arkadaşlar merhaba bu SPECIAL_STROGE var K tuşuna basınca envanter açılıyor düşen kitaplar taşları direk oraya alıyor neyse onu ekliyorum GameType.cpp'de
BYTE c_aSlotTypeToInvenType[SLOT_TYPE_MAX] = bunun altına ekliyoruz bu verdiği 3 kodu
UPGRADE_INVENTORY,
BOOK_INVENTORY,
STONE_INVENTORY,
fakat bunları ekleyince too many initializer hatası veriyor acaba SLOT_TYPE_MAX 'ın sayısını bir yerden mi çoğaltacağız
yani bu kodun altında şunlar var
BYTE c_aSlotTypeToInvenType[SLOT_TYPE_MAX] =
{
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_NONE
INVENTORY, // SLOT_TYPE_INVENTORY
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SKILL
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EMOTION
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SHOP
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_OWNER
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_TARGET
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_QUICK_SLOT
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SAFEBOX <- SAFEBOX, MALLÀÇ °æ¿ì Çϵå ÄÚµùµÇ¾îÀÖ´Â LEGACY Äڵ带 À¯ÁöÇÔ.
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_PRIVATE_SHOP
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_MALL <- SAFEBOX, MALLÀÇ °æ¿ì Çϵå ÄÚµùµÇ¾îÀÖ´Â LEGACY Äڵ带 À¯ÁöÇÔ.
DRAGON_SOUL_INVENTORY, // SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY
örneğin şuan bu kodun altında 12 tane kod var işte böyle
Kod:Panoya kopyala
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_NONE
INVENTORY, // SLOT_TYPE_INVENTORY
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SKILL
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EMOTION
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SHOP
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_OWNER
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_TARGET
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_QUICK_SLOT
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SAFEBOX <- SAFEBOX, MALLÀÇ °æ¿ì Çϵå ÄÚµùµÇ¾îÀÖ´Â LEGACY Äڵ带 À¯ÁöÇÔ.
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_PRIVATE_SHOP
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_MALL <- SAFEBOX, MALLÀÇ °æ¿ì Çϵå ÄÚµùµÇ¾îÀÖ´Â LEGACY Äڵ带 À¯ÁöÇÔ.
DRAGON_SOUL_INVENTORY, // SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY
benimkileri ekleyince 15 adet oluyor yoksa başka bir cpp'de buraya eklenecek kod sayısı örneğin
SLOT_TYPE_MAX = 12 mi de 12 den fazla kod ekleyince bu hatayı veriyor.