mavzermete 1
mavzermete
darkbey42 1
darkbey42
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı soulbind sistemi sorunu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan casperme123
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 924

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

official item kilitleme sistemini bestia filesinden söktüm
eksik fixleri vardı tamamladım ama şöyle bir kaç sorunum var

1.sorunum

SOULBIND_ITEM Öğeyi %s ruha bağlamaya eminmisin?
SOULUNBIND_ITEM Öğeyi %s ruhtan ayırmaya eminmisin?

bunları rootta tanımlatmamış locale_game.txt'ye işlemiş bunu nasıl saglıyabilirim
yani direk itemi kilitliyor sormasını istiyorum

2.sorunum

itemi yansıtınca ruha bağlı yazmıyor


3.sorunum

depoya koyunca itemi ruha baglı olması kalkıyor
aslında depo engeli koyup çözdüm ama
saçma geldi sebebini merak ediyorum


yardımcı olan herkese teşekkürler

iyi forumlar
 
official item kilitleme sistemini bestia filesinden söktüm
eksik fixleri vardı tamamladım ama şöyle bir kaç sorunum var

1.sorunum

SOULBIND_ITEM Öğeyi %s ruha bağlamaya eminmisin?
SOULUNBIND_ITEM Öğeyi %s ruhtan ayırmaya eminmisin?

bunları rootta tanımlatmamış locale_game.txt'ye işlemiş bunu nasıl saglıyabilirim
yani direk itemi kilitliyor sormasını istiyorum

2.sorunum

itemi yansıtınca ruha bağlı yazmıyor


3.sorunum

depoya koyunca itemi ruha baglı olması kalkıyor
aslında depo engeli koyup çözdüm ama
saçma geldi sebebini merak ediyorum


yardımcı olan herkese teşekkürler

iyi forumlar

2. sorunuzun çözümü;

pythonplayermodule.cpp açılır ve aratılır;

Kod:
 if (pPlayerItem->aAttr.bType != 0)

değiştirilir;

Kod:
if (pPlayerItem->aAttr.bType != 1000)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst