- Katılım
- 17 Haz 2010
- Konular
- 3,640
- Mesajlar
- 19,614
- Çözüm
- 54
- Online süresi
- 17d 14h
- Reaksiyon Skoru
- 4,815
- Altın Konu
- 163
- TM Yaşı
- 15 Yıl 12 Ay 1 Gün
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 31
- MmoLira
- -933
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
DEĞİŞİKLİK YAPMADAN ÖNCE ESX_POLICEJOB VE ESX_SOCIETY YEDEĞİNİZİ ALINIZ.
default policejob client dosyasındaki 1903. satırdaki update blip eventini alttaki kodlarla değiştiriyoruz (üstteki default hali)
sonrasında policejob client dosyasının en altına bu kodları ekliyoruz
sonrasında default policejob client dosyasında 1885. satırdan itibaren 1900. satır dahil silip yerine bu kodları yapıştırıyoruz
sonrasında default policejob server dosyasının en altına bu verdiğim kodları ekliyoruz
sonrasında default policejob server dosyasında 513. satırdan itibaren 543. satır aralığını bu verdiğim kod ile değiştiriyoruz
eğer default bir policejob kullanmıyorsanız event isimlerine bakarak düzenleme yapınız
tekrardan policejob server dosyasının en altına bu kodları ekliyoruz
son olarak esx_society scriptinin server dosyasında 313. satırından itibaren 328. satır dahil silip yerine bu kodları yapıştırıyoruz
eğer esx_policejob ve esx_society scriptlerinde düzenleme yaptıysanız event isimlerine dikkat ederek yapabilirsiniz default hallerindeki satır numaralarını vererek anlattım.
databasenize gps adında item oluşturmanız gerekiyor.
Kod:
RegisterNetEvent('esx_policejob:updateBlip')
AddEventHandler('esx_policejob:updateBlip', function()
-- Refresh all blips
for k, existingBlip in pairs(blipsCops) do
RemoveBlip(existingBlip)
end
-- Clean the blip table
blipsCops = {}
-- Enable blip?
if Config.MaxInService ~= -1 and not playerInService then
return
end
if not Config.EnableJobBlip then
return
end
-- Is the player a cop? In that case show all the blips for other cops
if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'police' then
ESX.TriggerServerCallback('esx_society:getOnlinePlayers', function(players)
for i=1, #players, 1 do
if players[i].job.name == 'police' then
local id = GetPlayerFromServerId(players[i].source)
if NetworkIsPlayerActive(id) and GetPlayerPed(id) ~= PlayerPedId() then
createBlip(id)
end
end
end
end)
end
end)
default policejob client dosyasındaki 1903. satırdaki update blip eventini alttaki kodlarla değiştiriyoruz (üstteki default hali)
Kod:
RegisterNetEvent('esx_policejob:updateBlip')
AddEventHandler('esx_policejob:updateBlip', function()
-- Refresh all blips
for k, existingBlip in pairs(blipsCops) do
RemoveBlip(existingBlip)
end
-- Clean the blip table
blipsCops = {}
-- Enable blip?
if Config.MaxInService ~= -1 and not playerInService then
return
end
if not Config.EnableJobBlip then
return
end
-- Is the player a cop? In that case show all the blips for other cops
if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'police' then
ESX.TriggerServerCallback('esx_society:getOnlinePlayers', function(players)
for i=1, #players, 1 do
if players[i].job.name == 'police' and players[i].gps > 0 then
local id = GetPlayerFromServerId(players[i].source)
if NetworkIsPlayerActive(id) and GetPlayerPed(id) ~= PlayerPedId() then
createBlip(id)
end
end
if players[i].job.name == 'ambulance' then
local id = GetPlayerFromServerId(players[i].source)
if NetworkIsPlayerActive(id) and GetPlayerPed(id) ~= PlayerPedId() then
createBlip2(id)
end
end
end
end)
end
end)
RegisterNetEvent('esx_policejob:removeBlip')
AddEventHandler('esx_policejob:removeBlip', function()
-- Refresh all blips
for k, existingBlip in pairs(blipsCops) do
RemoveBlip(existingBlip)
end
-- Clean the blip table
blipsCops = {}
end)
sonrasında policejob client dosyasının en altına bu kodları ekliyoruz
Kod:
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(15000)
if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'police' then
ESX.TriggerServerCallback('esx_policejob:getItemAmount', function(qtty)
if qtty > 0 then
TriggerEvent('esx_policejob:updateBlip')
end
end, 'gps')
end
if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'ambulance' then
TriggerEvent('esx_policejob:updateBlip')
end
end
end)
sonrasında default policejob client dosyasında 1885. satırdan itibaren 1900. satır dahil silip yerine bu kodları yapıştırıyoruz
Kod:
-- Create blip for colleagues
function createBlip(id)
local ped = GetPlayerPed(id)
local blip = GetBlipFromEntity(ped)
if not DoesBlipExist(blip) then -- Add blip and create head display on player
blip = AddBlipForEntity(ped)
SetBlipSprite(blip, 1)
SetBlipColour(blip, 57)
ShowHeadingIndicatorOnBlip(blip, true) -- Player Blip indicator
SetBlipRotation(blip, math.ceil(GetEntityHeading(ped))) -- update rotation
SetBlipScale(blip, 0.85) -- set scale
SetBlipAsShortRange(blip, true)
BeginTextCommandSetBlipName('STRING')
AddTextComponentString('[~b~LSPD~s~]')
EndTextCommandSetBlipName(blip)
table.insert(blipsCops, blip) -- add blip to array so we can remove it later
end
end
function createBlip2(id)
local ped = GetPlayerPed(id)
local blip = GetBlipFromEntity(ped)
if not DoesBlipExist(blip) then
blip = AddBlipForEntity(ped)
SetBlipSprite(blip, 1)
SetBlipColour(blip, 1)
ShowHeadingIndicatorOnBlip(blip, true)
SetBlipRotation(blip, math.ceil(GetEntityHeading(ped)))
SetBlipScale(blip, 0.85)
SetBlipAsShortRange(blip, true)
BeginTextCommandSetBlipName('STRING')
AddTextComponentString('[~r~EMS~s~]')
EndTextCommandSetBlipName(blip)
table.insert(blipsCops, blip)
end
end
sonrasında default policejob server dosyasının en altına bu verdiğim kodları ekliyoruz
Kod:
ESX.RegisterServerCallback('esx_policejob:getItemAmount', function(source, cb, item)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local items = xPlayer.getInventoryItem(item)
if items == nil then
cb(0)
else
cb(items.count)
end
end)
sonrasında default policejob server dosyasında 513. satırdan itibaren 543. satır aralığını bu verdiğim kod ile değiştiriyoruz
Kod:
AddEventHandler('playerDropped', function()
-- Save the source in case we lose it (which happens a lot)
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
-- Did the player ever join?
if _source ~= nil then
-- Is it worth telling all clients to refresh?
if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then
local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count
Citizen.Wait(5000)
if currentGPS > 0 then
TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', -1)
end
end
end
end)
RegisterServerEvent('esx_policejob:spawned')
AddEventHandler('esx_policejob:spawned', function()
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then
local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count
Citizen.Wait(5000)
if currentGPS > 0 then
TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', -1)
end
end
end)
RegisterServerEvent('esx_policejob:forceBlip')
AddEventHandler('esx_policejob:forceBlip', function()
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count
if currentGPS > 0 then
TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', -1)
end
end)
eğer default bir policejob kullanmıyorsanız event isimlerine bakarak düzenleme yapınız
tekrardan policejob server dosyasının en altına bu kodları ekliyoruz
Kod:
AddEventHandler('esx:onAddInventoryItem', function(source, item, count)
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then
if item.name == 'gps' and item.count > 0 then
TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', source)
end
end
end)
AddEventHandler('esx:onRemoveInventoryItem', function(source, item, count)
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then
if item.name == 'gps' and item.count < 1 then
TriggerClientEvent('esx_policejob:removeBlip', source) -- bu event cliente sonradan ekleniyor
end
end
end)
son olarak esx_society scriptinin server dosyasında 313. satırından itibaren 328. satır dahil silip yerine bu kodları yapıştırıyoruz
Kod:
ESX.RegisterServerCallback('esx_society:getOnlinePlayers', function(source, cb)
local xPlayers = ESX.GetPlayers()
local players = {}
for i=1, #xPlayers, 1 do
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(xPlayers[i])
local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count
table.insert(players, {
source = xPlayer.source,
identifier = xPlayer.identifier,
name = xPlayer.name,
job = xPlayer.job,
gps = currentGPS
})
end
cb(players)
end)
eğer esx_policejob ve esx_society scriptlerinde düzenleme yaptıysanız event isimlerine dikkat ederek yapabilirsiniz default hallerindeki satır numaralarını vererek anlattım.
databasenize gps adında item oluşturmanız gerekiyor.
- Katılım
- 11 Eki 2019
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 2
- Reaksiyon Skoru
- 0
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 8 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 7
- MmoLira
- 8
- DevLira
- 0
DEĞİŞİKLİK YAPMADAN ÖNCE ESX_POLICEJOB VE ESX_SOCIETY YEDEĞİNİZİ ALINIZ.
Kod:RegisterNetEvent('esx_policejob:updateBlip') AddEventHandler('esx_policejob:updateBlip', function() -- Refresh all blips for k, existingBlip in pairs(blipsCops) do RemoveBlip(existingBlip) end -- Clean the blip table blipsCops = {} -- Enable blip? if Config.MaxInService ~= -1 and not playerInService then return end if not Config.EnableJobBlip then return end -- Is the player a cop? In that case show all the blips for other cops if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'police' then ESX.TriggerServerCallback('esx_society:getOnlinePlayers', function(players) for i=1, #players, 1 do if players[i].job.name == 'police' then local id = GetPlayerFromServerId(players[i].source) if NetworkIsPlayerActive(id) and GetPlayerPed(id) ~= PlayerPedId() then createBlip(id) end end end end) end end)
default policejob client dosyasındaki 1903. satırdaki update blip eventini alttaki kodlarla değiştiriyoruz (üstteki default hali)
Kod:RegisterNetEvent('esx_policejob:updateBlip') AddEventHandler('esx_policejob:updateBlip', function() -- Refresh all blips for k, existingBlip in pairs(blipsCops) do RemoveBlip(existingBlip) end -- Clean the blip table blipsCops = {} -- Enable blip? if Config.MaxInService ~= -1 and not playerInService then return end if not Config.EnableJobBlip then return end -- Is the player a cop? In that case show all the blips for other cops if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'police' then ESX.TriggerServerCallback('esx_society:getOnlinePlayers', function(players) for i=1, #players, 1 do if players[i].job.name == 'police' and players[i].gps > 0 then local id = GetPlayerFromServerId(players[i].source) if NetworkIsPlayerActive(id) and GetPlayerPed(id) ~= PlayerPedId() then createBlip(id) end end if players[i].job.name == 'ambulance' then local id = GetPlayerFromServerId(players[i].source) if NetworkIsPlayerActive(id) and GetPlayerPed(id) ~= PlayerPedId() then createBlip2(id) end end end end) end end) RegisterNetEvent('esx_policejob:removeBlip') AddEventHandler('esx_policejob:removeBlip', function() -- Refresh all blips for k, existingBlip in pairs(blipsCops) do RemoveBlip(existingBlip) end -- Clean the blip table blipsCops = {} end)
sonrasında policejob client dosyasının en altına bu kodları ekliyoruz
Kod:Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(15000) if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'police' then ESX.TriggerServerCallback('esx_policejob:getItemAmount', function(qtty) if qtty > 0 then TriggerEvent('esx_policejob:updateBlip') end end, 'gps') end if PlayerData.job and PlayerData.job.name == 'ambulance' then TriggerEvent('esx_policejob:updateBlip') end end end)
sonrasında default policejob client dosyasında 1885. satırdan itibaren 1900. satır dahil silip yerine bu kodları yapıştırıyoruz
Kod:-- Create blip for colleagues function createBlip(id) local ped = GetPlayerPed(id) local blip = GetBlipFromEntity(ped) if not DoesBlipExist(blip) then -- Add blip and create head display on player blip = AddBlipForEntity(ped) SetBlipSprite(blip, 1) SetBlipColour(blip, 57) ShowHeadingIndicatorOnBlip(blip, true) -- Player Blip indicator SetBlipRotation(blip, math.ceil(GetEntityHeading(ped))) -- update rotation SetBlipScale(blip, 0.85) -- set scale SetBlipAsShortRange(blip, true) BeginTextCommandSetBlipName('STRING') AddTextComponentString('[~b~LSPD~s~]') EndTextCommandSetBlipName(blip) table.insert(blipsCops, blip) -- add blip to array so we can remove it later end end function createBlip2(id) local ped = GetPlayerPed(id) local blip = GetBlipFromEntity(ped) if not DoesBlipExist(blip) then blip = AddBlipForEntity(ped) SetBlipSprite(blip, 1) SetBlipColour(blip, 1) ShowHeadingIndicatorOnBlip(blip, true) SetBlipRotation(blip, math.ceil(GetEntityHeading(ped))) SetBlipScale(blip, 0.85) SetBlipAsShortRange(blip, true) BeginTextCommandSetBlipName('STRING') AddTextComponentString('[~r~EMS~s~]') EndTextCommandSetBlipName(blip) table.insert(blipsCops, blip) end end
sonrasında default policejob server dosyasının en altına bu verdiğim kodları ekliyoruz
Kod:ESX.RegisterServerCallback('esx_policejob:getItemAmount', function(source, cb, item) local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) local items = xPlayer.getInventoryItem(item) if items == nil then cb(0) else cb(items.count) end end)
sonrasında default policejob server dosyasında 513. satırdan itibaren 543. satır aralığını bu verdiğim kod ile değiştiriyoruz
Kod:AddEventHandler('playerDropped', function() -- Save the source in case we lose it (which happens a lot) local _source = source local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source) -- Did the player ever join? if _source ~= nil then -- Is it worth telling all clients to refresh? if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count Citizen.Wait(5000) if currentGPS > 0 then TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', -1) end end end end) RegisterServerEvent('esx_policejob:spawned') AddEventHandler('esx_policejob:spawned', function() local _source = source local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source) if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count Citizen.Wait(5000) if currentGPS > 0 then TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', -1) end end end) RegisterServerEvent('esx_policejob:forceBlip') AddEventHandler('esx_policejob:forceBlip', function() local _source = source local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source) local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count if currentGPS > 0 then TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', -1) end end)
eğer default bir policejob kullanmıyorsanız event isimlerine bakarak düzenleme yapınız
tekrardan policejob server dosyasının en altına bu kodları ekliyoruz
Kod:AddEventHandler('esx:onAddInventoryItem', function(source, item, count) local _source = source local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source) if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then if item.name == 'gps' and item.count > 0 then TriggerClientEvent('esx_policejob:updateBlip', source) end end end) AddEventHandler('esx:onRemoveInventoryItem', function(source, item, count) local _source = source local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source) if xPlayer ~= nil and xPlayer.job ~= nil and xPlayer.job.name == 'police' then if item.name == 'gps' and item.count < 1 then TriggerClientEvent('esx_policejob:removeBlip', source) -- bu event cliente sonradan ekleniyor end end end)
son olarak esx_society scriptinin server dosyasında 313. satırından itibaren 328. satır dahil silip yerine bu kodları yapıştırıyoruz
Kod:ESX.RegisterServerCallback('esx_society:getOnlinePlayers', function(source, cb) local xPlayers = ESX.GetPlayers() local players = {} for i=1, #xPlayers, 1 do local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(xPlayers[i]) local currentGPS = xPlayer.getInventoryItem('gps').count table.insert(players, { source = xPlayer.source, identifier = xPlayer.identifier, name = xPlayer.name, job = xPlayer.job, gps = currentGPS }) end cb(players) end)
eğer esx_policejob ve esx_society scriptlerinde düzenleme yaptıysanız event isimlerine dikkat ederek yapabilirsiniz default hallerindeki satır numaralarını vererek anlattım.
databasenize gps adında item oluşturmanız gerekiyor.
Gps ismi steam değilde karakter işmi nasıl yaparız ? biliyormusun başkan
- Katılım
- 17 Haz 2010
- Konular
- 3,640
- Mesajlar
- 19,614
- Çözüm
- 54
- Online süresi
- 17d 14h
- Reaksiyon Skoru
- 4,815
- Altın Konu
- 163
- TM Yaşı
- 15 Yıl 12 Ay 1 Gün
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 31
- MmoLira
- -933
- DevLira
- 0
Gps ismi steam değilde karakter işmi nasıl yaparız ? biliyormusun başkan
Sorunuzu anlamadım hocam, daha detaylı anlatır mısın?
- Katılım
- 11 Eki 2019
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 2
- Reaksiyon Skoru
- 0
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 8 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 7
- MmoLira
- 8
- DevLira
- 0
Sorunuzu anlamadım hocam, daha detaylı anlatır mısın?
polisler gps de yanı harıtada steam isimleriyle görünüyor onu nasıl karakter ismi yaparız meseala benım steam ısmım kazanova ama karakterımın ısmı tırtıl kelebek
- Katılım
- 17 Haz 2010
- Konular
- 3,640
- Mesajlar
- 19,614
- Çözüm
- 54
- Online süresi
- 17d 14h
- Reaksiyon Skoru
- 4,815
- Altın Konu
- 163
- TM Yaşı
- 15 Yıl 12 Ay 1 Gün
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 31
- MmoLira
- -933
- DevLira
- 0
polisler gps de yanı harıtada steam isimleriyle görünüyor onu nasıl karakter ismi yaparız meseala benım steam ısmım kazanova ama karakterımın ısmı tırtıl kelebek
Bu biraz daha derin kodlamaya giriyor, o kadar bilgim yok hocam maalesef.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 111
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 117
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 2K



