TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Sandık İçgörü Sistemi 1

indirmek için izniniz yok

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

birazcık daha değişiklik yaptım
-Listeye aynı itemler, exp ve yang paketlerini eklenmez.
-Grid Sınırı 5'ti şimdi ne kadar item varsa onun kadar Grid kendi oluşturur.
-İtemler vnum'a göre sıralanır.


DEV
 
birazcık daha değişiklik yaptım
-Listeye aynı itemler, exp ve yang paketlerini eklenmez.
-Grid Sınırı 5'ti şimdi ne kadar item varsa onun kadar Grid kendi oluşturur.
-İtemler vnum'a göre sıralanır.

Teşekkürler.
 
Teşekkürler.

Şöyle Bir Hata Aldım Yardımcı Olurmusun

In file included from building.cpp:4:
item_manager.h:413: error: 'TChestDropInfoTable' was not declared in this scope
item_manager.h:413: error: template argument 1 is invalid
item_manager.h:413: error: template argument 2 is invalid
compiling char_affect.cpp
gmake[1]: *** [.obj/building.o] Error 1
gmake[1]: *** Waiting for unfinished jobs....
gmake[1]: Leaving directory `/usr/src/server/server/game/src'
gmake: *** [all] Error 2

410 'dan 420 ye Kadar Olan Yer
static void CopyAllAttrTo(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem); // pkNewItemÀ¸·Î ¸ğµç ¼Ó¼º°ú ¼ÒÄÏ °ªµéÀ» ¸ñ»çÇÏ´Â ÇÔ¼ö.

#ifdef ENABLE_SHOW_CHEST_DROP
void GetChestItemList(DWORD dwChestVnum, std::vector<TChestDropInfoTable>& vec_item);
#endif
const CSpecialItemGroup* GetSpecialItemGroup(DWORD dwVnum);
const CSpecialAttrGroup* GetSpecialAttrGroup(DWORD dwVnum);

const std::vector<TItemTable> & GetTable() { return m_vec_prototype; }
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst