- Katılım
- 20 Şub 2018
- Konular
- 74
- Mesajlar
- 862
- Çözüm
- 3
- Reaksiyon Skoru
- 387
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 3 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 132
- MmoLira
- 430
- DevLira
- -21
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhabalar geçen bir quest yazarken karşılaştığım sorunu fixlemiştim.
Paylaşmak istedim.
Çoğu dungeon questlerinde d.count_monster() fonksiyonu kullanılır.
Lakin d.count_monster() == 0 olarak geçer questlerde yani o mapta mob sayısı 0 düşene kadar bir sonraki görev verilmez.
Ama bu fonksiyon sadece karakterleri saymaz. Diğer herşeyi sayar. Serverinde Giymeli binek ve pet varsa bunlarda o kategoride sayılıyor. Bunun fixi
dungeon.cpp aç ve arat
içinde bunu bulun
bunla değiştirin tabi serverinizde hangileri yoksa kaldırın.
Define yapıp sağlama almak isteyenler için.
İyi forumlar.
Paylaşmak istedim.
Çoğu dungeon questlerinde d.count_monster() fonksiyonu kullanılır.
Lakin d.count_monster() == 0 olarak geçer questlerde yani o mapta mob sayısı 0 düşene kadar bir sonraki görev verilmez.
Ama bu fonksiyon sadece karakterleri saymaz. Diğer herşeyi sayar. Serverinde Giymeli binek ve pet varsa bunlarda o kategoride sayılıyor. Bunun fixi
dungeon.cpp aç ve arat
Kod:
struct FCountMonster
içinde bunu bulun
Kod:
if (!ch->IsPC())
bunla değiştirin tabi serverinizde hangileri yoksa kaldırın.
Kod:
if (!ch->IsPC() && !ch->IsDead() && !ch->IsPet() && !ch->IsNewPet() && !ch->IsNewMount())
Define yapıp sağlama almak isteyenler için.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
İyi forumlar.
Son düzenleme:
- Katılım
- 8 Eki 2017
- Konular
- 2,420
- Mesajlar
- 10,263
- Çözüm
- 89
- Online süresi
- 4mo 8h
- Reaksiyon Skoru
- 4,207
- Altın Konu
- 244
- Başarım Puanı
- 422
- MmoLira
- 7,171
- DevLira
- 15
Teşekkürler.
- Katılım
- 20 Nis 2017
- Konular
- 80
- Mesajlar
- 983
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 6s
- Reaksiyon Skoru
- 227
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 1 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 128
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 401
- DevLira
- 0
Konu için teşekkürler kardeşim
- Katılım
- 20 Şub 2018
- Konular
- 74
- Mesajlar
- 862
- Çözüm
- 3
- Reaksiyon Skoru
- 387
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 3 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 132
- MmoLira
- 430
- DevLira
- -21
Önemli değil daha nice fixlereKonu için teşekkürler kardeşim

- Katılım
- 19 Nis 2013
- Konular
- 170
- Mesajlar
- 1,209
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 146
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl 1 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 194
- MmoLira
- 4,012
- DevLira
- 12
merhaba öncelikle teşekkürler konu için fakatMerhabalar geçen bir quest yazarken karşılaştığım sorunu fixlemiştim.
Paylaşmak istedim.
Çoğu dungeon questlerinde d.count_monster() fonksiyonu kullanılır.
Lakin d.count_monster() == 0 olarak geçer questlerde yani o mapta mob sayısı 0 düşene kadar bir sonraki görev verilmez.
Ama bu fonksiyon sadece karakterleri saymaz. Diğer herşeyi sayar. Serverinde Giymeli binek ve pet varsa bunlarda o kategoride sayılıyor. Bunun fixi
dungeon.cpp aç ve arat
Kod:struct FCountMonster
içinde bunu bulun
Kod:if (!ch->IsPC())
bunla değiştirin tabi serverinizde hangileri yoksa kaldırın.
Kod:if (!ch->IsPC() && !ch->IsDead() && !ch->IsPet() && !ch->IsNewPet() && !ch->IsNewMount())
İyi forumlar.
&& !ch->IsNewPet() && !ch->IsNewMount())
bu kısımlar için define kullanılsa daha iyi olmazmı garantiye alınır hem.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 149
- Görüntüleme
- 47K


