Can Öcalan 1
Can Öcalan
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

[C++,Py]Silah Kostümü Parlatma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan AsiiCan
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 31
  • Görüntüleme Görüntüleme 9K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Konuya bir faydam dokunsun TR 'deki item proto kodları gibi kullanıyorsanız tüm
Silah kostümlerine efekt vermek için şöyle yapın ;

 
itemlerin kodlarını yazmadan sadece 1 efekt eklemek istersen böyle yap :D buda benden Bütün Silah kostümlerine efekt verir

Kod:
switch(pItem->GetValue(3))
            {
                case CItemData::WEAPON_DAGGER:
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9;
                    m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9_LEFT;
                    break;
                case CItemData::WEAPON_FAN:
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED9;
                    break;
                case CItemData::WEAPON_ARROW:
                case CItemData::WEAPON_BELL:
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9;
                    break;
                case CItemData::WEAPON_BOW:
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_BOW_REFINED9;
                    break;
#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
                case CItemData::WEAPON_CLAW:
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9;
                    m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9_LEFT;
                    break;
#endif
                default:
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED9;
            }
            if (m_swordRefineEffectRight)
                m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
            if (m_swordRefineEffectLeft)
                m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst