Merhabalar, shutdown kullanan server sahipleri varmı bilmiyorum ama zamanında fonksiyon yazılırken pointer kontrolünde bir hata yapılmış ve çoğu kişide farkında değil;
C++:
ACMD(do_shutdown)
{
if (NULL == ch)
{
sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName());
}
TPacketGGShutdown p;
p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN;
P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown));
Shutdown(10);
}
Fonksiyonu bu şekilde değiştirdiğinizde sorun kalmayacaktır;
Kod:
ACMD(do_shutdown)
{
if (!ch)
return;
sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName());
TPacketGGShutdown p;
p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN;
P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown));
Shutdown(10);
}
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Sorun şurda;ne gibi bir soruna yol açabilir ki anlamadım ben shutdown kullandığımda bir problem yaşamıyorum biraz daha beni bilgilendirir misiniz ?
C++:if (NULL == ch) { sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); }
ch nin null olup syserr de ch->GetName() fonksiyonu kullanılması, ch eğer null olursa oyun core vericektir tabi ch nin null olması çok düşük bir ihtimal ama genede böyle bir ihtimal var.
ne gibi bir soruna yol açabilir ki anlamadım ben shutdown kullandığımda bir problem yaşamıyorum biraz daha beni bilgilendirir misiniz ?Merhabalar, shutdown kullanan server sahipleri varmı bilmiyorum ama zamanında fonksiyon yazılırken pointer kontrolünde bir hata yapılmış ve çoğu kişide farkında değil;
C++:ACMD(do_shutdown) { if (NULL == ch) { sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); } TPacketGGShutdown p; p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN; P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown)); Shutdown(10); }
Fonksiyonu bu şekilde değiştirdiğinizde sorun kalmayacaktır;
Kod:ACMD(do_shutdown) { if (!ch) return; sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); TPacketGGShutdown p; p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN; P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown)); Shutdown(10); }
şaka gibi ya gerçi sadece implementor kullanabiliyordu shutdown yanlış hatırlamıyorsam implementor olupta kendi serverına null pointer la saldıracak biri olmadığı için dikkatimizi çekmedi demekki şimdiye kadar asdfsgsasdfMerhabalar, shutdown kullanan server sahipleri varmı bilmiyorum ama zamanında fonksiyon yazılırken pointer kontrolünde bir hata yapılmış ve çoğu kişide farkında değil;
C++:ACMD(do_shutdown) { if (NULL == ch) { sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); } TPacketGGShutdown p; p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN; P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown)); Shutdown(10); }
Fonksiyonu bu şekilde değiştirdiğinizde sorun kalmayacaktır;
Kod:ACMD(do_shutdown) { if (!ch) return; sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); TPacketGGShutdown p; p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN; P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown)); Shutdown(10); }
ne gibi bir soruna yol açabilir ki anlamadım ben shutdown kullandığımda bir problem yaşamıyorum biraz daha beni bilgilendirir misiniz ?Merhabalar, shutdown kullanan server sahipleri varmı bilmiyorum ama zamanında fonksiyon yazılırken pointer kontrolünde bir hata yapılmış ve çoğu kişide farkında değil;
C++:ACMD(do_shutdown) { if (NULL == ch) { sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); } TPacketGGShutdown p; p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN; P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown)); Shutdown(10); }
Fonksiyonu bu şekilde değiştirdiğinizde sorun kalmayacaktır;
Kod:ACMD(do_shutdown) { if (!ch) return; sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); TPacketGGShutdown p; p.bHeader = HEADER_GG_SHUTDOWN; P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShutdown)); Shutdown(10); }
Sorun şurda;ne gibi bir soruna yol açabilir ki anlamadım ben shutdown kullandığımda bir problem yaşamıyorum biraz daha beni bilgilendirir misiniz ?
C++:
if (NULL == ch)
{
sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName());
}
ch nin null olup syserr de ch->GetName() fonksiyonu kullanılması, ch eğer null olursa oyun core vericektir tabi ch nin null olması çok düşük bir ihtimal ama genede böyle bir ihtimal var.
anladım teşekkürler bilgilendirme içinSorun şurda;
C++:if (NULL == ch) { sys_err("Accept shutdown command from %s.", ch->GetName()); }
ch nin null olup syserr de ch->GetName() fonksiyonu kullanılması, ch eğer null olursa oyun core vericektir tabi ch nin null olması çok düşük bir ihtimal ama genede böyle bir ihtimal var.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 326
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 326