Bvural41 1
Bvural41
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle

Bosslara karşı güçlü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Reached
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 26
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Daha önce metinlere karşı güçlü efsununu paylaşmıştım şimdi de bosslara karşı güç konuda istek gelmişti. Hayırlı kullanımlar beğendiyseniz bir like'ı çok görmeyin. İyi forumlar

NOT = Mobilden hazırladım tab ayarlarını felan yaparsınız.

Client Src/GameLib/itemData.h
C:
//Bul
enum EApplyTypes
{
[...]
//Buraya
MAX_APPLY_NUM,
};
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   APPLY_ATTBONUS_BOSS,
#endif

Userinterface>Locale.inc.h
C:
//Müsait bir yere ekle
#define ENABLE_BONUS_BOSS

UserInterface>Packet.h
C:
//Ara
enum EPointTypes
{
[...]
//Buraya
};
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    POINT_ATTBONUS_BOSS
#endif
UserInterface>PythonItemModule.cpp
C:
//Ara
PyModule_AddIntConstant(poModule,
//Buraya
}
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_BOSS", CItemData::APPLY_ATTBONUS_BOSS);
#endif
DumpProto>ItemCSVReader.cpp
C:
//Bul
string arApplyType[]
//içine ekle
"APPLY_ATTBONUS_BOSS"
GameSRC>common>length.h
C:
//Bul 
enum EApplyTypes
{
       [...]

     //Buraya
      MAX_APPLY_NUM
}
//ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   APPLY_ATTBONUS_BOSS,
#endif
GameSRC>common>service.h
C:
//Ekle
#define ENABLE_BONUS_BOSS
GameSRC>game>char.h
C:
//Arat
       bool            IsGoto() const        { return m_bCharType == CHAR_TYPE_GOTO; }
//Ekle
       bool            IsBoss()    const    { return GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS; }
//Ara
enum EPointTypes
{
        [...]
     //Buraya
   POINT_MAX_NUM
    //Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    POINT_ATTBONUS_BOSS   =  */Son numaradan 1 fazlasını yazın*/
#endif
GameSRC>game>Battle.cpp
C:
//Arat
if (pkVictim->IsRaceFlag(RACE_FLAG_TREE))
    iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_TREE)) / 100;
//Altına Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   if (pkVictim->IsBoss())
       iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_BOSS)) / 100;
#endif
GameSRC>game>char.cpp
C:
//Bul
   case POINT_RESIST_SHAMAN :
//Altına Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   case POINT_ATTBONUS_BOSS :
#endif
//Bul
      case APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER:
//Altına Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
     case APPLY_ATTBONUS_BOSS:
#endif
GameSRC>game>constants.cpp
C:
//Bul
const TApplyInfo aApplyInfo[MAX_APPLY_NUM] =
{
   [...]
  //Buraya
};
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    { POINT_ATTBONUS_BOSS,   },
#endif
GameSRC>db>ProtoReader.cpp
[CODE=C]
//Bul
string arApplyType[]
//İçine Ekle
 {"...", "APPLY_ATTBONUS_BOSS"}

Client>locale>xx>xx>locale_game.txt
Kod:
//ARAT 
TOOLTIP_ATTBONUS
//Ekle
TOOLTIP_ATTBONUS_BOSS    Patronlara Karşı Güçlü +%d%%
Client>root>uitooltiop.py
Python:
##ARAT 
        item.APPLY_ATTBONUS_DEVIL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL,
##ALTINA EKLE
        item.APPLY_ATTBONUS_BOSS : localeInfo.TOOLTIP_ATTBONUS_BOSS,
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst