- Katılım
- 22 Haz 2020
- Konular
- 8
- Mesajlar
- 347
- Çözüm
- 22
- Online süresi
- 4mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 215
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 11 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 93
- MmoLira
- 9,074
- DevLira
- 9
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
onunla alakalı yaptığım fixi bu v4'e eklemedim fixleri okuyabilirsiniz
Bu filesi kullanmıyorum da bu fileste öyle bir sorun olduğunu duydum.
Bendeki sorun /İnv yaptıktan sonra gm çar item vs degiştirirse
Karakter ismi playerlar tarafından görülebiliyor.?
Bir çok şey denedim çözüme kavuşturamadım sebebini biliyormusunuz ?
- Katılım
- 10 Şub 2017
- Konular
- 72
- Mesajlar
- 1,940
- Çözüm
- 18
- Online süresi
- 9mo 18h
- Reaksiyon Skoru
- 1,336
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 269
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 2,461
- DevLira
- 44
Dosyaları tam attığınıza emin olun.ayrıca build etme şekli cd /usr/src/Razuning2/Server/game/src gmake clean && gmake dep && gmakegmake clean çektiğim de
[CODE title="Hata"]root@src:/usr/src/Razuning2/Server # gmake clean
Makefile:47: warning: overriding recipe for target `libserverkey'
Makefile:13: warning: ignoring old recipe for target `libserverkey'
gmake: *** No rule to make target `clean'. Stop.
[/CODE]
gmake all çektiğim de altta ki hatayı alıyorum nasıl çözerim bilgi verirmisin ben direk v4 ü indirip kuruyorum acaba eski source dosyasının üzerine mi atıcaktık çünki ben o dosyaları sildim gerek kalmadı artık onlara diye ve tekrar indiremiyorum link silinmiş google de Makefile:13: warning: ignoring old recipe for target `libserverkey' bu şekilde arattım sonuç alamadım
Kod:gmake[2]: Leaving directory `/usr/src/Razuning2/Server/libthecore/src' gmake[1]: Leaving directory `/usr/src/Razuning2/Server/libthecore/src' gmake -C game/src dep gmake[1]: Entering directory `/usr/src/Razuning2/Server/game/src' makedepend -f Depend -I../../../Extern/include/boost -I../../libdevil -I../../libmysql/7.x-5.1.35 -I../../../Extern/include -I../../libhackshield/include -I../../libxtrap/include -I../../liblua/include -I/usr/local/include -L/usr/local/lib/mysql -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -pOBJDIR/ BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp buff_on_attributes.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp minilzo.c main.cpp test.cpp 2> /dev/null > Depend gmake[1]: Leaving directory `/usr/src/Razuning2/Server/game/src' gmake -C game/src clean gmake[1]: Entering directory `/usr/src/Razuning2/Server/game/src' gmake[1]: Leaving directory `/usr/src/Razuning2/Server/game/src' gmake -C game/src limit_time gmake[1]: Entering directory `/usr/src/Razuning2/Server/game/src' gmake[1]: *** No rule to make target `limit_time'. Stop. gmake[1]: Leaving directory `/usr/src/Razuning2/Server/game/src' gmake: *** [all] Error 2
- Katılım
- 10 Şub 2017
- Konular
- 72
- Mesajlar
- 1,940
- Çözüm
- 18
- Online süresi
- 9mo 18h
- Reaksiyon Skoru
- 1,336
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 269
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 2,461
- DevLira
- 44
İnv ile alakalı fixi yaptıysanız geri çekinBu filesi kullanmıyorum da bu fileste öyle bir sorun olduğunu duydum.
Bendeki sorun /İnv yaptıktan sonra gm çar item vs degiştirirse
Karakter ismi playerlar tarafından görülebiliyor.?
Bir çok şey denedim çözüme kavuşturamadım sebebini biliyormusunuz ?
- Katılım
- 22 Haz 2020
- Konular
- 8
- Mesajlar
- 347
- Çözüm
- 22
- Online süresi
- 4mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 215
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 11 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 93
- MmoLira
- 9,074
- DevLira
- 9
İnv ile alakalı fixi yaptıysanız geri çekin
GM Görünmezden Çıkınca GM Logo,Zırh-Silah Efekti Gitmesi FİX
Sorunun gerçek çözümü; instancebaseeffect.cpp arat if (isVisible) { m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect(); __EffectContainer_Destroy(); DetachTextTail(); } else {...
Bu konudan bahsediyorsanız, hayır yapmadım.
AttachTextailin geri dönüşüyle ilgili bir sorun var diye düşünüyorum.
Birşey bozmuş ama neyin bozduğunu tespit edemedim
Bunu geri çektiğinizde sorununuz düzeldiyse aynı sorunu yaşamıyoruz demektir.
Teşekkür Ederim, Yorumlarınız İçin.
- Katılım
- 10 Şub 2017
- Konular
- 72
- Mesajlar
- 1,940
- Çözüm
- 18
- Online süresi
- 9mo 18h
- Reaksiyon Skoru
- 1,336
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 269
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 2,461
- DevLira
- 44
Ben gm inv fixini yapınca böyle bir problem yaşadım ama level yenileme eklediyseniz önerim bir kontrol etmenizdir sabitte olan fixler klasöründe olan level yenilemeyi mi yaptınız?![]()
GM Görünmezden Çıkınca GM Logo,Zırh-Silah Efekti Gitmesi FİX
Sorunun gerçek çözümü; instancebaseeffect.cpp arat if (isVisible) { m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect(); __EffectContainer_Destroy(); DetachTextTail(); } else {...forum.turkmmo.com
Bu konudan bahsediyorsanız, hayır yapmadım.
AttachTextailin geri dönüşüyle ilgili bir sorun var diye düşünüyorum.
Birşey bozmuş ama neyin bozduğunu tespit edemedim
Bunu geri çektiğinizde sorununuz düzeldiyse aynı sorunu yaşamıyoruz demektir.
Teşekkür Ederim, Yorumlarınız İçin.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 2, Üye: 0, Misafir: 2)
Benzer konular
- Cevaplar
- 55
- Görüntüleme
- 8K
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 2K
- Kilitli
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 359
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 314
- Kilitli
- Cevaplar
- 40
- Görüntüleme
- 4K



