- Katılım
- 19 Ara 2019
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 26
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 15h 18m
- Reaksiyon Skoru
- 12
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 6 Ay
- Başarım Puanı
- 43
- MmoLira
- 197
- DevLira
- 3
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Good job.
- Katılım
- 27 Ara 2018
- Konular
- 17
- Mesajlar
- 616
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 1mo 21d
- Reaksiyon Skoru
- 219
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 5 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 136
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 6,218
- DevLira
- 3
Adamın targeti hoşuma gitti. ? İsmi vs ortaladım ama şu can bari ortalaamıyor playerde farklı nonda farklı konumda duruyor.Github linkindeki readme'ye bak orda yazıyor
- Katılım
- 16 Şub 2017
- Konular
- 5
- Mesajlar
- 132
- Online süresi
- 16d 5h
- Reaksiyon Skoru
- 20
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 4 Ay
- Başarım Puanı
- 96
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 7,265
- DevLira
- 3
ClientManagerBoot.cpp: In member function 'bool CClientManager::InitializeItemAttrTable()':
ClientManagerBoot.cpp:787:34: error: 'ATTRIBUTE_SET_PENDANT' was not declared in this scope
str_to_number(t.bMaxLevelBySet[ATTRIBUTE_SET_PENDANT], data[col++]);
EDIT: in lenght,h from common
search enum EAttributeSet
and before ATTRIBUTE_SET_MAX_NUM
add ATTRIBUTE_SET_PENDANT,
with pleasure
ClientManagerBoot.cpp:787:34: error: 'ATTRIBUTE_SET_PENDANT' was not declared in this scope
str_to_number(t.bMaxLevelBySet[ATTRIBUTE_SET_PENDANT], data[col++]);
EDIT: in lenght,h from common
search enum EAttributeSet
and before ATTRIBUTE_SET_MAX_NUM
add ATTRIBUTE_SET_PENDANT,
with pleasure
Son düzenleme:
- Katılım
- 12 Haz 2018
- Konular
- 28
- Mesajlar
- 680
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 3mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 236
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 4 Gün
- Başarım Puanı
- 129
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 4,682
- DevLira
- 0
@Rakancito uitarget dosyanızı atar mısınız?
- Katılım
- 16 Şub 2017
- Konular
- 5
- Mesajlar
- 132
- Online süresi
- 16d 5h
- Reaksiyon Skoru
- 20
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 4 Ay
- Başarım Puanı
- 96
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 7,265
- DevLira
- 3
@Rakancito
i have a problem with inventory, i didnt see it in inventory but it can be equiped
length.h
item_data.h
gametype.h
///////EDIT
FIXED.
thx
i have a problem with inventory, i didnt see it in inventory but it can be equiped
length.h
C++:
enum EWearPositions
{
WEAR_BODY, // 0
WEAR_HEAD, // 1
WEAR_FOOTS, // 2
WEAR_WRIST, // 3
WEAR_WEAPON, // 4
WEAR_NECK, // 5
WEAR_EAR, // 6
WEAR_UNIQUE1, // 7
WEAR_UNIQUE2, // 8
WEAR_ARROW, // 9
WEAR_SHIELD, // 10
WEAR_ABILITY1, // 11
WEAR_ABILITY2, // 12
WEAR_ABILITY3, // 13
WEAR_ABILITY4, // 14
WEAR_ABILITY5, // 15
WEAR_ABILITY6, // 16
WEAR_ABILITY7, // 17
WEAR_ABILITY8, // 18
WEAR_COSTUME_BODY, // 19
WEAR_COSTUME_HAIR, // 20
WEAR_COSTUME_MOUNT, // 21
#ifdef __SASH_SYSTEM__
WEAR_COSTUME_SASH, // 22
#endif
#ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
WEAR_COSTUME_WEAPON,//23
#endif
WEAR_COSTUME_RING1,//24
WEAR_COSTUME_RING2,//25
WEAR_RING1, // 26 : 신규 반지슬롯1 (왼쪽)
//WEAR_RING2, // 27 : 신규 반지슬롯2 (오른쪽)
WEAR_BELT, // 27 : 신규 벨트슬롯
#ifdef ITEM_TALISMAN_EQUIPMENT
WEAR_PENDANT, // 28
#endif
#ifdef ENABLE_PET_SLOT
WEAR_NORMAL_PET, // 29
WEAR_NORMAL_TITLE, // 30
WEAR_NORMAL_BUFF, // 31
#endif
WEAR_MAX = 32 //
};
item_data.h
C++:
enum EWearPositions
{
WEAR_BODY, // 0
WEAR_HEAD, // 1
WEAR_FOOTS, // 2
WEAR_WRIST, // 3
WEAR_WEAPON, // 4
WEAR_NECK, // 5
WEAR_EAR, // 6
WEAR_UNIQUE1, // 7
WEAR_UNIQUE2, // 8
WEAR_ARROW, // 9
WEAR_SHIELD, // 10
WEAR_ABILITY1, // 11
WEAR_ABILITY2, // 12
WEAR_ABILITY3, // 13
WEAR_ABILITY4, // 14
WEAR_ABILITY5, // 15
WEAR_ABILITY6, // 16
WEAR_ABILITY7, // 17
WEAR_ABILITY8, // 18
WEAR_COSTUME_BODY, // 19
WEAR_COSTUME_HAIR, // 20
#ifdef ENABLE_SASH_SYSTEM
WEAR_COSTUME_SASH, //21
#endif
WEAR_COSTUME_MOUNT,//22
#ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
WEAR_COSTUME_WEAPON,//23
#endif
WEAR_COSTUME_RING1,//24
WEAR_COSTUME_RING2,//25
WEAR_RING1, // 26 : 신규 반지슬롯1 (왼쪽)
//WEAR_RING2, // 27 : 신규 반지슬롯2 (오른쪽)
WEAR_BELT, // 27 : 신규 벨트슬롯
WEAR_PENDANT, //28
WEAR_MAX_NUM = 32,
};
gametype.h
C++:
#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
const DWORD c_New_Equipment_Start = c_Equipment_Start + 26;
const DWORD c_New_Equipment_Count = 5;
const DWORD c_Equipment_Ring1 = c_New_Equipment_Start + 0;
const DWORD c_Equipment_Belt = c_New_Equipment_Start + 1;
const DWORD c_Equipment_Pet = c_New_Equipment_Start + 2;
#ifdef ITEM_TALISMAN_EQUIPMENT
const DWORD c_Equipment_Pendant = c_New_Equipment_Start + 3;
#endif
const DWORD c_Equipment_Title = c_New_Equipment_Start + 4;
#endif
///////EDIT
FIXED.
thx
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 22
- Görüntüleme
- 10K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 31
- Görüntüleme
- 9K
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 119
- Görüntüleme
- 22K



