Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Skript Paylaşım Minecraft Oylama Scripti

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CaanibaL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 232

CaanibaL

morsmordre
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
31 May 2010
Konular
3,707
Mesajlar
11,172
Çözüm
5
Online süresi
1mo 10d
Reaksiyon Skoru
1,829
Altın Konu
46
Başarım Puanı
442
MmoLira
-1,831
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Java:
command /oyla <integer> <text>:
    permission: oylama.yap
    permission message: &fBilinmeyen Komut.
    usage: &6/oyla &e<Sure> <Konu>
    trigger:
        set {yes} to 0
        set {no} to 0
        loop all players:
            set {oyla.%loop-player%} to false
        broadcast "&8[&aOYLAMA&8] &e%player% &fAdlı Yetkili Oylama Başlattı !"
        broadcast ""
        broadcast "&8[&aSORU&8] &e%arg-2%"
        broadcast ""
        broadcast "&8[&aOYLAMA&8] &fKabul Etmek İçin &a/evet&f, Reddetmek İçin &c/hayır &fYazınız"
        broadcast ""
        broadcast "&8[&aZaman&8] &fOylamanın Bitmesine Kalan Süre &e%arg-1%&f Saniye"
        set {OylamaBitis} to true
        loop arg-1 times:
            wait 1 second
        broadcast "&8[&eOYLAMA&8] &fOylama Tamamlandı !"
        broadcast ""
        broadcast "&8[&eOYLAMA&8] &aEvet &fSayısı &a%{yes}%"
        broadcast ""
        broadcast "&8[&eOYLAMA&8] &cHayır &fSayısı &c%{no}%"
        set {OylamaBitis} to false



command /evet:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {yes}
                message "&8[&aOYLAMA&8] &fOyunu Başarıyla Kullandın"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "&8[&aOYLAMA&8] &cZaten Oyunu Kullandın?"
        else:
            message "&8[&aOYLAMA&8] &cŞu Anda Bir Oylama Yok !"


command /hayır:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {no}
                message "&8[&aOYLAMA&8] &fOyunu Başarıyla Kullandın"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "&8[&aOYLAMA&8] &cZaten Oyunu Kullandın?"
        else:
            message "&8[&aOYLAMA&8] &cŞu Anda Bir Oylama Yok !"
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst