- Katılım
- 8 Nis 2017
- Konular
- 2,285
- Mesajlar
- 4,322
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 21h 15m
- Reaksiyon Skoru
- 1,452
- Altın Konu
- 3
- TM Yaşı
- 9 Yıl 2 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 347
- MmoLira
- 1,836
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Urgot'u bir kez daha zayıflatırken, Vadi'nin altını üstüne getiren bazı şampiyonları da şöyle bir elden geçiriyoruz Fakat o kadar da kötü değiliz. Trolü, atı ve avazı çıktığı kadar bağıran Hiçlik canavarını da güçlendiriyoruz. Nişancı eşyalarına getirdiğimiz değişikliklere ek olarak, Canbiçen'e bazı ayarlamalar yapıyor ve Kai'Sa'nın önerilen eşyalarını güncelliyoruz (artık ilk olarak Fırtınabiçen almayı bırakabilirsiniz). Bunların dışında çoğu şeye dokunmuyoruz.
Ayrıca bir önceki yamada, üst koridorda gördüğümüz "Frostmancy" stratejisini kısmen etkisizleştirmiştik. Ancak stratejinin kötü ününü göz önüne aldığımızda, burada bir kez daha hatırlatmanın faydalı olacağını düşündük. Hem Büyü Hırsızının Marifeti hem de Eski Para eşya serileri için kalıcı çözümler arasak da şimdilik 9.3'ün yama ortası güncellemesiyle devam edeceğiz.
Hadi başlayalım
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar
Karthus
Q'nun hasarı azaldı.
Q - Hortlak MayınSezon Öncesi Dönem'de Kara Hasat ve rün niteliklerine getirdiğimiz değişiklikler, Karthus'u epey güçlendirdi. Kendisi son zamanlarda her yerde karşınıza çıkıp hayatınızı mahvetmeye başladı. Hortlak Mayın'ın hasarını azaltmak, rakiplerinin Karthus'la başa çıkmasını kolaylaştıracak. Aranızda "5 Hasar da neymiş?" diyenler kesin vardır. Ancak Karthus'un Q'sunu ne kadar sık kullandığını hesaba katınca bunun aslında önemli bir değişiklik olduğu hemen ortaya çıkıyor.
TABAN HASAR50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
TEK HEDEFE VERİLEN TABAN HASAR100/140/180/220/260 ⇒90/130/170/210/250
GİDERİLEN HATAArtık rünleri daha tutarlı bir şekilde tetikliyor.
Lucian
W'nun bedeli arttı; taban hasarı azaldı.
W - İntikam Ateşiİntikam Ateşi, Lucian'a Mana Akışı Yüzüğü'nü çabucak doldurup yeteneklerini mana bedellerine bağlı olmaksızın sıralama şansı tanıyordu. Lucian bu rünü kullandığında, kaynakları artık daha çabuk tükeniyor ve şampiyon tüm gücüyle saldırdığı anlarda daha zayıf kalıyor.
BEDEL50 Mana ⇒ 70 Mana
TABAN HASAR85/125/165/205/245 ⇒ 75/110/145/180/215
Rek'Sai
Gömülüyken kullanılan Q, artık Öfke sağlıyor. Yüzeyde kullanılan Q, 1 saniyeden fazla gömülü kalındığında sona eriyor. Rek'Sai artık gömülü bir şekilde diriliyor. Sarsıntı Duyusu görselleri parlaklaştı. R'den kaçmak artık imkansız.
Pasif - Xer'Sai'nin ÖfkesiRek'Sai'nin yeteneklerinde bazı yaşam kalitesi değişikliklerine gidiyoruz. Birkaç görsel iyileştirmenin yanı sıra şampiyonun hissiyatını iyileştirmek için yetenek setini gözden geçiriyoruz. Bir kamp temizledikten sonra, Kraliçe'nin Gazabı'nın bekleme süresi daha çabuk sonlanıyor; çünkü Rek'sai bekleme süresinin başlaması için artık güçlendirmesinin sona ermesini beklemek zorunda değil. Ayrıca artık Hiçlik Hücumu'ndan kaçılamıyor (bazı belirli durumlar hariç).
TURUNCU DEĞİL DEÖfke göstergesi dolduğunda artık sarıdan kırmızıya dönüşüyor.
Gömülü Q - Avına Güdümlü
HIZLI VE ÖFKESİ DOLURek'Sai'nin diğer yetenekleriyle uyumlu olması için, Avına Güdümlü artık 25 Öfke sağlıyor.
Yüzeyde kullanılan Q - Kraliçe'nin Gazabı
SAKİN OL ŞAMPİYONRek'Sai 1 saniyeden fazla gömülü kaldığında, yetenek artık sonlanıyor ve bekleme süresine giriyor.
Yüzeyde kullanılan W - Gömül
SARSINTI DUYUSUYakınlardaki rakiplerin izleme görselleri artık daha parlak.
ARAMIZDA BİR KÖSTEBEK VARW'su en az birinci yetenek seviyesindeyken, Rek'Sai dirilir dirilmez gömülüyor.
R - Hiçlik Hücumu
FİYUVVVRakipler, artık sadece çok uzaktaki mesafelere atılarak veya ışınlanarak Hiçlik Hücumu'ndan kaçabiliyor.
Sylas
Q'nun menzili şampiyonlara karşı arttı. W'nun iyileştirme miktarı azaldı. Sylas hedefini gözden kaybederse, R artık bekleme süresine girmiyor.
Q - Kırbaç ZincirSylas çıktığı günden beri epey iyi durumda; fakat Kırbaç Zincir'i etkileyen bazı kullanılabilirlik sorunlarını çözmek istiyoruz. Bu düzeltmelerle (ve küçük bir Kral Katili zayıflatmasıyla) birlikte, Sylas'ın önce Q'sunu mu yoksa W'sunu mu en üst seviyeye çıkaracağı artık daha önemli bir karar.
PATLAMA ALANICanavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 150 ⇒ Canavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 180
KULLANIM MENZİLİ GÖSTERGESİArtık patlama bölgesi ve alanını belirten bir göstergeye sahip.
W - Kral Katili
TABAN İYİLEŞTİRME50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
SİMGESylas azami iyileştirme eşiğindeyken simge çerçevesi artık parlıyor.
RAKAMLARRakibi ilave hasar eşiğindeyken Sylas'ın verdiği hasar kritik vuruş olarak görünüyor.
R - Gasp
KULE HASARINI ÜZERİNE ÇEKMESylas artık bir rakibin ultisini gasp ettiğinde kule hasarını üzerine çekmiyor.
???Gasp'ın kullanımı tamamlanmadan önce Sylas hedefini gözden kaybederse, yetenek artık başarısız olmuyor.
Thresh
Q'nun bedeli arttı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Q - Ölüm CezasıDünya Şampiyonası'ndan önce, Thresh'in oyunun erken safhalarında daha sık Ölüm Cezası kullanmasını sağlayan bir güçlendirme getirmiştik. Koridorda fazlasıyla baskın olduğu için bu değişikliğin bir kısmını geri alıyoruz.
BEDEL60 Mana ⇒ 70 Mana
BEKLEME SÜRESİ16/15/14/13/12 saniye ⇒ 20/18/16/14/12 saniye
Urgot
Q'nun bedeli arttı. W'nun kalkanı azaldı; bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Q - Çürüten Bomba9.2'de getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra Urgotçuğu iyi bir noktaya getirdiğimizi düşünüyorduk. Fakat şampiyon, az mana gerektiren kalkanı ve bombalarıyla koridora korku salmayı sürdürdü. Urgot oyuncuları artık rakiplerini uzaktan dürterken veya savaşa girmek için kalkan kullanırken bir kez daha düşünmek zorunda kalacak. Zira yetenekler artık daha fazla mana gerektiriyor.
BEDEL60 Mana ⇒ 80 Mana
W - İmha
BEDEL45/50/55/60/65 Mana ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 65 Mana
KALKAN60/90/120/150/180 (+0,3 İlave Can) ⇒ 30/70/110/150/190 (+0,15 İlave Can)
Yasuo
Saldırı gücü azaldı. Q'nun kritik vuruş hasarı azaldı.
Taban niteliklerEbedi Kılıç'ın kritik vuruş ihtimalini ve ilave kritik vuruş hasarını kaybetmesinin ardından, geçtiğimiz Sezon Ortası Dönem'de Yasuo'yu güçlendirmiştik. Son gelen yamayla birlikte eşya yeniden kritik vuruş ihtimali ve ilave kritik vuruş hasarı sağlamaya başladı. Dolayısıyla Yasuo'ya Sezon Ortası Dönem'de getirdiğimiz güçlendirmelerin çoğunu geri alıyoruz (Çelik Fırtına'ya getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmı hâlâ oyunda; çünkü Ebedi Kılıç eskiden sağladığı ilave kritik vuruş hasarının hepsini geri kazanmadı).
SALDIRI GÜCÜ63 ⇒ 60
Q - Çelik Fırtına
KRİTİK VURUŞ HASARI+%80 ⇒ +%60
Zed
Saldırı hızı büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı. W'nun yeniden kullanma menzili arttı; bekleme süresi azaldı. R'si artık bir şampiyonu katledince saldırı gücü sağlamıyor.
Taban niteliklerZed'in R - Ölüm İşareti pasifindeki mantık, yüksek saldırı gücüne sahip tehditleri ortadan kaldırarak güçlenmek. Ancak uygulamada, bu çok da hedeflediğimiz gibi çalışmıyor; çünkü en yüksek saldırı gücüne sahip hedef, genellikle Zed'in ortadan kaldırması gereken en önemli tehdit olmuyor. Ayrıca yeteneğin pasifi istediğimiz gibi çalışsa bile, Zed tamamen Gölge Hasatçısı'na bağlı olurdu. Bu da başka yollardan başarılı olabilmesinin önüne geçerdi. Dolayısıyla bu etkiyi kaldırıyor ve Zed'in zorlandığı alanlardaki gücünü arttırıyoruz. Yani artık oyunun erken safhalarında koridorda daha iyi ve ileri safhalarda ayrık ittirirken daha güçlü.
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI%2,1 ⇒ %3,3
Q - Keskin Shuriken
HASAR80/115/150/185/220 (+0,9 İlave Saldırı Gücü) ⇒90/125/160/195/230 (+1,0 İlave Saldırı Gücü)
W - Canlı Gölge
YENİDEN KULLANMA MENZİLİ1300 Menzil ⇒ 1950 Menzil
BEKLEME SÜRESİ22/20/18/16/14 saniye ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 saniye
R - Ölüm İşareti
KALDIRILDIGÖLGE HASATÇISIZed Ölüm İşareti'yle mevcut saldırı gücü ilavesinden daha fazla ilave sağlayacak bir şampiyonu alt ettiğinde, artık 5 (+ hedefin saldırı gücünün %5/10/15'i) Saldırı Gücü kazanmıyor.
Rünler
GÜNCELLENDİYenilmez
Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde, biriken değişken kuvvet sağlar. Azami yüke ulaştığında, şampiyonlara verilen hasarın bir kısmını gerçek hasara dönüştürür ve aynı miktarda iyileşme sağlar.
KALDIRILDIO ESKİ PÜSKÜ ŞEY4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yapılan ilk normal saldırı, 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine 6-35 Saldırı Gücü sağlar ve şampiyona verdiğin hasarın %20'sini gerçek hasara dönüştürür. Yakın dövüşçü şampiyonlar, bir rakip şampiyona hasar vererek bu süreyi yenileyebilir.Yenilmez, uzun süren çatışmalarda dövüşçülere yardım etmesi için tasarlandı; ancak kullanıcıları minyonlarla çatışmaya girip Yenilmez'i her daim hazır tutarak ilk gecikmesini (rakiplerinizin normalde üstün olması gereken zaman aralığı) es geçtiği için, rün çok fazla anlık güç sağlıyordu. Bu stratejiyi kaldırıyoruz, yani oyuncular artık rünün güç toplama evresine razı olmak zorunda. Yenilmez, artık çatışmadaki ilk birkaç vuruş süresince istikrarlı bir şekilde ilave hasar sağlıyor. Böylece oyuncular çatışma çıktığında çaresiz kalmayacak. (Not: Yenilmez artık saldırı gücü yerine değişken kuvvet sağlıyor. Yetenek gücü kullanan şampiyonlara müjde!)
Ayrıca Yenilmez'in "devreye girdiği" durumlardaki gerçek hasar dönüşümünün yarısını iyileştirmeye çevirdik. Böylece dönüşüm yüzünden bir anda eriyen tanklar, Yenilmez kullanan şampiyonlarla başa çıkabilme fırsatı yakalıyor. Ayrıca rün, takım savaşlarında dövüşçülerin rakibin arka saflarına ulaşamadan katledilmesini zorlaştırıyor.
YENİYENİSİHasar veren saldırılar ve yetenekler 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine (yakın dövüşçü şampiyonlar için 8 saniye) 3-15 Değişken Kuvvet sağlar. En fazla 5 yük biriktirerek, azami 15-75 Değişken Kuvvet sağlar. 5 yüke ulaştığında, şampiyonlara verdiğin hasarın %10'u gerçek hasara dönüşür ve seni aynı miktarda iyileştirir.
AŞINDIRMAZamanla verilen hasar etkileri ve devam eden hasar kaynakları (örn. Yorick'in R - Sis'in Hanımı) her 5 saniyede bir yük sağlar.
Eşyalar
Canbiçen
Saldırı gücü arttı. Bekleme süresinde azalma artık özel.
SALDIRI GÜCÜ60 ⇒ 65Geçtiğimiz yamada nişancı eşyalarına gelen değişikliklerden sonra Canbiçen biraz zayıf hale gelmişti. Bu yüzden eşyayı güçlendiriyoruz.
EYVAHBekleme süresinde azalma artık ÖZEL.
DÜKKÂNArtık doğru dükkân kategorilerinde görünüyor.
9.3 Yama Ortası Eşya Güncellemeleri
Büyü Hırsızının Marifeti SerisiBu değişiklikler geçtiğimiz yamada geldi ama görmeyenler için onları tekrar belirtmenin güzel olacağını düşündük. "Frostmancy" stratejisini (koridordaki oyuncunun, rakibini Vergi tetiklemeleriyle taciz etmesi ve altın gelirini son vuruşlar yerine Arakçı ile kazanması üstüne kurulu) üst koridorda ortadan kaldırmak için kesin adımlar atmayı tercih etmiştik. Şu anda uzun vadede daha iyi sonuç verecek, incelikli bir çözüm arayışındayız.
YENİSENSİZ OLMAZVergi tetiklenmelerinin altın verebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece ilave hasar veriyor.
VERGİ ALTINI10/20/20 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası) ⇒11/22/22 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası)
Eski Para Serisi
YENİSENSİZ OLMAZHaraç tetiklenmelerinden altın sikke düşebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece mana sikkesi düşürüyor.
HARAÇ ALTINI25/45/45 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası) ⇒28/50/50 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası)
Basit Değişiklikler
Azir
Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Taban niteliklerAzir'in ileri safhalardaki hasarını arttırıyoruz.
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI%1,5 ⇒ %3
Gnar
Mega Gnar'ın zırhı ve büyü direnci artı.
Taban niteliklerMega Gnar'ın çatışmanın ortasına dalma ve burada hayatta kalma becerisini güçlendiriyoruz.
MEGA GNAR ZIRH BÜYÜME ORANI4,5 ⇒ 5,5
MEGA GNAR BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI2 ⇒ 4
Hecarim
Q'nun bedeli ve E'nin bekleme süresi azaldı.
Q - GaleyanHecarim'in erken safhalarda rakipleriyle başa çıkabilmesi için, ona ufak bir performans güçlendirmesi getiriyoruz.
BEDEL32/34/36/38/40 Mana ⇒ 28/31/34/37/40 Mana
E - Yıkıcı Saldırı
BEKLEME SÜRESİ24/22/20/18/16 saniye ⇒ 20/19/18/17/16 saniye
Rengar
Q'nun birinci yetenek seviyesinde, istenilenden fazla hasar vermesi hatası giderildi.
Q - YabaniHata gidermece.
TABAN HASAR70/45/60/75/90 ⇒ 30/45/60/75/90
Sivir
W'nun istenilenden fazla hasar vermesine yol açan bir hatayı giderdik.
W - Seken AtışHata gidermece.
SEKME HASARI0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 Toplam Saldırı Gücü ⇒0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 Toplam Saldırı Gücü
Varus
Maraz yüklerinin istenilenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
W - Maraz SadağıHata gidermece.
MARAZ YÜKÜ HASARIYük başına hedefin azami canının %2,5'i (her 100 Yetenek Gücü başına +%2) ⇒ Yük başına hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (her 100 Yetenek Gücü başına +%2)
Kai'Sa
Fırtınabiçen önerilen eşyaların arasından kalktı.
ÖNERİMİZ...Önerilen eşyalara Fırtınabiçen yerine Ebedi Kılıç ve Runaan'ın Kasırgası getirildi.Fırtınabiçen'i değiştirdik. Artık Kai'Sa'ya ilk eşya olarak onu almayın.
Tryndamere
Shojin'in Mızrağı önerilen eşyalar arasından kalktı.
ÖNERİMİZ...Önerilen eşyalara Shojin'in Mızrağı yerine Vahşi Hydra getirildi.Shojin'in Mızrağı'nın Tryndamere için harika bir eşya olduğunu düşünüyorduk. Meğerse, Vahşi Hydra şampiyon için daha iyi bir tercihmiş. Yani Vahşi Hydra alın.
Nunu ve Willump
Q - Tüket
SİMGENunu ve Willump azami iyileştirme eşiğindeyken, simge çerçevesi artık parlıyor.
Trundle
W'nun bedeli azaldı; saldırı hızı arttı.
W - Donmuş KrallıkTrundle'ın W'sunu koridorda daha rahat kullanabilmesine olanak tanıyoruz. Ayrıca rakipler ileri safhalarda Donmuş Krallık'ın içindeyken, Trundle çok daha büyük bir tehdit oluşturacak.
BEDEL60 Mana ⇒ 40 Mana
İLAVE SALDIRI HIZI%20/35/50/65/80 ⇒ %20/40/60/80/100
İlk Minyon Dalgaları
Üst ve alt koridordaki ilk minyon dalgaları, harekete geçtikten sonra daha uzun bir süreliğine hayalet etkisi kazanıyor.
HAYALETLENDİNÜst ve alt koridordaki ilk minyon dalgaları, harekete geçtikten sonra 18⇒ 28 saniyeliğine hayalet etkisi kazanır (orta koridordaki ilk minyon dalgalarının hayalet etkisi hâlâ 18 saniye sürüyor)Bu değişiklikle beraber (profesyonel) oyuncuların bazı istisnai durumlarda ilk minyon dalgasıyla anlaşılır olmayan etkileşimlere girerek, onlara müdahale etmesinin önüne geçiyoruz.
RURF Değişiklikleri
Denge Değişiklikleri ve Düzeltmeler
GarenSon birkaç haftadır RURF dengesinin istikrarlı olduğunu görüyoruz. Garen için yeni bir zayıflatmamız var. Ayrıca oyuna önceden getirdiğimiz fakat şampiyon denge güncellemeleri sırasında araya kaynayan bazı değişiklikleri hatırlatmak istiyoruz.
ZAYIFLADI-%5 Hasar
Sihirli Yıldız
Değişiklik bir süre önce oyuna geldi, yani bu sadece bir hatırlatma!
GİDERİLEN HATAŞampiyonların Mancınığı'nın içindeyken Sihirli Yıldız'ı tetiklemek, artık sağ tıkla ikinci bir Sihirli Yıldız'ın yetenek atışı gibi kullanılmasını sağlamıyor.
Kadim Ejderha
Değişiklik bir süre önce oyuna geldi, yani bu sadece bir hatırlatma!
ZAYIFLADIAlınan ilk Kadim Ejderha güçlendirmesi artık kuleleri daha az eritiyor.
RURF Poro Dostları
9.4 Yaması'yla birlikte, RURF modu oynarken yanınızda pofuduk (ya da dikenli, alevli vb.) bir poro dost getirebileceksiniz! Bunlar, Poro Kralı Efsanesi ve Merkez Baskını gibi modlarda, poro dost gezdirmenizi sağlayan simgelerle aynı.
Şampiyon Görsel ve Ses Efekti Güncellemeleri
Kennen
NORMAL SALDIRINormal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve Gürleyen Yıldız arasındaki farkın daha anlaşılabilir olması için; shuriken modeli ve isabet görsel efektleri güncellendi.Kennen'in saldırı ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
PASİF - FIRTINA İŞARETİSersemletmenin kaynağının daha anlaşılır olması için, tetiklenme görsel efektleri güncellendi. Minyonların üzerindeki Fırtına İşareti daha sönük görünüyor.
Q - GÜRLEYEN YILDIZNormal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve Gürleyen Yıldız arasındaki farkın daha anlaşılabilir olması için; shuriken modeli ve isabet görsel efektleri güncellendi.
W - ELEKTRİK DALGASIYeteneğin görsel efektleri güncellendi. Normal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve Gürleyen Yıldız arasındaki farkın daha anlaşılabilir olması için; güçlendirilmiş saldırının shuriken modeli ve isabet görsel efektleri güncellendi.
E - ŞİMŞEK GİBİEtki alanını belirtmek ve animasyon sırasında Kennen'in modelinin görünebilmesi için, görsel efektleri güncellendi.
R - YILDIRIM YAĞMURUGörsel kargaşanın azalması için efektleri güncellendi.
KANLI AY KENNENYukarıdakilerle aynı hedefler doğrultusunda özel görsel efektleri güncellendi.
SÜPER KENNENŞimşek Gibi sırasında süper kahraman pozu veriyor.
SHURIKENShuriken'in şeklini uygun olan yerlerde değiştirdik. Bunun dışında diğer tüm kostümler Kennen'in temel görsel efektlerini kullanıyor.
Olaf
NORMAL SALDIRIArtık savurma görsel efektlerine sahip. İsabet görsel efektleri güncellendi.Olaf'ın saldırılarını ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
Q - BALTA FIRLATArtık isabet alanı ve yerden alma göstergelerine sahip. Yerden alma görsel efektleri güncellendi.
W - HIRÇIN SALDIRIGüçlendirme ve iyileştirme görsel efektleri güncellendi. Etrafında dönen rünler kaldırıldı.
E - PERVASIZ VURUŞİsabet görsel efektleri güncellendi.
R - RAGNAROKEtkinleştirildiğinde yeni yıldırım efektleri görünüyor. Güçlendirme görsel efektleri güncellendi.
BROLAFQ, E ve R artık kostüme özel Graggy Ice görsel efektlerine sahip. Q'nun yerden alma göstergesinde Graggy Ice logosu ve E isabet ettiğinde bir fıçı görünüyor.
PENTAKILL OLAFAteş görsel efektlerinin rengi değiştirildi. E isabet ettiğinde ve R etkinleştirildiğinde Pentakill logosu görünüyor.
KASAP OLAFQ'nun isabet alanı göstergesinin daha etli olması için rengi değiştirildi.
SKT T1 OLAFAltın görsel efektlerinin renkleri değiştirildi. Q'nun yerden alma göstergesinde, E isabet ettiğinde ve R etkinleştirildiğinde SKT T1 logosu görünüyor.
Riven
NORMAL SALDIRIGörsel kargaşa azaltıldı.Riven'ın saldırılarını ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
PASİF - RÜNLÜ KILIÇRiven'in elinin üzerinde rün izleri oluşturan yeşil bir enerji topu oluşmuyor. Bunun yerine artık eli ve kılıcı parlıyor.
Q - KIRIK KANATLARGörsel efektleri güncellendi. Artık görsel kargaşa daha az ve her kullanım kendine has efektlere sahip. Etki alanını belirtmek için yer hasarı görsel efekti eklendi.
W - Kİ PATLAMASIYerdeki sembolün görsel kargaşa oluşturmaması ve etki alanının daha iyi belirtilmesi için, görsel efektleri güncellendi.
E - YİĞİTLİKAtılma ve kalkan görsel efektleri güncellendi. Kalkan rünleri, artık Riven'ın kılıcının parçalarından oluşuyor.
R - SÜRGÜN KILICIRiven'ı çevreleyen güçlendirmenin görsel efektleri temizlendi; kılıcına daha belirgin bir güçlendirme görsel efekti eklendi. Diğer yeteneklerin görsel efektleri, R etkinken genişleyen etki alanını düzgün bir şekilde gösteriyor. Rüzgâr Darbesi görsel efektleri artık daha net ve tek bir saldırı olarak görünüyor.
SAVAŞ TAVŞANI RIVENGörsel efektlerine beta karoten takviyesi yapıldı (artık turuncu renk). E'nin kalkan rünleri artık havuçlardan oluşuyor.
EJDERKILIÇ RIVENKostüme özel, dumanlı ve ateşli görsel efektlere sahip. Pasifin görsel efektleri Riven'ın elinin etrafında ateş çemberi oluşturuyor. E'nin kalkan rünleri artık ejderha nişanlarından oluşuyor.
ŞAMPİYONLAR ŞAMPİYONU, ARCADE, ŞAFAĞIN KILICI VE PULSEFİREkostümlerinin görsel efektleri değişmedi.
Wukong
SES EFEKTİ GÜNCELLEMELERİTemel, Volkanik, General, Yeşim Ejder ve Yeraltı Avcısı Wukong kostümlerinin normal saldırı, Q, E ve R ses efektleri güncellendi.Wukong'un saldırılarını ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
NORMAL SALDIRIArtık savurma görsel efektlerine sahip. İsabet görsel efektleri eklendi.
Q - YIKICI VURUŞGörsel kargaşanın azalması için güçlendirme ve sopa sallama efektleri güncellendi. İsabet görsel efektleri daha vurucu olacak şekilde güncellendi. Zırh zayıflatma simgesi artık hedefin üstüne görünüyor görünüyor.
W - YEMGörsel kargaşanın azalması için, kopyası kaybolunca ortaya çıkan bulut efekti güncellendi.
E - BULUT SALDIRISIAtıldığı zaman ortaya çıkan bulutun görsel efekti artık daha ince ve arkasında hafif bir iz bırakıyor.
R - BURGAÇGörsel efektleri daha bulutlu, akıcı ve kolay anlaşılır olacak şekilde güncellendi. Etki alanının daha iyi belirtilebilmesi için, Wukong'un sopasının ucu artık arkasında parlak bir iz bırakıyor.
GENERAL WUKONGNormal saldırısının savurma efektleri ve R'sinin görsel efektleri artık gri.
YEŞİM EJDER WUKONGNormal saldırısının savurma efektleri ve R'sinin görsel efektleri artık yeşil.
YERALTI AVCISI WUKONGBütün görsel efektleri artık yeşil ve ürpertici.
IŞIK FIRTINASI WUKONGQ'su, artık temel kostümünün yeni sopa sallama ve isabet efektlerini kullanıyor. E atılmasının ve R'sinin görsel efektleri güncellendi; fakat hâlâ kostüme özel bulut efektleri bulunuyor.
Şampiyon Animasyon Güncellemeleri
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q - MİKROPLU SATIRFırlatma animasyonu güncellendi.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
FİŞEK GİBİTemel koşma animasyonu güncellendi.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
FİŞEK GİBİTemel koşma animasyonu güncellendi.
YOL ALHızlı koşma animasyonu güncellendi.
PATİNAJHareket halindeyken durma animasyonu güncellendi.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
FİŞEK GİBİTemel koşma animasyonu güncellendi.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
FİŞEK GİBİTemel koşma animasyonu güncellendi.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
AVAREYİMÇizmesiz yürüme animasyonu eklendi.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
AVAREYİMÇizmesiz yürüme animasyonu eklendi.
ES DELİ RÜZGÂRTwisted Fate hareket ederken, pelerini artık daha gerçekçi bir şekilde dalgalanıyor.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
AVAREYİMÇizmesiz yürüme animasyonu eklendi.
Dereceli
9.4'te gelecek yeniliklerSezonun 9.2 Yaması'ndaki başlangıcından beri hataları giderme ve iyileştirmeler üzerinde çalışıyoruz. Bu yamada gelecek değişikliklerin yanı sıra, gözden kaçırmış olabileceğiniz bazı diğer yeniliklerin özetini aşağıda bulabilirsiniz.
ŞAMPİYONLUK AŞAMASIŞampiyonluk Aşaması 20 Şubat'ta açılıyor.
DERECELİ İFADELERİBir dereceli ifadesi kazandıktan sonra, terfi serilerinizi tamamladıkça ve yükseldikçe ifade de gelişecek.
İSİM VERYeni bir kümeye terfi ettiğinizde oynatılan kutlama animasyonları artık sihirdar adınızı da içeriyor.
Önceden gelen değişiklikler
ÜSTATLIK AŞAMASIÜstatlık Aşaması 7 Şubat'ta açıldı.
KANKA, KORİDOR DEĞİŞTİRELİM Mİ?Dereceli, koridor değiştirmeyi kötüye kullanmayı engellemede daha iyi hale getirildi.
ZİRVE ÇOK KALABALIKBirçok oyuncu Ustalık ve üstüne çok hızlı tırmanıyordu. Bu yüzden Elmas ve daha yüksek aşamalarda kazanılan ve kaybedilen LP miktarlarında bazı ayarlamalara gittik.
Giderilen Hatalar
- Koleksiyon ve Profil sekmelerindeki hata ayıklama metni düzeltildi.
- Neeko'nun yetenek gücü, saldırı gücünden daha yüksek olduğunda W - Kandırıkçıyeteneğinin pasifi artık kulelere düzgün bir şekilde hasar veriyor.
- Kalista artık yeterli manaya sahip olmadığında E - Ciğerini Sök kullanamıyor.
- Anivia'nın Q - Buz Kütlesi ve R - Buzul Fırtınası yeteneklerinin yavaşlatma etkisi parçacıkları, artık rakiplerin üzerinde gereğinden fazla kalmıyor.
- Twitch R - Zehir Salvosu ile Bombardıman Topu'nun azami menzilinden saldırdığında, Enerji Dolu etkileri artık doğru bir şekilde tetikleniyor.
- Urgot'un R - Ölümden Beter infaz göstergesi, artık Urgot öldüğünde rakiplerin üzerinde belirmiyor.
- Yüklenebilir yeteneklerin (örn. Varus, Q - Deşen Ok) bazen kullanılamayıp, yetenek bekleme süresine girene kadar şampiyonun yüklenme süresinde başka bir şey yapamadığı hata giderildi.
- Karnaval Anivia'nın şaka, kışkırtma, dans, gülme, katledilme ve boş durma animasyonlarında oynatılan ses efektleri düzeltildi.
- Çelik İntikam Miss Fortune'un katledilme, sığınak ve Dönüş animasyonlarında oynatılan ses efektleri düzeltildi.
- "Denetim Kaybı Arayüzü"nü kapatmak artık özelliği sonraki oyunlarda da devre dışı bırakıyor.
- Katılım
- 30 Eyl 2014
- Konular
- 638
- Mesajlar
- 2,804
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 3d 4h
- Reaksiyon Skoru
- 816
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 8 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 267
- Yaş
- 25
- MmoLira
- 1,321
- DevLira
- 0
Paylaşım İçin Teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 221
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 45
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 62





