xranzei 1
xranzei
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
romegames 1
romegames
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Bosslara karşı güçlü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Reached
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 26
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K

Reached

Level 7
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
13 Haz 2013
Konular
182
Mesajlar
2,499
Çözüm
92
Online süresi
3mo 20d
Reaksiyon Skoru
1,662
Altın Konu
2
TM Yaşı
13 Yıl 1 Gün
Başarım Puanı
289
Yaş
28
MmoLira
8,600
DevLira
84
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Daha önce metinlere karşı güçlü efsununu paylaşmıştım şimdi de bosslara karşı güç konuda istek gelmişti. Hayırlı kullanımlar beğendiyseniz bir like'ı çok görmeyin. İyi forumlar

NOT = Mobilden hazırladım tab ayarlarını felan yaparsınız.

Client Src/GameLib/itemData.h
C:
//Bul
enum EApplyTypes
{
[...]
//Buraya
MAX_APPLY_NUM,
};
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   APPLY_ATTBONUS_BOSS,
#endif

Userinterface>Locale.inc.h
C:
//Müsait bir yere ekle
#define ENABLE_BONUS_BOSS

UserInterface>Packet.h
C:
//Ara
enum EPointTypes
{
[...]
//Buraya
};
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    POINT_ATTBONUS_BOSS
#endif
UserInterface>PythonItemModule.cpp
C:
//Ara
PyModule_AddIntConstant(poModule,
//Buraya
}
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_BOSS", CItemData::APPLY_ATTBONUS_BOSS);
#endif
DumpProto>ItemCSVReader.cpp
C:
//Bul
string arApplyType[]
//içine ekle
"APPLY_ATTBONUS_BOSS"
GameSRC>common>length.h
C:
//Bul 
enum EApplyTypes
{
       [...]

     //Buraya
      MAX_APPLY_NUM
}
//ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   APPLY_ATTBONUS_BOSS,
#endif
GameSRC>common>service.h
C:
//Ekle
#define ENABLE_BONUS_BOSS
GameSRC>game>char.h
C:
//Arat
       bool            IsGoto() const        { return m_bCharType == CHAR_TYPE_GOTO; }
//Ekle
       bool            IsBoss()    const    { return GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS; }
//Ara
enum EPointTypes
{
        [...]
     //Buraya
   POINT_MAX_NUM
    //Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    POINT_ATTBONUS_BOSS   =  */Son numaradan 1 fazlasını yazın*/
#endif
GameSRC>game>Battle.cpp
C:
//Arat
if (pkVictim->IsRaceFlag(RACE_FLAG_TREE))
    iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_TREE)) / 100;
//Altına Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   if (pkVictim->IsBoss())
       iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_BOSS)) / 100;
#endif
GameSRC>game>char.cpp
C:
//Bul
   case POINT_RESIST_SHAMAN :
//Altına Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
   case POINT_ATTBONUS_BOSS :
#endif
//Bul
      case APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER:
//Altına Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
     case APPLY_ATTBONUS_BOSS:
#endif
GameSRC>game>constants.cpp
C:
//Bul
const TApplyInfo aApplyInfo[MAX_APPLY_NUM] =
{
   [...]
  //Buraya
};
//Ekle
#ifdef ENABLE_BONUS_BOSS
    { POINT_ATTBONUS_BOSS,   },
#endif
GameSRC>db>ProtoReader.cpp
[CODE=C]
//Bul
string arApplyType[]
//İçine Ekle
 {"...", "APPLY_ATTBONUS_BOSS"}

Client>locale>xx>xx>locale_game.txt
Kod:
//ARAT 
TOOLTIP_ATTBONUS
//Ekle
TOOLTIP_ATTBONUS_BOSS    Patronlara Karşı Güçlü +%d%%
Client>root>uitooltiop.py
Python:
##ARAT 
        item.APPLY_ATTBONUS_DEVIL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL,
##ALTINA EKLE
        item.APPLY_ATTBONUS_BOSS : localeInfo.TOOLTIP_ATTBONUS_BOSS,
 
Paylaşım için teşekkürler. :)
 
Paylaşım için teşekkür ederim.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst