HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhabalar arkadaşlar,
Stress sistemi ile alakalı olarak talepler olduğunu gördüm ve bununla alakalı olarak yardımcı olmaya çalışmak istedim.
Öncelikle stress sistemi bir script olarak atıp çalıştıracağınız bir sistem değil. Stress, açlık ve susuzluktan yola çıkılarak bir fikir sahibinin ortaya çıkardığı bir sistem.
Bu sebeple ilk olarak düzenlememiz gereken script esx_basicneeds olacaktır. Kendi basicneeds kodlarımı stress ile alakalı satırlarını buraya yapıştırıyorum. 99- 110 arasında satırlarda hangi düzeyde ne kadar sallanacağını ve ne kadar oranda hangi sallantıyı yaşayacağını ayarlayabilirsiniz.
Stressi arttırmak için neleri yaptığında stress artsın ayarı tamamen size kalmış durumda. Artmasını istediğiniz işlemin kodlarının arasında
TriggerClientEvent('esx_status:add', source, 'stress', 100000) kodunu eklemeniz yeterli olacaktır. "100000" değerini siz istediğiniz gibi belirtebilirsiniz.
Düşürmek için ise aşağıda yer alan kodu yazabilirsiniz. Bunu bir yiyecek veya içecekte de kullanabilirsiniz.
TriggerClientEvent('esx_status:remove', source, 'stress', 100000)
Son olarak bar için ise kullandığınız bar için ise sizin yapınıza göre ufak değişiklikler yapmanız gerekmekte. Eğer sadece açlık ve susuzluk varsa ve sunucunuzda sarhoşluk seviyesi özelliği yoksa.
Stress sistemi ile alakalı olarak talepler olduğunu gördüm ve bununla alakalı olarak yardımcı olmaya çalışmak istedim.
Öncelikle stress sistemi bir script olarak atıp çalıştıracağınız bir sistem değil. Stress, açlık ve susuzluktan yola çıkılarak bir fikir sahibinin ortaya çıkardığı bir sistem.
Bu sebeple ilk olarak düzenlememiz gereken script esx_basicneeds olacaktır. Kendi basicneeds kodlarımı stress ile alakalı satırlarını buraya yapıştırıyorum. 99- 110 arasında satırlarda hangi düzeyde ne kadar sallanacağını ve ne kadar oranda hangi sallantıyı yaşayacağını ayarlayabilirsiniz.
Kod:
ESX = nil
local IsDead = false
local IsAnimated = false
Citizen.CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
Citizen.Wait(0)
end
end)
AddEventHandler('esx_basicneeds:resetStatus', function()
TriggerEvent('esx_status:set', 'hunger', 500000)
TriggerEvent('esx_status:set', 'thirst', 500000)
TriggerEvent('esx_status:set', 'stress', 100000)
end)
RegisterNetEvent('esx_basicneeds:healPlayer')
AddEventHandler('esx_basicneeds:healPlayer', function()
-- restore hunger & thirst
TriggerEvent('esx_status:set', 'hunger', 1000000)
TriggerEvent('esx_status:set', 'thirst', 1000000)
TriggerEvent('esx_status:set', 'stress', 200000)
-- restore hp
local playerPed = PlayerPedId()
SetEntityHealth(playerPed, GetEntityMaxHealth(playerPed))
end)
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function()
IsDead = true
end)
AddEventHandler('playerSpawned', function(spawn)
if IsDead then
TriggerEvent('esx_basicneeds:resetStatus')
end
IsDead = false
end)
AddEventHandler('esx_status:loaded', function(status)
TriggerEvent('esx_status:registerStatus', 'hunger', 1000000, '#CFAD0F', function(status)
return true
end, function(status)
status.remove(100)
end)
TriggerEvent('esx_status:registerStatus', 'thirst', 1000000, '#0C98F1', function(status)
return true
end, function(status)
status.remove(75)
end)
TriggerEvent('esx_status:registerStatus', 'stress', 100000, '#cadfff', function(status)
return false
end, function(status)
status.add(20)
end)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(1000)
local playerPed = PlayerPedId()
local prevHealth = GetEntityHealth(playerPed)
local health = prevHealth
local stressVal = 0
TriggerEvent('esx_status:getStatus', 'hunger', function(status)
if status.val == 0 then
if prevHealth <= 150 then
health = health - 5
else
health = health - 1
end
end
end)
TriggerEvent('esx_status:getStatus', 'thirst', function(status)
if status.val == 0 then
if prevHealth <= 150 then
health = health - 5
else
health = health - 1
end
end
end)
TriggerEvent('esx_status:getStatus', 'stress', function(status)
stressVal = status.val
end)
if health ~= prevHealth then
SetEntityHealth(playerPed, health)
end
if stressVal >= 750000 then
Citizen.Wait(3000)
ShakeGameplayCam('LARGE_EXPLOSION_SHAKE', 0.35)
elseif stressVal >= 700000 then
Citizen.Wait(4000)
ShakeGameplayCam('LARGE_EXPLOSION_SHAKE', 0.27)
elseif stressVal >= 600000 then
Citizen.Wait(5000)
ShakeGameplayCam('LARGE_EXPLOSION_SHAKE', 0.20)
elseif stressVal >= 350000 then
Citizen.Wait(6000)
ShakeGameplayCam('LARGE_EXPLOSION_SHAKE', 0.07)
end
end
end)
end)
Stressi arttırmak için neleri yaptığında stress artsın ayarı tamamen size kalmış durumda. Artmasını istediğiniz işlemin kodlarının arasında
TriggerClientEvent('esx_status:add', source, 'stress', 100000) kodunu eklemeniz yeterli olacaktır. "100000" değerini siz istediğiniz gibi belirtebilirsiniz.
Düşürmek için ise aşağıda yer alan kodu yazabilirsiniz. Bunu bir yiyecek veya içecekte de kullanabilirsiniz.
TriggerClientEvent('esx_status:remove', source, 'stress', 100000)
Son olarak bar için ise kullandığınız bar için ise sizin yapınıza göre ufak değişiklikler yapmanız gerekmekte. Eğer sadece açlık ve susuzluk varsa ve sunucunuzda sarhoşluk seviyesi özelliği yoksa.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 120
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 129
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 124
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 4K
