8.16 Yaması esnasında yeni deneysel modumuz Merkez Baskını'nı test etmeye başlayacağız. Dört hafta sürecek teste katılım için davet gerekmeyecek. Yani isteyen herkes yeni modu deneme imkânı bulacak.
Merkez Baskını topluluk tarafından beğenilirse onu alfanın ardından da geliştirmeye devam edeceğiz. Tabii bu kararı verebilmemiz için öncelikle geribildirimlerinize ihtiyacımız var!
Karşınızda çifte orman
Merkez Baskını yüksek tempolu (15 dakika civarı sürüyor) bir deneysel mod ve LoL'de yeni eğlenceli deneyimler yaşamak isteyen oyuncular için tasarlandı. Yoğun rekabet yerine heyecan verici ve şaşırtıcı anları öne çıkaran mod, LoL'ün Sihirdar Vadisi gibi diğer modlarında edindiğiniz becerileri de ödüllendiriyor.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu 5'e 5 modda takımlar altın/deneyim paylaşan iki ormancı ve bölünmüş bir koridorun iki yarısında mücadele eden üç koridor şampiyonundan oluşuyor. Heyecanın hiç bitmediği bu küçük haritanın dört bir yanında rasgele olarak kopan curcunalar (örn. Zirvenin Kralı, Kartopu Çatışması veya Ateş Çemberi) çılgınlığı daha da körüklüyor.
Curcunalardan galip ayrılmak güçlü ve tüm takıma yönelik ödüller sunuyor. Sizi haritanın öbür tarafına fırlatan bir havan topu ve tek seferlik Koruyucu Melek bu ödüller arasında.
Ayrıca seriye bağlamak alev almanızı sağlayarak hasarınızı önemli ölçüde arttırıp bekleme sürelerini düşürüyor. Tabii bu durumda aldığınız hasar da yükseliyor. Son olarak, alev almış şampiyonların serisine dur demek tonlarca altın kazanmanız anlamına geliyor.
Merkez Baskını LoL'ün geçmişinden bazı klasik eşyaları da geri getiriyor. Bunların tam listesi için hemen aşağıdaki tanıtım kısmımıza geçebilir veya alfadan (ve gelecekteki diğer deneysel modlardan) neler bekleyebileceğinizi öğrenmek için yazımızı okumaya devam edebilirsiniz.
Alfa tam olarak ne anlama geliyor?
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu, Merkez Baskını'nın henüz tamamlanmış bir oyun modu olmadığı anlamına geliyor. Çalışmalarımız hâlâ devam ettiğinden, LoL'ün başka bölümlerinde daha önce kullanılmış modeller, kaplamalar ve müziklerle karşılaşmayı bekleyebilirsiniz. Bu noktada oynanışın bile değişmesi mümkün.
Tabii bundan oyunun durumunu takip etmeyeceğimiz anlamı da çıkmasın; çünkü durum aslında bunun tam tersi. Birçok şampiyon ve rünün değerleri Merkez Baskını'nın temposuna uygun olacak şekilde ayarlandı. Örnek vermek gerekirse, Nasus'un Sömürü Darbesi gibi yük biriktirme mekanikleri ve Sihirli Pabuçlar gibi rünlerin etkinleşme süreleri hızlandırıldı.
Bu modun ilk metasını belirleyecek siz oyuncuların hızına yetişebilmek için dört haftalık dönemde Merkez Baskını'nı hiç durmaksızın güncelleyeceğiz. Bu yama ortası güncellemeleri denge ayarlamalarından yeni curcuna ve ödüllere kadar geniş bir alanı kapsayabilecek. Bu yüzden ara sıra
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
göz atmayı unutmayın.Testler esnasındaki geribildirimleriniz son derece önemli olacak. Modu oynayarak temel oyun döngüsünden yeni oyun mekaniği fikirlerine, harita görsellerinden temaya kadar her şeyle ilgili görüşlerinizi bizimle paylaşmanıza ihtiyaç duyuyoruz. Merkez Baskını'nın potansiyeli olduğunu düşünüyorsanız, işte size geliştirme sürecine dahil olma fırsatı!
Merkez Baskını'nın Ötesi: Deneysel Modlar
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Merkez Baskını türünün ilk örneği olsa da son olmayacak. Deneysel oyun modları aslında Sihirdar Vadisi'nden, Uğursuz Koruluk'tan ya da ARAM'dan belirgin şekilde farklı oyun deneyimleri yaşatmak üzere tasarlanmış oyun modu prototipleri.
Burada yapmaya çalıştığımız şeyse en azından bir süreliğine oyunda yer bulabilecek; hatta LoL'de kalıcı olabilecek bir şey ortaya koyabilmek. Deneysel modları oyuncularla erkenden paylaştığımızda, aylar sürecek bir çalışmaya girişmeden önce biraz nabız yoklayarak topluluğun ilk görüşlerini öğrenme şansı buluyoruz.
Ayrıca deneysel modları çok sık yapmayacağımızı da belirtelim. Yılda en fazla bir veya iki tane göreceksiniz. Bunun sebebi de onları mevcut modları değiştirerek değil, sıfırdan oluşturmamız. LoL ekibinin büyük çoğunluğu hâlâ Sihirdar Vadisi'ne odaklanmış durumda ve deneysel prototipler üstünde çok daha küçük bir grup çalışıyor.
Bu modların ilkini sizinle paylaşacağımız için çok heyecanlıyız ve Merkez Baskını'nı test ederken harika vakit geçirmenizi umuyoruz.
Merkez Baskını Tanıtımı
Başlangıç Eşyaları
Başlangıç eşyalarımızın gücünü Merkez Baskını için arttırdık. Aşağıdaki eşyalardan birini (sadece birini) seçebilirsiniz. 8.16 Yaması'nı indirdikten sonra ayrıntılar için Koleksiyon bölümündeki Eşyalar sekmesine göz atabilirsiniz.
Doran'ın Eşyaları
Altın Üretimi Eşyaları
Ormancı Eşyaları
Geri Dönen Eşyalar
Merkez Baskını, birkaç eski eşyayı da dükkâna geri getiriyor. 8.16 Yaması'nı indirdikten sonra ayrıntılar için Koleksiyon bölümündeki Eşyalar sekmesine göz atabilirsiniz.
Ormancılık
Bu orman daha önce gördüğünüz vahşi doğadan biraz farklı. Bilmeniz gerekenlerse şöyle:
Kamp temizleme
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Takımlar kampları birlikte temizleyen ikişer ormancıya sahip.
- Yakınınızda bir takım arkadaşı varsa canavarlar daha fazla (%150) altın ve deneyim sunuyor. Son vuruş ödülleri yakındaki tüm takım arkadaşları arasında paylaştırılıyor.
- Kırmızı ve mavi güçlendirmeler, Sihirdar Vadisi'ndekilere göre iki kat daha güçlü. Temizleme başına iki şampiyon güçlendirme kazanıyor. Bu yüzden Çarp kullanarak birbirinizden güçlendirme çalmaya ihtiyacınız yok!
Yetenek ve Eşyalar
- Ormancılar şampiyon seçiminde otomatik olarak Çarp alırken, koridor şampiyonları Çarp seçemiyor.
- Ormancılar Avcı Tılsımı ve Avcı Tılsımı'nın (ikisi de Merkez Baskını'nda yer almıyor) karışımı olan Gölge Avcı'nın Bıçağı ile başlamalı.
- Gölge Avcı'nın Bıçağı, Avcı eşyalarının sahip olduğu ormancı eşyası deneyim ve altın mekaniklerini bulundurmuyor.
- Gölge Avcı'nın Bıçağı'nın efsununu tamamlamak, Çarp'ı Donduran Çarp'a çeviriyor.
Güçlendirme kampları
Merkez Baskını haritanın orta çizgisi boyunca ortaya çıkan üç güçlendirme kampına sahip.
- Haritanın üst tarafında kırmızı güçlendirme
- Bölünmüş koridorun hemen üstünde mavi güçlendirme
- 10. dakikada kırmızı ve mavi güçlendirmeler arasında kalan boşlukta Vadi'nin Alameti ortaya çıkıyor.
- Vadi'nin Alameti, onu katleden takıma Alamet'in Gözü'ne ek olarak Baron'un Yaveri'nin minyon güçlendirme etkilerini de sunuyor (ama ilave SG veya YG kısmını sağlamıyor).
Alev Aldı
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Büyük seriler yakalayan şampiyonlar alev alarak katledilene kadar şu etkileri kazanır:
- +%20 Saldırı Hızı
- +20 ila 200 değişken kuvvet (seviyeye bağlı)
- Bekleme süresinde TONLA azalma ve niteliğin sınırını aşma imkânı
- Her 5 saniyede bir +100 Mana veya Enerji Yenilenmesi
- Şampiyonlardan alınan hasarda %25 artış
- Katledildiğinizde katleden oyuncu en az +800 Altın ve diğer rakip oyuncular en az +200 Altın kazanır. Seriyi devam ettirdikçe bu ödül de artar.
Genel hare
- +%10 Arkadaşlık
- Sihirdar büyüsü bekleme sürelerinde +%30 azalma
- 1. seviyede her 5 saniyede bir +4 Mana Yenilenmesi
Takım çapında minyon ve canavar altını
- Koridor minyonlarını biçmek (son vuruşu kimin yaptığına bağlı olmaksızın) ve canavarları kesmek, son vuruş altını almayan tüm takım arkadaşlarına altın değerinin %30'u civarında altın sağlar.
- Şampiyon katletmek ve asist almak takım çapında altın sağlamaz.
Tek Kullanımlık
- Kontrol Totemleri kaldırıldı.
Teslim Olma
- 8. dakikanın ardından 4'e 1 oyla teslim olmak mümkün.
Rün dengesi
Eğer her şey yolunda gidiyor olsaydı "rünlerde biraz ayarlama yaptık" deyip ipuçlarını incelemenizi tavsiye edebilirdik; ancak bu bir alfa ve hatalı ipuçları hâlâ Sihirdar Vadisi değerlerini gösteriyor. Bu yüzden rün dengesiyle ilgili şeyleri de paylaşmak istedik.
Hâkimiyet
BEKLEME SÜRESİ20 saniye ⇒ 10 saniye
İlham
OYUNUN İLERİ SAFHALARINDAKİ EŞYALARA GEÇİŞ 15 dakika ⇒ 6 dakika
OYUNU ERKEN SAFHALARINDA GANİMET EĞRİSİ DİKLİĞİ İlk 8 eşya ⇒ İlk 4 eşya
ETKİNLEŞME ZAMANI 10 dakika ⇒ 6 dakika
ETKİNLEŞME ZAMANI 10 dakika ⇒ 4 dakika
ETKİNLEŞME ZAMANI 4 dakika ⇒ 3 dakika
PEKSİMETLER ARASINDAKİ SÜRE 3 dakika ⇒ 1,5 dakika
Azim
TETİKLENME BAŞINA CAN (YAKIN DÖVÜŞ)5 ⇒ 10
TETİKLENME BAŞINA CAN (MENZİLLİ)3 ⇒ 6
ETKİNLEŞME ZAMANI 10 dakika ⇒ 6 dakika
YÜK BAŞINA YÜZDELİK CAN 0,2 ⇒ 0,3
Büyücülük
BEKLEME SÜRESİ 20 saniye ⇒ 15 saniye
GÜÇLENME ARALIĞI Her 10 dakikada bir ⇒ Her 4 dakikada bir
KULLANILABİLDİĞİ SEVİYE 10 ⇒ 6
Teşşekürler.
Rica Ederim.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 51
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 23
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 59
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 32