- Katılım
- 17 Haz 2010
- Konular
- 3,640
- Mesajlar
- 19,614
- Çözüm
- 54
- Online süresi
- 17d 14h
- Reaksiyon Skoru
- 4,815
- Altın Konu
- 163
- TM Yaşı
- 15 Yıl 11 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 31
- MmoLira
- -933
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Yama notlarına girmeden önce, Event Pass: Sanhok hakkında konuşmak istiyoruz.
Dev notlarında belirttiğimiz gibi, Event Pass, oyuncuların yeni PUBG içeriklerinden yararlanmanın farklı bir yolunu deneyimlemelerini sağlamak için tanıtıldı. Etkinlik Şifresi ile ilgili geri bildirimleriniz bizim için çok değerliydi ve alınan geri bildirimlere göre bazı değişiklikler yapıyoruz.
İlk olarak, günlük XP limitini artırdık ve misyon ilerlemesine saymak için gereken minimum oyun süresini azalttık. Bu değişiklikleri ilk olarak test sunucusunda uyguluyoruz. Değişiklikler en kısa zamanda canlı sunuculara eklenecektir.
Geri bildiriminizi izlemeye ve yakın gelecekte Etkinlik Kartı ile ilgili diğer konulara değinmeye devam edeceğiz.
Yama Notları:
Etkinlik Pası: Sanhok
- Etkinlik Geçiş sisteminin ilerleme mekanizmaları ayarlandı.
- Günlük XP Sınırı 80 → 120
- Görev ilerlemesi için gereken minimum oyun süresi: 5 dakika → 2 dakika
- XP almak için gereken minimum oyun süresi: 5 dakika → 2,5 dakika
- Temel oyun süresi XP ödemesi, 5 dakikalık aralıklarla 2,5 dakika aralıklarla verilir. Önceden, her 5 dakikada bir 2 XP verildi, şimdi her 2.5 dakikada bir 1 XP verilir.
- Duo veya Squad oyunları için, takımınız oyunu kazandığında veya tüm takımınız elendiğinde görev ilerlemesi güncellenir.
- 'Solo'daki kimseyi öldürmeden en üst 3'e ulaşmak' misyonu gereği değişti. Misyon şimdi 2 ölümle ya da daha azıyla ilk 3'e ulaşmayı gerektiriyor.
- Aviator Sandığı şimdi Rastgele Kasalara dahil edilmiştir ve her bir sandığın elde edilme şansı aşağıdaki gibi değiştirilmiştir:
Ses
- Ayak seslerinin ses kuvveti biraz arttı.
- Gecikme azaltmak için bellek şifreleme mekanizması optimize edildi.
- Sanhok'taki saz çatılar üzerinde yürürken ayak sesi çıkarmaması düzeltildi.
- Doğru sıfırlama ayarları altında bile, ADS nişan alma noktası ve gerçek mermi yörüngesinin hafifçe hizalanmadığı bir sorun düzeltildi.
- Bu sorun en çok QBZ ve crossbow ile fark edildi.

