- Katılım
- 12 Tem 2012
- Konular
- 358
- Mesajlar
- 5,763
- Çözüm
- 37
- Online süresi
- 1mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,977
- Altın Konu
- 8
- TM Yaşı
- 13 Yıl 11 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 312
- MmoLira
- 2,035
- DevLira
- 87
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
World of Tanks bu bahara oyunun tarihindeki en önemli güncelleme ile başladı. Bugün 1.01 Güncellemesinin, son görsel iyileştirmeler üzerine eklenen, uzun süredir dönüşü beklenen Taşra dahil bir sürü yeni içerik ile ilk Açık Testine başlıyor. Dilerseniz detaylara geçelim;
Otomatik Yeniden Yükleme Nasıl Çalışır
Otomatik kipte, otomatik yeniden yükleme her iki saniyede bir mermi ateşleyebilir. Ancak savaş koşulları gerektirirse klasik yükleme mekanizmasına geçebilirsiniz.
Otomatik yüklemeden farklı olarak, otomatik yeniden yüklemede üç merminin her biri için yükleme süresi farklıdır. Progetto M35 mod 46’ya baktığımızda ilk mermi için 12 saniye, ikincisi için 9 ve üçüncüsü için 8 saniyedir ve diğer üst seviye orta tanklar için de benzer oranlara sahip olacaksınız. Bu istatistikler Mürettebat eğitimi, top sürgüsü veya iyileştirilmiş havalandırma ile iyileştirilebilir.
Taşranın Geri Dönüşü
İtalya tüm cephelerde ilerliyor! Bu sefer en çok tartışılan haritalarımızdan biri olan Taşra ile çarpıcı bir geri dönüşün vakti geldi. Son derece dinamik taktik savaş sağlayan bu ufak mekân hakkında herkesin güçlü bir fikri vardı. Sadece Seviye I-III için geçerli olan harita yeni oyuncular için optimal bir atış alanı olarak düşünülmüştü. Ancak bunun yerine kolay av arayan son derece becerikli tankçılar için çekim merkezi oldu.
Sonunda haritayı dönüşümden kaldırdık ancak şimdi uzun bir gözden geçirme sürecinden sonra Taşra geri dönmeye hazır.
Taşra 600x600’lük küçük boyutlarından 850x850 metrelik bir boyuta büyüdü ve bu değişiklik sayesinde harita Seviye X’a kadar araçlar için uygun hale geldi. Yenilenen tasarım daha hızlı çatışmaları öne çıkarıyor. Yamacınızı korumak artık zafer anlamına gelmeyecek: Diğerine de saldırmanız gerekecek. İleri atılmazsanız düşman bastıracaktır ve işler kesinlikle kötüye gidecektir. Başarılı bir saldırı gerçekleştirmek de oldukça zor olacak ancak kilit konumlara ulaşmayı başarırsanız gücünüzü kullanarak rakiplerinizin savunmasını yarabileceksiniz.
Ortamın niteliğini sürekli tespit ve uzun menzilli düellolar anlamında korumaya çalıştık. Bununla birlikte Taşra dinamik ve olası hareketler ve taktik numaralar açısından büyük kazançlar sağladı.
Niyetimiz Taşra’nın güçlü yönlerini ortaya çıkarırken tasarım hatalarını düzeltmekti. Lütfen geri bildirimlerinizi aktarmaya devam edin, daha da iyileştirmemize yardımcı olacaktır, o yüzden siz de katılın ve düşüncelerinizi paylaşın!
Premium Mermiler ve Sarf Malzemeleri Artık Sadece Kredi İle
Premium mermiler ve sarf malzemeleri gündemdeki en sıcak konulardan biriydi ve gelecek Açık Testte tüm mekanizmaya büyük bir değişiklik yapmanın ilk adımını atacağız.
1.01 Güncellemesi için Premium mermi ve sarf malzemelerinin Altın ile satın alımını kapatmayı planlıyoruz. Altın ile satın alınan mermi sayısını tamamen ortadan kaldırmak biraz zaman alacağından bu ilk adımı oluşturuyor. "Mermi ekonomisi" oturduğunda ve yeniden dengelemeye geçebileceğimiz zaman geldiğinde gerçekleşecek.
Yeniden dengeleme açısından gelecek testlerde birkaç model deneyeceğiz. En iyi "uyum" topluluk ve geliştirme ekibi tarafından belirlenecek o yüzden gelecek haberler için bizi izlemeye devam edin.
Cephe Geri Dönüyor
Geçen yıl birçok başka özelliğin yanı sıra Sandbox sunucusu 30’a 30 Cephe kipine de ev sahipliği yaptı. Bu kip yakında geri dönecek, üstelik bu sefer esas oyun sunucularında olacak ve sizi devasa bir HD haritada üstünlük için saldırı/savunma savaşına davet edecek.
Kip geçici bir süre geçerli olacak ve ara sıra oyunda ortaya çıkacak.
Oynanış Temelleri
Seviye VIII Araçlar: Seviye X ekonomisi ve sınırlamaları hakkındaki yoğun endişeleriniz doğrultusunda Cepheyi sadece Seviye VIII araçlar için geçerli hale getirdik.
Yeni Sarf Malzemeleri:
Harita Tasarımı İyileştirmeleri: Arazi, cisimler ve haritadaki konumları daha çeşitli oynanışı destekleyecek şekilde büyük ölçüde gözden geçirildi.
Sektör Ele Geçirme Mekanizması: Artık ne kadar az Seviye I sektör ele geçirdiyseniz, Seviye II sektörleri ele geçirmek o kadar zorlaşacak
Değişikliklerin listesi uzun ve oldukça kapsamlı ve Cephe’nin son sürümünün şu anda test edilenden farklı olması yüksek bir olasılık. Bu kip için mükemmel oyun dengesini bulmamıza yardımcı olmak için Açık Test istemcisini çalıştırın, geçerli oyun kipleri listesinden seçin ve savaşa katılın!
Cephe kipi 14 Nisan TSİ 11.00'de (GMT+3) açılacaktır.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Otomatik Yeniden Yükleme Nasıl Çalışır
Otomatik kipte, otomatik yeniden yükleme her iki saniyede bir mermi ateşleyebilir. Ancak savaş koşulları gerektirirse klasik yükleme mekanizmasına geçebilirsiniz.
Otomatik yüklemeden farklı olarak, otomatik yeniden yüklemede üç merminin her biri için yükleme süresi farklıdır. Progetto M35 mod 46’ya baktığımızda ilk mermi için 12 saniye, ikincisi için 9 ve üçüncüsü için 8 saniyedir ve diğer üst seviye orta tanklar için de benzer oranlara sahip olacaksınız. Bu istatistikler Mürettebat eğitimi, top sürgüsü veya iyileştirilmiş havalandırma ile iyileştirilebilir.
Taşranın Geri Dönüşü
İtalya tüm cephelerde ilerliyor! Bu sefer en çok tartışılan haritalarımızdan biri olan Taşra ile çarpıcı bir geri dönüşün vakti geldi. Son derece dinamik taktik savaş sağlayan bu ufak mekân hakkında herkesin güçlü bir fikri vardı. Sadece Seviye I-III için geçerli olan harita yeni oyuncular için optimal bir atış alanı olarak düşünülmüştü. Ancak bunun yerine kolay av arayan son derece becerikli tankçılar için çekim merkezi oldu.
Sonunda haritayı dönüşümden kaldırdık ancak şimdi uzun bir gözden geçirme sürecinden sonra Taşra geri dönmeye hazır.
Taşra 600x600’lük küçük boyutlarından 850x850 metrelik bir boyuta büyüdü ve bu değişiklik sayesinde harita Seviye X’a kadar araçlar için uygun hale geldi. Yenilenen tasarım daha hızlı çatışmaları öne çıkarıyor. Yamacınızı korumak artık zafer anlamına gelmeyecek: Diğerine de saldırmanız gerekecek. İleri atılmazsanız düşman bastıracaktır ve işler kesinlikle kötüye gidecektir. Başarılı bir saldırı gerçekleştirmek de oldukça zor olacak ancak kilit konumlara ulaşmayı başarırsanız gücünüzü kullanarak rakiplerinizin savunmasını yarabileceksiniz.
Ortamın niteliğini sürekli tespit ve uzun menzilli düellolar anlamında korumaya çalıştık. Bununla birlikte Taşra dinamik ve olası hareketler ve taktik numaralar açısından büyük kazançlar sağladı.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Niyetimiz Taşra’nın güçlü yönlerini ortaya çıkarırken tasarım hatalarını düzeltmekti. Lütfen geri bildirimlerinizi aktarmaya devam edin, daha da iyileştirmemize yardımcı olacaktır, o yüzden siz de katılın ve düşüncelerinizi paylaşın!
Premium Mermiler ve Sarf Malzemeleri Artık Sadece Kredi İle
Premium mermiler ve sarf malzemeleri gündemdeki en sıcak konulardan biriydi ve gelecek Açık Testte tüm mekanizmaya büyük bir değişiklik yapmanın ilk adımını atacağız.
1.01 Güncellemesi için Premium mermi ve sarf malzemelerinin Altın ile satın alımını kapatmayı planlıyoruz. Altın ile satın alınan mermi sayısını tamamen ortadan kaldırmak biraz zaman alacağından bu ilk adımı oluşturuyor. "Mermi ekonomisi" oturduğunda ve yeniden dengelemeye geçebileceğimiz zaman geldiğinde gerçekleşecek.
Yeniden dengeleme açısından gelecek testlerde birkaç model deneyeceğiz. En iyi "uyum" topluluk ve geliştirme ekibi tarafından belirlenecek o yüzden gelecek haberler için bizi izlemeye devam edin.
Cephe Geri Dönüyor
Geçen yıl birçok başka özelliğin yanı sıra Sandbox sunucusu 30’a 30 Cephe kipine de ev sahipliği yaptı. Bu kip yakında geri dönecek, üstelik bu sefer esas oyun sunucularında olacak ve sizi devasa bir HD haritada üstünlük için saldırı/savunma savaşına davet edecek.
Kip geçici bir süre geçerli olacak ve ara sıra oyunda ortaya çıkacak.
Oynanış Temelleri
- Araçlar: Seviye VIII Araçlar
- Ekipler: Her tarafta 30’ar oyuncu ve beş kişilik Takımlarda birleşme fırsatı.
- Roller: Bir ekip savunmada olacak; diğeri saldıracak.
- Hedefler: Saldıranlar savunma cephelerini yarıp beş korugandan en az üçünü yok etmelidir (aşağıda detaylı olarak açıklanmaktadır). Savunucular dayanıklı olmalı ve beş korugandan en az üçünü sağlam tutmalıdır.
Seviye VIII Araçlar: Seviye X ekonomisi ve sınırlamaları hakkındaki yoğun endişeleriniz doğrultusunda Cepheyi sadece Seviye VIII araçlar için geçerli hale getirdik.
Yeni Sarf Malzemeleri:
- Sis Perdesi: Bir sis bulutu tankları gizler.
- Moral desteği: Tankın Mürettebatı ve yakındaki Mürettebatlar ana uzmanlıklarına bir bonus alır.
- İstihkam mürettebatı: Üs ele geçirme süresini azaltır, üs ele geçirmeyi durdurma etkisini artırır ve ele geçirilen üssün sınırları içerisine konursa üs ele geçirilmesini durdurabilir.
Harita Tasarımı İyileştirmeleri: Arazi, cisimler ve haritadaki konumları daha çeşitli oynanışı destekleyecek şekilde büyük ölçüde gözden geçirildi.
Sektör Ele Geçirme Mekanizması: Artık ne kadar az Seviye I sektör ele geçirdiyseniz, Seviye II sektörleri ele geçirmek o kadar zorlaşacak
Değişikliklerin listesi uzun ve oldukça kapsamlı ve Cephe’nin son sürümünün şu anda test edilenden farklı olması yüksek bir olasılık. Bu kip için mükemmel oyun dengesini bulmamıza yardımcı olmak için Açık Test istemcisini çalıştırın, geçerli oyun kipleri listesinden seçin ve savaşa katılın!
Cephe kipi 14 Nisan TSİ 11.00'de (GMT+3) açılacaktır.
Son düzenleme:




