command /kumarresle:
permission: kumar.res
trigger:
loop all players:
set {sayisalkumar::%loop-player%} to false
command /kumar [<number>]:
trigger:
if arg 1 is set:
open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player
format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close
format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"]
format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"]
format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"]
format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
else:
send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)"
command /sayisalkumar [<number>]:
trigger:
if arg 1 is set:
if balance of player is higher than arg-1:
remove arg-1 from balance of player
send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor."
wait 2 second
send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın."
set {sayisalkumar::%player%} to true
set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5
set {parayatirdi::%player%} to arg-1
on chat:
if {sayisalkumar::%player%} is true:
if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5":
if message is "%{kurpiyer::%player%}%":
send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık."
add {parayatirdi::%player%} to balance of player
delete {kurpiyer::%player%}
set {sayisalkumar::%player%} to false
set {parayatirdi::%player%} to "-1"
else:
send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi."
set {sayisalkumar::%player%} to false
else:
send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın."
command /zarlikumar [<number>]:
trigger:
if arg 1 is set:
if balance of player is higher than arg-1:
remove arg-1 from balance of player
set {zarlioynuyor::%player%} to true
set {nekadarazar::%player%} to arg-1
send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip."
wait 2 second
set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6
set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6
send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?"
wait 2 second
send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!"
wait 1.5 second
execute player command "sonuç"
command /sonuç:
trigger:
if {zarlioynuyor::%player%} is true:
if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}:
send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
send ""
send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
send ""
send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
send ""
send "&aTebrikler,sen kazandın!"
add {nekadarazar::%player%} to balance of player
set {zarlioynuyor::%player%} to false
set {nekadarazar::%player%} to "-1"
set {seninzarin::%player%} to "-1"
set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
else:
send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
send ""
send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
send ""
send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
send ""
send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!"
set {zarlioynuyor::%player%} to false
set {nekadarazar::%player%} to "-1"
set {seninzarin::%player%} to "-1"
set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"