HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Selam aleyküm elimde uzun süredir efsun atma questi bulunuyordu bir ara paylaştım sonra konuyu kapatım tekrar paylaşmak istiyorum quest bug varmı bilmiyorum ben çok kullandım ama herkese açık değil damage denemek için sık sık efsun botu bekliyordum uzun sürüyor diye bunu kullanıyordum 2dk itemler hazır olup damage deniyorduk
eğer aklınızda böyle bir durum varsa kullanabilirsiniz ama tekrar söylüyorum bug hakkında bir bilgim yok ben sorunsuz kullandım işine yarayanlar kullansın umarım işinize yarar iyi forumlar..
eğer aklınızda böyle bir durum varsa kullanabilirsiniz ama tekrar söylüyorum bug hakkında bir bilgim yok ben sorunsuz kullandım işine yarayanlar kullansın umarım işinize yarar iyi forumlar..
C++:
--------StarX17--------------
quest npc_attr begin
state start begin
when 33008.chat."Eşyaya bonus ekle" with game.get_event_flag("attr_npc") != 0 begin
say_title(mob_name(npc.get_race()))
say("Merhaba! Senin için eşyalarına bonus")
say("ekleyebilirim. Bunun karşılığında senden")
say(game.get_event_flag("bonus_fiyat").." milyon yang isteyeceğim. Bonus eklemek")
say("istediğin eşyayı üzerime sürükle.")
end
---
when 33008.chat."GM: Bonus ekleme işlemleri" with pc.is_gm() begin
local s = select("Bonus ekleme açma/kapama","Bonus ekleme fiyatı belirle","Hiçbir şey")
if s == 1 then
if game.get_event_flag("attr_npc") == 0 then
say("Npc üzerinden bonus ekleme şu anda kapalı.")
say("Aktif etmek istiyor musun?")
if select("Evet","Hayır") == 2 then return end
game.set_event_flag("attr_npc",1)
else
say("Npc üzerinden bonus ekleme şu anda açık.")
say("Kapatmak istiyor musun?")
if select("Evet","Hayır") == 2 then return end
game.set_event_flag("attr_npc",0)
end
elseif s == 2 then
say("Yazacağın değer 1 milyonla çarpılır.")
say("Aşağıdaki kutuya 50 yazdığında fiyat 50 milyon")
say("yang olur.")
local f = tonumber(input())
say("Fiyat "..f.." milyon yang olacak. Onaylıyor musun?")
if select("Evet","Hayır") == 2 then return end
game.set_event_flag("bonus_fiyat",f)
else
return
end
end
---
when 33008.take with item.get_type() <= 2 and game.get_event_flag("attr_npc") != 0 begin
if item.get_vnum() >= 8000 and item.get_vnum() <= 8009 or
item.get_vnum() >= 79501 and item.get_vnum() <= 79504 or
item.get_vnum() >= 11901 and item.get_vnum() <= 11914 or
item.get_addon_type() != 0 then
say_title(mob_name(npc.get_race()))
say("Bu eşyaya bonus ekleyemem.")
return
end
local itemVnum = item.get_vnum()
local cost = game.get_event_flag("bonus_fiyat")*1000000
local b_table = {}
local v_table = {}
local m_table = {}
local b_type_0, b_type_1, b_type_2, b_type_3, b_type_4
local b_value_0, b_value_1, b_value_2, b_value_3, b_value_4
local m_value_0, m_value_1, m_value_2, m_value_3, m_value_4
local apply_type00 = game.mysql_query("SELECT applytype0 FROM player.item_proto WHERE vnum = '"..itemVnum.."' LIMIT 1")
local apply_type11 = game.mysql_query("SELECT applytype1 FROM player.item_proto WHERE vnum = '"..itemVnum.."' LIMIT 1")
local apply_type22 = game.mysql_query("SELECT applytype2 FROM player.item_proto WHERE vnum = '"..itemVnum.."' LIMIT 1")
local apply_type0 = tonumber(apply_type00[1][1])
local apply_type1 = tonumber(apply_type11[1][1])
local apply_type2 = tonumber(apply_type22[1][1])
if pc.get_gold() < cost then
say_title(mob_name(npc.get_race()))
say("Üzgünüm ama yeterli yang olmadan bu işi")
say("yapamam.")
return
end
if item.get_type() == 1 then
b_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_type(),apply_type0,apply_type1,apply_type2,1)
v_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_type(),apply_type0,apply_type1,apply_type2,2)
m_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_type(),apply_type0,apply_type1,apply_type2,3)
else
b_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_sub_type()+2,apply_type0,apply_type1,apply_type2,1)
v_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_sub_type()+2,apply_type0,apply_type1,apply_type2,2)
m_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_sub_type()+2,apply_type0,apply_type1,apply_type2,3)
end
table.insert(b_table, "Vazgeç ")
say("Birinci bonusu seç.")
local b_0 = select_table(b_table)
if b_0 == table.getn(b_table) then return end
b_type_0 = b_table[b_0]
b_value_0 = v_table[b_0]
m_value_0 = m_table[b_0]
table.remove(b_table,b_0)
table.remove(v_table,b_0)
table.remove(m_table,b_0)
say("İkinci bonusu seç.")
local b_1 = select_table(b_table)
if b_1 == table.getn(b_table) then return end
b_type_1 = b_table[b_1]
b_value_1 = v_table[b_1]
m_value_1 = m_table[b_1]
table.remove(b_table,b_1)
table.remove(v_table,b_1)
table.remove(m_table,b_1)
say("Üçüncü bonusu seç.")
local b_2 = select_table(b_table)
if b_2 == table.getn(b_table) then return end
b_type_2 = b_table[b_2]
b_value_2 = v_table[b_2]
m_value_2 = m_table[b_2]
table.remove(b_table,b_2)
table.remove(v_table,b_2)
table.remove(m_table,b_2)
say("Dördüncü bonusu seç.")
local b_3 = select_table(b_table)
if b_3 == table.getn(b_table) then return end
b_type_3 = b_table[b_3]
b_value_3 = v_table[b_3]
m_value_3 = m_table[b_3]
table.remove(b_table,b_3)
table.remove(v_table,b_3)
table.remove(m_table,b_3)
say("Beşinci bonusu seç.")
local b_4 = select_table(b_table)
if b_4 == table.getn(b_table) then return end
b_type_4 = b_table[b_4]
b_value_4 = v_table[b_4]
m_value_4 = m_table[b_4]
table.remove(b_table,b_4)
table.remove(v_table,b_4)
say_title(mob_name(npc.get_race()))
say("Bonusları ekleyeceğin eşya:")
say_item_vnum(item.get_vnum())
wait()
say_title(mob_name(npc.get_race()))
say("Bonuslar")
say("1. "..b_type_0.." "..m_value_0)
say("2. "..b_type_1.." "..m_value_1)
say("3. "..b_type_2.." "..m_value_2)
say("4. "..b_type_3.." "..m_value_3)
say("5. "..b_type_4.." "..m_value_4)
say("")
say_reward("Onaylıyor musun?")
if select("Evet","Hayır") == 2 then
return
end
if item.get_attr_type(0) > 0 then item.set_attribute(0,54,1) end
if item.get_attr_type(1) > 0 then item.set_attribute(1,55,1) end
if item.get_attr_type(2) > 0 then item.set_attribute(2,56,1) end
if item.get_attr_type(3) > 0 then item.set_attribute(3,57,1) end
if item.get_attr_type(4) > 0 then item.set_attribute(4,58,1) end
item.set_attribute(0,b_value_0,m_value_0)
item.set_attribute(1,b_value_1,m_value_1)
item.set_attribute(2,b_value_2,m_value_2)
item.set_attribute(3,b_value_3,m_value_3)
item.set_attribute(4,b_value_4,m_value_4)
pc.change_gold(-cost)
end
---
function create_attr_table(a,b,c,d,e)
-- type Silah Zırh Kask Kalkan Bilezik Ayakkabı Kolye Küpe Max Bonus adı
local attrs = {
[1] = { false, true, false, false, true, true, true, false, 3000, "Max. HP", 1 },
[2] = { false, true, false, false, true, true, true, false, 80, "Max. SP", 2 },
[3] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Canlılık", 3 },
[4] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Zeka", 4 },
[5] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Güç ", 5 },
[6] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Çeviklik", 6 },
[7] = { false, false, true, false, false, true, false, false, 8, "Saldırı Hızı ", 7 },
[8] = { false, false, false, false, false, false, false, true, 20, "Hareket Hızı ", 8 },
[9] = { true, true, false, false, false, false, false, false, 20, "Büyü Hızı ", 9 },
[10] = { false, false, true, false, false, false, true, false, 30, "HP Üretimi", 10 },
[11] = { false, false, true, false, false, false, true, false, 30, "SP Üretimi", 11 },
[12] = { true, false, true, false, false, false, false, false, 8, "Zehirleme Şansı ", 12 },
[13] = { true, false, false, false, false, true, true, false, 8, "Sersemletme Şansı ", 13 },
[14] = { true, false, false, false, false, true, true, false, 8, "Yavaşlama Şansı ", 14 },
[15] = { true, false, false, false, false, true, true, false, 10, "Kritik Vuruş Şansı ", 15 },
[16] = { true, false, false, false, true, false, true, false, 10, "Delici Vuruş için şansı ", 16 },
[17] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 15, "Yarı insanlara karşı güçlü ", 17 },
[18] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Hayvanlara karşı güçlü ", 18 },
[19] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Orklara karşı güçlü ", 19 },
[20] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Mistiklere karşı güçlü ", 20 },
[21] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Ölümsüzlere karşı güçlü ", 21 },
[22] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Şeytanlara karşı güçlü ", 22 },
[23] = { false, true, false, false, true, false, false, false, 10, "Hasar, HP ile absorbe edilecek", 23 },
[24] = { false, true, false, false, true, false, false, false, 10, "Hasar, SP ile absorbe edilecek", 24 },
[25] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 25 },
[26] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 26 },
[27] = { false, false, false, true, false, false, false, false, 15, "Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı ", 27 },
[28] = { false, false, true, false, false, true, false, false, 15, "Oklardan korunma şansı ", 28 },
[29] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Kılıç Savunması ", 29 },
[30] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Çift-El Savunma", 30 },
[31] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Bıçak Savunması ", 31 },
[32] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Çan Savunması ", 32 },
[33] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Yelpaze Savunması ", 33 },
[34] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Oka karşı dayanıklılık", 34 },
[35] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Ateşe karşı dayanıklılık", 35 },
[36] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Şimşeğe karşı dayanıklılık", 36 },
[37] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Büyüye karşı dayanıklılık", 37 },
[38] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Rüzgara karşı dayanıklılık", 38 },
[39] = { false, true, false, true, false, false, false, false, 15, "Yakın dövüş saldırılarını yansıtma şansı ", 39 },
[40] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 40 },
[41] = { false, false, false, false, false, false, false, true, 5, "Zehre karşı koyma", 41 },
[42] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 42 },
[43] = { false, false, false, true, false, true, true, false, 20, "Exp Bonus şansı ", 43 },
[44] = { false, false, false, true, false, true, true, false, 20, "İki kat Yang düşme şansı ", 44 },
[45] = { false, false, false, false, true, false, false, true, 20, "İki kat Eşya düşme şansı ", 45 },
[46] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 46 },
[47] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 47 },
[48] = { false, false, false, true, false, false, false, false, 1, "Sersemlik karşısında bağışıklılık", 48 },
[49] = { false, false, false, true, false, false, false, false, 1, "Yavaşlama karşısında bağışıklık", 49 },
[50] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 50 },
[51] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 51 },
[52] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 52 },
[53] = { false, true, false, false, false, false, false, false, 50, "Saldırı Değeri", 53 },
[54] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 54 },
[55] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 55 },
[56] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 56 },
[57] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 57 },
[58] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 58 },
[59] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 59 },
[60] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 60 },
[61] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 61 },
[62] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 62 },
[63] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 63 },
[64] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 64 },
[65] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 65 },
[66] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 66 },
[67] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 67 },
[68] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 68 },
[69] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 69 },
[70] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 70 },
[71] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 71 },
[72] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 72 },
[73] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 73 },
[74] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 74 },
[75] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 75 },
[76] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 76 },
[77] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 77 },
[78] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 78 },
[79] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 79 },
[80] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 80 },
[81] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 81 },
[82] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 82 },
[83] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 83 },
[84] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 84 },
[85] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 85 },
[86] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 86 },
[87] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Buz Direnci", 87 },
[88] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Dünya Direnci", 88 },
[89] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Karanlık Direnci", 89 }
}
local s_table = {}
local vnum_table = {}
local value_table = {}
for i = 1,table.getn(attrs) do
if attrs[i][a] != false then
if b != attrs[i][11] and c != attrs[i][11] and d != attrs[i][11] then
table.insert(value_table,attrs[i][9])
table.insert(s_table,attrs[i][10])
table.insert(vnum_table,attrs[i][11])
end
end
end
if e == 1 then
return s_table
elseif e == 2 then
return vnum_table
else
return value_table
end
end
end
end
Selam aleyküm elimde uzun süredir efsun atma questi bulunuyordu bir ara paylaştım sonra konuyu kapatım tekrar paylaşmak istiyorum quest bug varmı bilmiyorum ben çok kullandım ama herkese açık değil damage denemek için sık sık efsun botu bekliyordum uzun sürüyor diye bunu kullanıyordum 2dk itemler hazır olup damage deniyordukeğer aklınızda böyle bir durum varsa kullanabilirsiniz ama tekrar söylüyorum bug hakkında bir bilgim yok ben sorunsuz kullandım işine yarayanlar kullansın umarım işinize yarar iyi forumlar..
C++:--------StarX17-------------- quest npc_attr begin state start begin when 33008.chat."Eşyaya bonus ekle" with game.get_event_flag("attr_npc") != 0 begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say("Merhaba! Senin için eşyalarına bonus") say("ekleyebilirim. Bunun karşılığında senden") say(game.get_event_flag("bonus_fiyat").." milyon yang isteyeceğim. Bonus eklemek") say("istediğin eşyayı üzerime sürükle.") end --- when 33008.chat."GM: Bonus ekleme işlemleri" with pc.is_gm() begin local s = select("Bonus ekleme açma/kapama","Bonus ekleme fiyatı belirle","Hiçbir şey") if s == 1 then if game.get_event_flag("attr_npc") == 0 then say("Npc üzerinden bonus ekleme şu anda kapalı.") say("Aktif etmek istiyor musun?") if select("Evet","Hayır") == 2 then return end game.set_event_flag("attr_npc",1) else say("Npc üzerinden bonus ekleme şu anda açık.") say("Kapatmak istiyor musun?") if select("Evet","Hayır") == 2 then return end game.set_event_flag("attr_npc",0) end elseif s == 2 then say("Yazacağın değer 1 milyonla çarpılır.") say("Aşağıdaki kutuya 50 yazdığında fiyat 50 milyon") say("yang olur.") local f = tonumber(input()) say("Fiyat "..f.." milyon yang olacak. Onaylıyor musun?") if select("Evet","Hayır") == 2 then return end game.set_event_flag("bonus_fiyat",f) else return end end --- when 33008.take with item.get_type() <= 2 and game.get_event_flag("attr_npc") != 0 begin if item.get_vnum() >= 8000 and item.get_vnum() <= 8009 or item.get_vnum() >= 79501 and item.get_vnum() <= 79504 or item.get_vnum() >= 11901 and item.get_vnum() <= 11914 or item.get_addon_type() != 0 then say_title(mob_name(npc.get_race())) say("Bu eşyaya bonus ekleyemem.") return end local itemVnum = item.get_vnum() local cost = game.get_event_flag("bonus_fiyat")*1000000 local b_table = {} local v_table = {} local m_table = {} local b_type_0, b_type_1, b_type_2, b_type_3, b_type_4 local b_value_0, b_value_1, b_value_2, b_value_3, b_value_4 local m_value_0, m_value_1, m_value_2, m_value_3, m_value_4 local apply_type00 = game.mysql_query("SELECT applytype0 FROM player.item_proto WHERE vnum = '"..itemVnum.."' LIMIT 1") local apply_type11 = game.mysql_query("SELECT applytype1 FROM player.item_proto WHERE vnum = '"..itemVnum.."' LIMIT 1") local apply_type22 = game.mysql_query("SELECT applytype2 FROM player.item_proto WHERE vnum = '"..itemVnum.."' LIMIT 1") local apply_type0 = tonumber(apply_type00[1][1]) local apply_type1 = tonumber(apply_type11[1][1]) local apply_type2 = tonumber(apply_type22[1][1]) if pc.get_gold() < cost then say_title(mob_name(npc.get_race())) say("Üzgünüm ama yeterli yang olmadan bu işi") say("yapamam.") return end if item.get_type() == 1 then b_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_type(),apply_type0,apply_type1,apply_type2,1) v_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_type(),apply_type0,apply_type1,apply_type2,2) m_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_type(),apply_type0,apply_type1,apply_type2,3) else b_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_sub_type()+2,apply_type0,apply_type1,apply_type2,1) v_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_sub_type()+2,apply_type0,apply_type1,apply_type2,2) m_table = npc_attr.create_attr_table(item.get_sub_type()+2,apply_type0,apply_type1,apply_type2,3) end table.insert(b_table, "Vazgeç ") say("Birinci bonusu seç.") local b_0 = select_table(b_table) if b_0 == table.getn(b_table) then return end b_type_0 = b_table[b_0] b_value_0 = v_table[b_0] m_value_0 = m_table[b_0] table.remove(b_table,b_0) table.remove(v_table,b_0) table.remove(m_table,b_0) say("İkinci bonusu seç.") local b_1 = select_table(b_table) if b_1 == table.getn(b_table) then return end b_type_1 = b_table[b_1] b_value_1 = v_table[b_1] m_value_1 = m_table[b_1] table.remove(b_table,b_1) table.remove(v_table,b_1) table.remove(m_table,b_1) say("Üçüncü bonusu seç.") local b_2 = select_table(b_table) if b_2 == table.getn(b_table) then return end b_type_2 = b_table[b_2] b_value_2 = v_table[b_2] m_value_2 = m_table[b_2] table.remove(b_table,b_2) table.remove(v_table,b_2) table.remove(m_table,b_2) say("Dördüncü bonusu seç.") local b_3 = select_table(b_table) if b_3 == table.getn(b_table) then return end b_type_3 = b_table[b_3] b_value_3 = v_table[b_3] m_value_3 = m_table[b_3] table.remove(b_table,b_3) table.remove(v_table,b_3) table.remove(m_table,b_3) say("Beşinci bonusu seç.") local b_4 = select_table(b_table) if b_4 == table.getn(b_table) then return end b_type_4 = b_table[b_4] b_value_4 = v_table[b_4] m_value_4 = m_table[b_4] table.remove(b_table,b_4) table.remove(v_table,b_4) say_title(mob_name(npc.get_race())) say("Bonusları ekleyeceğin eşya:") say_item_vnum(item.get_vnum()) wait() say_title(mob_name(npc.get_race())) say("Bonuslar") say("1. "..b_type_0.." "..m_value_0) say("2. "..b_type_1.." "..m_value_1) say("3. "..b_type_2.." "..m_value_2) say("4. "..b_type_3.." "..m_value_3) say("5. "..b_type_4.." "..m_value_4) say("") say_reward("Onaylıyor musun?") if select("Evet","Hayır") == 2 then return end if item.get_attr_type(0) > 0 then item.set_attribute(0,54,1) end if item.get_attr_type(1) > 0 then item.set_attribute(1,55,1) end if item.get_attr_type(2) > 0 then item.set_attribute(2,56,1) end if item.get_attr_type(3) > 0 then item.set_attribute(3,57,1) end if item.get_attr_type(4) > 0 then item.set_attribute(4,58,1) end item.set_attribute(0,b_value_0,m_value_0) item.set_attribute(1,b_value_1,m_value_1) item.set_attribute(2,b_value_2,m_value_2) item.set_attribute(3,b_value_3,m_value_3) item.set_attribute(4,b_value_4,m_value_4) pc.change_gold(-cost) end --- function create_attr_table(a,b,c,d,e) -- type Silah Zırh Kask Kalkan Bilezik Ayakkabı Kolye Küpe Max Bonus adı local attrs = { [1] = { false, true, false, false, true, true, true, false, 3000, "Max. HP", 1 }, [2] = { false, true, false, false, true, true, true, false, 80, "Max. SP", 2 }, [3] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Canlılık", 3 }, [4] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Zeka", 4 }, [5] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Güç ", 5 }, [6] = { true, false, false, true, false, false, false, false, 12, "Çeviklik", 6 }, [7] = { false, false, true, false, false, true, false, false, 8, "Saldırı Hızı ", 7 }, [8] = { false, false, false, false, false, false, false, true, 20, "Hareket Hızı ", 8 }, [9] = { true, true, false, false, false, false, false, false, 20, "Büyü Hızı ", 9 }, [10] = { false, false, true, false, false, false, true, false, 30, "HP Üretimi", 10 }, [11] = { false, false, true, false, false, false, true, false, 30, "SP Üretimi", 11 }, [12] = { true, false, true, false, false, false, false, false, 8, "Zehirleme Şansı ", 12 }, [13] = { true, false, false, false, false, true, true, false, 8, "Sersemletme Şansı ", 13 }, [14] = { true, false, false, false, false, true, true, false, 8, "Yavaşlama Şansı ", 14 }, [15] = { true, false, false, false, false, true, true, false, 10, "Kritik Vuruş Şansı ", 15 }, [16] = { true, false, false, false, true, false, true, false, 10, "Delici Vuruş için şansı ", 16 }, [17] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 15, "Yarı insanlara karşı güçlü ", 17 }, [18] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Hayvanlara karşı güçlü ", 18 }, [19] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Orklara karşı güçlü ", 19 }, [20] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Mistiklere karşı güçlü ", 20 }, [21] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Ölümsüzlere karşı güçlü ", 21 }, [22] = { true, false, true, true, true, false, false, true, 20, "Şeytanlara karşı güçlü ", 22 }, [23] = { false, true, false, false, true, false, false, false, 10, "Hasar, HP ile absorbe edilecek", 23 }, [24] = { false, true, false, false, true, false, false, false, 10, "Hasar, SP ile absorbe edilecek", 24 }, [25] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 25 }, [26] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 26 }, [27] = { false, false, false, true, false, false, false, false, 15, "Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı ", 27 }, [28] = { false, false, true, false, false, true, false, false, 15, "Oklardan korunma şansı ", 28 }, [29] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Kılıç Savunması ", 29 }, [30] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Çift-El Savunma", 30 }, [31] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Bıçak Savunması ", 31 }, [32] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Çan Savunması ", 32 }, [33] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Yelpaze Savunması ", 33 }, [34] = { false, true, false, false, false, true, true, true, 15, "Oka karşı dayanıklılık", 34 }, [35] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Ateşe karşı dayanıklılık", 35 }, [36] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Şimşeğe karşı dayanıklılık", 36 }, [37] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Büyüye karşı dayanıklılık", 37 }, [38] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Rüzgara karşı dayanıklılık", 38 }, [39] = { false, true, false, true, false, false, false, false, 15, "Yakın dövüş saldırılarını yansıtma şansı ", 39 }, [40] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 40 }, [41] = { false, false, false, false, false, false, false, true, 5, "Zehre karşı koyma", 41 }, [42] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 42 }, [43] = { false, false, false, true, false, true, true, false, 20, "Exp Bonus şansı ", 43 }, [44] = { false, false, false, true, false, true, true, false, 20, "İki kat Yang düşme şansı ", 44 }, [45] = { false, false, false, false, true, false, false, true, 20, "İki kat Eşya düşme şansı ", 45 }, [46] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 46 }, [47] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 47 }, [48] = { false, false, false, true, false, false, false, false, 1, "Sersemlik karşısında bağışıklılık", 48 }, [49] = { false, false, false, true, false, false, false, false, 1, "Yavaşlama karşısında bağışıklık", 49 }, [50] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 50 }, [51] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 51 }, [52] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 52 }, [53] = { false, true, false, false, false, false, false, false, 50, "Saldırı Değeri", 53 }, [54] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 54 }, [55] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 55 }, [56] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 56 }, [57] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 57 }, [58] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 58 }, [59] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 59 }, [60] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 60 }, [61] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 61 }, [62] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 62 }, [63] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 63 }, [64] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 64 }, [65] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 65 }, [66] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 66 }, [67] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 67 }, [68] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 68 }, [69] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 69 }, [70] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 70 }, [71] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 71 }, [72] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 72 }, [73] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 73 }, [74] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 74 }, [75] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 75 }, [76] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 76 }, [77] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 77 }, [78] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 78 }, [79] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 79 }, [80] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 80 }, [81] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 81 }, [82] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 82 }, [83] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 83 }, [84] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 84 }, [85] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 85 }, [86] = { false, false, false, false, false, false, false, false, 0, "NO_USE", 86 }, [87] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Buz Direnci", 87 }, [88] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Dünya Direnci", 88 }, [89] = { false, true, true, false, true, false, false, false, 15, "Karanlık Direnci", 89 } } local s_table = {} local vnum_table = {} local value_table = {} for i = 1,table.getn(attrs) do if attrs[i][a] != false then if b != attrs[i][11] and c != attrs[i][11] and d != attrs[i][11] then table.insert(value_table,attrs[i][9]) table.insert(s_table,attrs[i][10]) table.insert(vnum_table,attrs[i][11]) end end end if e == 1 then return s_table elseif e == 2 then return vnum_table else return value_table end end end end
Paylaşım için teşekkürler, bu quest i yang karşılığında değil de item karşılığında bonus verme şeklinde nasıl yapabiliriz ?
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 124
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 242
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 375
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 803
