığı ve Roblox'ta çalışan büyük insanların tutkusu tarafından destekleniyor. Kalbimin altından, 2019'u Roblox'ta şimdiye kadar yaşadığımız en iyi ve en tatmin edici yıllardan biri yaptığım için içten teşekkürlerimi sunuyorum. 2020'nin her zamankinden daha büyük ve daha iyi olacağına inanıyorum.
Rica Ederim Sayın YÖNETİCİ BEYPaylaşım için Teşekkürler.

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 33
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 29
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 27
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 30
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 50
