Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Locale_inc.h ekle
#define ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH
Examplebase.cpp ise şunları arar:
const char * CInstanceBase::GetNameString()
aşağıya ekle:
#ifdef ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH
void CInstanceBase::SetLevel(DWORD dwLevel)
{
m_dwLevel = dwLevel;
}
#endif
Examplebase.h aramalarında:
const char * GetNameString();
aşağıya ekle:
#ifdef ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH
void SetLevel(DWORD dwLevel);
#endif
PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp'de şunu arar:
if (POINT_GOLD == PointChange.Type)
{
if (PointChange.amount > 0)
{
PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME], "OnPickMoney", Py_BuildValue("(i)", PointChange.amount));
}
}
}
aşağıya ekle:
#ifdef ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH
else
{
// the /advance command will provide no global refresh! it sends the pointchange only to the specific player and not all
pInstance = CPythonCharacterManager::Instance().GetInstancePtr(PointChange.dwVID);
if (pInstance && PointChange.Type == POINT_LEVEL)
{
pInstance->SetLevel(PointChange.value);
pInstance->UpdateTextTailLevel(PointChange.value);
}
}
#endif
PythonPlayer.cpp için arar:
if (dwType == POINT_LEVEL)
{
CInstanceBase* pkPlayer = NEW_GetMainActorPtr();
if (pkPlayer)
{
aşağıya ekle:
#ifdef ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH
// basically, just for the /level command to refresh locally
pkPlayer->SetLevel(lValue);
#endif
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Examplebase ?
bing translate
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.galiba martynin srcden alınmış 4.5. guncellemesinde yer alıyor
Paylaşım için teşekkürler.Locale_inc.h ekle
Examplebase.cpp ise şunları arar:
aşağıya ekle:
Examplebase.h aramalarında:
aşağıya ekle:
PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp'de şunu arar:
aşağıya ekle:
PythonPlayer.cpp için arar:
aşağıya ekle:
Paylaşım için teşekkürler.
Rica Ederim ?
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 762
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 485
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 856