Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli forum üyeleri. Sizler için her gün çeşitli oyunlar için oyun deneyiminizi baştan aşağıya değiştiren oyun yamaları paylaşıyoruz. Tüm Skyrim yamalarını/modlarını forumumuzda bulabilirsiniz. Tüm güncel oyun yamalarını Türkçe tanıtımları ve açıklamalarıyla paylaşıyoruz. Sizde devasa bir yama arşivi için mutlaka Oyun Yamaları bölümümüze göz atın. Şimdi konumuza geçelim, keyifli oyunlar dilerim.
Bazı performans sorunlarınız mı var? Bu mods serisini bir deneyin. Kesinlikle acıtamazlar. Bazı kullanıcılar kar ve yağış gibi belirli etkilerle ilgili performans sorunlarını bildiriyorlar. Oyunun Rift bölgesindeki düşen kavak yapraklarında büyük problemler yaşadım.
Skyrim, iyi CPU'ları olan ancak zayıf GPU'ları olan konsollar için tasarlanmıştır. Genelde, son derece güçlü GPU'lara sahip PC oyuncuları için tam tersi.
Konsol versiyonlarının sadece ~ 30 FPS'de, daha düşük çözünürlüklerde çalıştığını ve gerçekten zaman zaman kare problemleri olduğunu belirtmek önemlidir.
Bununla birlikte, PC oyuncuları daha yüksek çözünürlüklerde oynarlar ve Ortam Oklüzyonu, Anistropik Filtreleme, Kenar Yumuşatma ve İşlem Sonrası Etki Filtreleri gibi efektler kullanırlar. Bu gerçekten PC'ye bir yük getirir. Özellikle de bu oyun zaten bir işlemci gerektiriyor. Gerçek zamanlı gölgeler bile yoğun CPU'dur.
Bu oyunda kar ve yağış gibi özel efektler partikül olarak adlandırılır ve zaten aşırı yüklenmiş CPU tarafından gerçekleştirilir. Bu nedenle, bu parçacık efektlerindeki dokuları azaltarak, sisteminize ve grafik kurulumunuza bağlı olarak değişken derecede bir grafik performans gelişimi bekleyebiliriz.
Rift veya Skyrim'in Sonbahar bölgesi, bilgisayarımda, dünyanın grafiksel olarak en talepkar kısmı.
Karmaşık düşen yapraklar FX'in kalitesini düşürerek The Rift'teki performansı büyük ölçüde artırabileceğimi düşündüm.
Vanilya yaprakları 512x512 piksel, hızlı hareket eden, hareketli nesneler, 64 karelik animasyon animasyonu ve her zaman 20'nin üzerinde düşebiliyor. Yapraklar, asimetrik oldukları ve döndüğü ve döndüğü için daha fazla animasyon gerektirir. En iyi durumlarda bile, bu, Skyrim'in diğer bölümlerine kıyasla, bu alandaki önemli ölçüde daha düşük bir minimum kare hızına katkıda bulundu.
Karşılaştırma için düşen çam iğneleri, sadece 4 karelik animasyon ile sadece 128x128.
Göründüğü kadar güzel, bence çoğumuz bu oyunu bir ormanın slayt gösterisine bakmaktan çok oynarız.
Bu değişken performans modunun birkaç versiyonu var. Yapraklar çabuk hareket eder. Kalitedeki düşüş ekran görüntüsüne bakarken olduğu kadar belirgin değil. Ancak, farkedebileceğiniz grafik bozulmasını karşılaştırmak için bir göz atın.
128x128 sürümünü kullanıyorum, bu hala oldukça aynı gözüküyor ... 'Extreme Performance' basımını seven birçok kullanıcı.
Bilgisayarınıza ve ayarlarınıza bağlı olarak, sonuçlarınız değişecektir. Benim için bir i5-750 işlemci ile 5-20 FPS gelişme gibi geliyor. FPS metre kullanarak başka birinin de benzer sonuçları olur. Daha fazla bilgi için yorumları kontrol edin.
Kare hızınız düşükse, iyileştirme en belirgin olacaktır. Bu, özellikle birkaç NPC ve çevresinde gölgeler etkinken, Rift'i döndürürken ve bu sırada koşarken geçerlidir.
DAHA FAZLA DETAYLI BİLGİ:
Bu modlar kare hızınızı arttırmaz, sadece çerçeve hızının efektler devam ederken önemli ölçüde azalmasını önler. Orada dururken, bilgisayarınız sorunsuz bir şekilde devam edebilmelidir. Bu nedenle, nicelendirilmesi daha zordur; kanıtlaması zor.
Bilgisayarım en fazla baskı altındayken, yapraklar düştüğünde yetişmek için mücadele etmeye başladı. Bu modu kullanmadan önce kayda değer karelerim - belki de bir anda 20 karenin kaybedilmesi - bu modu kullanmadan önce, şimdi 128px sürümü ile yapraklar düşmeye başladığında sadece çok küçük bir ~ 5 FPS düşüşü görüyorum.
Tüm CPU'ların farklı güçlü ve zayıf yanları vardır. Herhangi bir kıyaslama sitesine gidebilir ve oluşturma performansından kodlamaya kadar vahşi farklar görebilirsiniz. Size yardımcı olup olmadığını bize bildirin. Ayrıca, hangi CPU ve GPU'yu kullandığınızı ve bıraktığınız yaprakları hangi sürümde kullandığınızı öğrenmek güzel olurdu.
Tabii ki performansı belirleyen birçok faktör var. Skyrim için mevcut en yüksek dokuları kullanıyorum ve 1920x1080 çözünürlükte oynuyorum. Tabii ki böyle şeyler bir şekilde veya başka bir şekilde büyük bir fark yaratacaktır.
Yanlış anlaşılmış olabilecek bir başka şey, yaprakların 512x512p olmasıdır, ancak bu, toplamda 64 yaprak animasyon karesinin tamamı için doku büyüklüğüdür. Her animasyon karesi 512 piksel değildir. Öyle olsaydı, tek başına yapraklar tüm hafızayı yerdi.
TEST İÇİN:
* YAĞMUR
Konsol Komutunu kullanın:
fw c8220
(forceweather yağmur fırtınası)
* KAR: Winterhold'a git ve genellikle bir kar fırtınası bulabilirsin.
* ASPEN LEAVES: Düşen aspen yapraklarını bulmak için Rift'e git (tabii ki Riften tarafından)
* ÇAM İĞNE İĞNELERİ (güncellenecek)
DİĞER İŞLERİMİZ: D
Çocuk Saç Örgüler
Çocuk Gözü Renkleri
Göz Glow Renkler
Conjuration Sound FX
Catacomb Ambiance
Seviye 1 ve Seviye 49 İmparatorluk Erkek oyunları
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.