noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

vSRO - Data'da olmayan Mob Görünümü Ekleme

ßyMesMes

'Sıradışı Emekli Admin
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Paylaşım
Katılım
2 Ağu 2010
Konular
5,330
Mesajlar
24,645
Çözüm
54
Online süresi
1mo 20d
Reaksiyon Skoru
6,396
Altın Konu
425
Başarım Puanı
514
MmoLira
-2,509
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhabalar,
Bugün sizlere beğendiğiniz ve data'nızda bulunmayan bir mob görünümünü nasıl ekleyeceğinizi anlatacağım.
Başlamadan önce kesinlikle yedek almayı unutmayın!

Öncelikle elimizde olması gereken istediğimiz mob'un bulunduğu client ve mob'un adı.

Daha sonra Pk2 Tools Çıkarıcı ile Media.pk2'yi açıyoruz ve textdata_object.txt çıkarıyoruz.
Ardından çıkardığımız textdata_object.txt'i açıp Ctrl-F ile Mob'un adını aratıyoruz;

örn. Treasure Chest arattım ve şu kısımı kopyaladım, "SN_MOB_TREASURE_CHEST".

Şimdi de media.pk2'den characterdata_xxx'leri çıkarıyoruz.
characterdata_xxx'leri açıp Ctrl-F ile "SN_MOB_TREASURE_CHEST" u aratıyoruz.
Ve .bsr uzantısına bakıyoruz. "item\etc\treasure_chest_box.bsr"

.bsr'ler bildiğimiz üzere data.pk2'de bulunmakta, Pk2 Tools ile bu sefer data.pk2'yi açıyoruz ve res\item\etc\treasure_chest_box.bsr'yi bulup çıkartıyoruz.
Bu .bsr'yi notepad++ ile açıyoruz ve .bmt .bms .efp uzantılarını alıyoruz.

prim\mtrl\item\europe\etc\treasure_chest_box.bmt
prim\mesh\item\europe\etc\treasure_chest_box.bms
system\treasure_chest_loot_box.efp

.bmt ve .bms'ler Data.pk2 içerisinde bulunuyor ve onları bulup çıkartıyoruz.
.efp ise Particles.pk2 içerisinde onu da bulup çıkartıyoruz.

Buraya kadar çıkardıklarımız;
-textdata_object
-characterdata_xxx
bunlarla işimiz bitti silin.

-treasure_chest_box.bsr
-treasure_chest_box.bmt
-treasure_chest_box.bms
-treasure_chest_box.efp

Çıktı klasöründeki yerlerini değiştirmeden Data ve Particles klasörlerini kopyalıyoruz ve Server Files'imizde bulunan Patch_Internal içerisine atıyoruz.
Görünümleri çektik, geriye bunları istediğimiz bir mob'a yönlendirmesi kaldı.

Kendi media.pk2'mizden characterdata_xxx'leri çıkartıyoruz. Ve eklemek istediğimiz mob'u buluyoruz.
örn. "MOB_KK_PLANAR" bunun bsr yolunu silip yukarıda bulduğumuz bsr yolunu giriyoruz ; item\etc\treasure_chest_box.bsr kaydediyoruz.

Media klasörümüzüde Patch_Internal içerisine atıyoruz.

SQL'den _RefObjCommon'da MOB_KK_PLANAR'ın bsr uzantısında değiştirip Excute ediyoruz ve patch atıyoruz. İşlem tamamlanıyor.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst