noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

LoL 8.6 Yama Notları

CorpeX

Co-rpeX
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
12 Tem 2012
Konular
358
Mesajlar
5,763
Çözüm
37
Online süresi
1mo 11d
Reaksiyon Skoru
1,977
Altın Konu
8
TM Yaşı
13 Yıl 11 Ay 11 Gün
Başarım Puanı
312
MmoLira
2,035
DevLira
87
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

8.6 Yama Notları


League Of Legends'in yeni yaması yayınlandı yaklaşık 1.5 GB lık indirmeden sonra karşınıza çıkacak en değişik yenilik eminim Sesli İletişim olacaktır :) Ayrıca dikkatimizi çeken ise eklenen yeni eşya Shurelya'nın Rüyası olacak.
Sesli iletişimi Grup kurduğun sihirdarlar ile kullanabileceksin ayrıntılı bilgi yama notları yazımızda var dilerseniz notlara geçelim ;


Selam sihirdarlar,

Bir büyük bir küçük şeklinde ilerleyen döngümüzün büyük yaması 8.6'ya hoş geldiniz. Bu yamada Draktharr'ın Gece Kılıcı'nı ve temel kullanıcıları üzerindeki etkisini gözden geçiriyoruz. Eşyanın sağladığı gücün biraz fazla yüksek olduğunu düşünüyoruz; ancak Gece Kılıcı'nı dengelerken kullanıcılarına da biraz ilgi göstermeyi ihmal etmiyoruz.

Ayrıca iki yeni rünümüz var; biri uzun süre çatışmada kalmak isteyen, diğeriyse oyunun başlarında biraz dayanıklılığa ihtiyaç duyan şampiyonlar için.

Son eklememizse güncellemeden sonraki durumlarından büyük ölçüde memnun olduğumuz ama biraz daha ayarlamaya ihtiyaç duyduğunu düşündüğümüz bazı büyücü eşyalarıyla ilgili olacak.

Not: Bu yama oyun içerisindeki öğeleri güncelleme çalışmamızı devam ettirdiğinden, indirmeniz gereken dosya beklenenden biraz büyük.

Herkese bol şans ve iyi eğlenceler.
Yamada Öne Çıkanlar

Draktharr'ın Gece Kılıcı Şampiyonları



Görünmez Avcı hasarı azaldı; menzilli ve yakın dövüşçü şampiyonlar için eşit hale getirildi. Yakın dövüş normal saldırıları Gece Kılıcı tarafından devre dışı bırakılan totemleri tek seferde kırıyor. Göze Göz, Kırmızı Tarayıcı sırasında tetiklenmiyor.
Görünmez Avcı, temel kullanıcılarının verdiği hasarın çok büyük bir bölümünden sorumlu. Dolayısıyla bu şampiyonlar eşyayı erken aldıklarında aşırı derecede baskın hale gelirken; eşyayı geç aldıklarında veya hiç almadıklarında güçsüzleşiyor. Eşyanın hasar gücünün bir bölümünü görüş kontrolüne kaydırarak bu sorunu çözmeye çalışıyoruz. Ayrıca kaybolan hasarın bir kısmı, eşyanın temel kullanıcılarının yetenek setleri üzerinden telafi edilecek.​
GÖRÜNMEZ AVCI HASARI (YAKIN DÖVÜŞ)1-18. seviyelerde 65-320 ⇒ 1-18. seviyelerde 30-200
GÖRÜNMEZ AVCI HASARI (MENZİLLİ)1-18. seviyelerde 45-300 ⇒ 1-18. seviyelerde 30-200
YENİ (TEK ATAR) Yakın dövüş normal saldırıları, Göze Göz'ün devre dışı bıraktığı tuzak ve totemleri tek seferde kırar.
YENİ (GEREK YOK) Eşyanın sahibi Arayıcı Mercek veya Kâhin Dönüşümü kullanırken Göze Göz tetiklenmez.



Saldırı gücünün ve büyü direncinin büyüme oranları arttı. W'su ve yeteneğin görüş azaltma etkisi daha hızlı şekilde gerçekleşiyor.
Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI2,41 ⇒ 3
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI0,5 ⇒ 1
image
W - Sis Perdesi


GERÇEKLEŞME0,25 saniye ⇒ 0,15 saniye
IŞIKLAR SÖNDÜGörüş azaltma etkisi artık daha hızlı uygulanıyor.



W ve R oranları arttı.
image
W - Kasvet Dalgası


ORAN1,2 İlave Saldırı Gücü ⇒ 1,3 İlave Saldırı Gücü
image
R - Davetsiz Misafir


ORAN1,5 İlave Saldırı Gücü ⇒ 1,75 İlave Saldırı Gücü (Rhaast'ın oranları değişmedi)



Q'nun taban hasarı azaldı, oranı arttı, takım arkadaşlarından ayrı düşen hedeflere verdiği ilave hasar arttı. W'nun canavarlara verdiği ilave hasar kalktı.
image
Q - Korkularından Beslen


TABAN HASAR65/90/115/140/165 ⇒ 50/75/100/125/150
ORAN1,2 İlave Saldırı Gücü ⇒ 1,3 İlave Saldırı Gücü
YALNIZ BIRAKMA İLAVESİ%65 İlave Hasar ⇒ %100 İlave Hasar
YALNIZ BIRAKMA HASARI107,25/148,5/189,75/231/272,25 (+1,98 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 100/150/200/250/300 (+2,6 İlave Saldırı Gücü)
image
W - Hiçlik Dikenleri


Şu anda W'nun canavar hasarı Kha'Zix'i ormana mahkûm ediyor. Kanatlarını başka yerlere doğru da çırpabilmesini istediğimizden bu özelliğini oyundan kaldırıyor; bunun karşılığında Q yeteneğini Gece Kılıcı değişikliklerinin gerektirdiğinden daha büyük ölçüde güçlendiriyoruz.​
KALDIRILDI (HİÇLİK CANAVARI) Artık canavarlara ilave hasar vermiyor.



Saldırı gücü büyüme oranı arttı.
Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI1 ⇒ 2



R'nin taban hasarı sonraki yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hasar oranı arttı.
image
R - Paranoya


TABAN HASAR150/250/350 ⇒ 150/275/400
ORAN1,2 İlave Saldırı Gücü ⇒ 1,5 İlave Saldırı Gücü



Q, E ve R'nin hasar oranları arttı. Q ve E'yi etkileyen bazı hatalar giderildi.
Rengar sık sık Gece Kılıcı'na yönelen bir şampiyon; ancak buradaki değişiklikler, ayrıca Q'nun eski haline getirilmesinin ardından başlattığımız genel düzenlemenin devamı niteliğinde.​
image
Pasif - Görünmez Yırtıcı


Q VE E'NİN VAHŞET İLE DEVRE DIŞI KALMA SÜRESİ0,25 saniye ⇒ 0,1 saniye
GÜNCELLENDİ ŞURADAKİ Güçlendirilmiş bir yetenek kullandıktan sonra oluşan Vahşet devre dışı kalma süresi yalnızca kullanılan yuvaya uygulanıyor.
GİDERİLEN HATARengar artık bir çalılıktan hex-sıçradıktan sonra hedefinin üzerine atlayamıyor.
KONUŞKAN KEDİRengar kemikdiş yükü kazandığında duyulacak 5 seslendirme daha eklendi.
image
Q - Yabani


GÜÇLENDİRİLDİĞİNDE ORAN1,3 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 1,4 Toplam Saldırı Gücü
GÜNCELLENDİ MEDENİ YABANİLİK Animasyon iptalinin daha iyi bir hissiyata sahip olması için Q animasyonunun kullanım anı biraz değiştirildi.
GİDERİLEN HATARengar'ın atlayışı sırasında Q kullanması halinde 3 hızlı saldırı yapması hatası giderildi (normalde yalnızca 2 saldırı yapması gerekiyor).
GİDERİLEN HATARengar'ın atlayışı sırasında Q kullanması halinde, yere iner inmez yeniden saldırması hatası giderildi.
GİDERİLEN HATAYabani'nin sıyrılma veya kör etme etkileri nedeniyle isabet etmemesi halinde Vahşet vermemesi hatası giderildi.
GİDERİLEN HATAGece Avcısı ve Meka Rengar kostümlerinin Q yeteneklerinde doğru parçacık efektlerinin kullanılmaması hatası giderildi.
image
E - Bola Atışı


ORAN0,7 İlave Saldırı Gücü ⇒ 0,8 İlave Saldırı Gücü
GÜÇLENDİRİLDİĞİNDE ORAN0,7 İlave Saldırı Gücü ⇒ 0,8 İlave Saldırı Gücü
GİDERİLEN HATAÜç Vahşet yükü ile atılırken Bola kullanılması halinde, bazen bütün Vahşet'in tüketilmesi ama güçlendirilmiş bir yetenek gerçekleştirilmemesi hatası giderildi.
image
R - Av Heyecanı


ATILMA İLAVE HASARI0,3 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 0,5 Toplam Saldırı Gücü



Q'su artık Shaco'nun sonraki normal saldırısına ilave fiziksel hasar ekliyor.
image
Q - Kandırmaca


YENİ Mİ? SÜRPRİZ BIÇAK Shaco'nun Kandırmaca kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ek olarak 10/20/30/40/50 (+0,7 İlave Saldırı Gücü) (+0,3 Yetenek Gücü) İlave Fiziksel Hasar verir.



Pasifinin hasarı artık 11. seviyeden 18. seviyeye kadar artmaya devam ediyor. R'nin oranı arttı.
image
Pasif - Bıçak Sırtı


TABAN HASAR1-11. seviyelerde 75-175 ⇒ 1-18. seviyelerde 75-245 (1-11. seviyeler arasındaki hasar değişmedi)
image
R - Gölge Saldırısı


HASAR ORANI0,8 İlave Saldırı Gücü ⇒ 1 İlave Saldırı Gücü



Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Q'nun oranı sonraki yetenek seviyelerinde arttı.
Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI3,2 ⇒ 4
image
Q - Yıkıcı Vuruş


ORAN1,1 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 Toplam Saldırı Gücü



Q'nun ilk hedeften sonrakilere verdiği hasar azaldı. Aynı hedefe birden fazla shuriken isabet ettirmek artık daha düşük hasar vermiyor. R'nin hasar güçlendirmesi sonraki yetenek seviyelerinde arttı.
image
Q - Keskin Shuriken


GEÇİŞ HASARIİlk hedeften sonrakilere %60 hasar ⇒ İlk hedeften sonrakilere %50 hasar
KALDIRILDI ÇOKLU VURUŞ CEZASI Aynı hedefe birden fazla shuriken isabet ettirmek artık birincinin ardından gelenlerin %75 hasar vermesine sebep olmuyor.
image
R - Ölüm İşareti


SAKLANAN HASARÖlüm İşareti sırasında verilen hasarın %25/35/45'i ⇒Ölüm İşareti sırasında verilen hasarın %25/40/55'i

Şampiyonlar



Saldırı menzili arttı. Pasif ve Q'nun yetenek gücü oranları arttı. Q'nun menzili arttı. W'nun yetenek gücü oranı azaldı. E'nin kullanım süresi azaldı, hareket hızı arttı. R'nin yarıçapı arttı.
Kai'Sa yeni bir şampiyon; bu da oyuncuların (ve birçok açıdan bizim) hâlâ onun nasıl çalıştığını öğrenmeye devam ettiği anlamına geliyor. Şu anda gerçekten belirgin olan noktalardan biri, şampiyonun öne geçtiği oyunlarda epey iyi performans sergilemesi; ancak bunu başarma konusunda büyük ölçüde zorlanıyor.

Buradaki en büyük sorunsa, kısa menzili nedeniyle ihtiyaç duyduğu iyi takasları gerçekleştiremediği koridor aşaması. Dolayısıyla işe menzilini biraz arttırarak başlıyoruz. Ayrıca E'sinin sağladığı hareketliliği, hem hareket hızı hem de kullanım süresi açısından güçlendirerek ne zaman ve nerede dövüşeceği konularında ona daha çok seçim şansı sunuyoruz.

Son olarak yetenek gücü oranlarının düşüklüğü, esnek eşya seçimine dayalı tasarımının hayata geçememesine neden oluyor. Guinsoo'nun Hiddeti değişiklikleriyle birlikte artık bu oranları çok daha güçlü hale getirmemiz mümkün.​
Taban nitelikler

SALDIRI MENZİLİ500 ⇒ 525
image
Pasif - İkinci Deri


YÜK ORANI1/2/3/4/5. Plazma yükü uygulandığında 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 Yetenek Gücü ⇒ 1/2/3/4/5. Plazma yükü uygulandığında 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 Yetenek Gücü
PLAZMA PATLAMASI ORANIHer 100 Yetenek Gücü başına rakibin eksik can miktarının %2,5'i ⇒ Her 100 yetenek gücü başına rakibin eksik can miktarının %3,75'i
image
Q - Icathia Yaylımı


MENZİL575 ⇒ 600
ATIŞ BAŞINA ORAN0,2 Yetenek Gücü ⇒ 0,4 Yetenek Gücü
6 ATIŞ İÇİN YG ORANI0,5 Yetenek Gücü ⇒ 1,0 Yetenek Gücü
image
W - Hiçlik Topu


ORAN0,65 Yetenek Gücü ⇒ 0,45 Yetenek Gücü
GÜCÜ AZALMADIYukarıda belirtilen İkinci Deri güçlendirmeleri sayesinde, Hiçlik Topu hâlâ aynı hasarı veriyor. Evrimleşmiş Hiçlik Topu eskisinden daha fazla hasar veriyor.
image
E - Gücün Sınırı


KULLANIM SÜRESİEşya ve seviyelerden gelen %0-100 İlave Saldırı Hızında 1,5-0,75 saniye ⇒ Eşya ve seviyelerden gelen %0-100 İlave Saldırı Hızında 1,2-0,6 saniye
ASGARİ İLAVE HAREKET HIZI%40/45/50/55/60 ⇒ %55/60/65/70/75
AZAMİ İLAVE HAREKET HIZI%80/90/100/110/120 ⇒ %110/120/130/140/150
image
R - Ölümcül Dürtü


RAKİP ŞAMPİYONLAR ETRAFINDAKİ YARIÇAP500 ⇒ 525
YENİ BİR ADIM ÖNDE Ölümcül Dürtü'nün kalkanı artık kullanım anında veriliyor. Atılmanın sonlanmasının ardından 3 saniye daha etkin kalma özelliği değişmedi.



Pasifinin enerji iadesi sonraki yetenek seviyelerinde arttı. Q'nun menzili arttı. R'nin taban hasarı arttı.
İz Sürücü Bıçağı'nı kaybetmek, Lee Sin'in oyun yapma potansiyelini biraz istikrarsız hale getirdi. Bu durumu yetenek seti üzerinden düzeltmeye çalışacağız.​
image
Pasif - Artçı Rüzgâr


İLK SALDIRI ENERJİ İADESİ20 ⇒ 1/7/13. seviyelerde 20/25/30
İKİNCİ SALDIRI ENERJİ İADESİ10 ⇒ 1/7/13. seviyelerde 10/12,5/15
image
Q - Titreşim Darbesi


MENZİL1100 ⇒ 1200
image
R - Ejderhanın Gazabı


TABAN HASAR150/300/450 ⇒ 150/375/600



W'nun taban hasarı arttı. R'nin hasar oranı arttı.
Saldırıya Devam'a getirilen güçlendirmelerin Lucian'a yardımcı olduğu gerçek ama hasarının biraz daha artması gerekli.​
image
W - İntikam Ateşi


TABAN HASAR60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245
image
R - İnfaz


ATIŞ BAŞINA ORAN0,20 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 0,25 Toplam Saldırı Gücü
AZAMİ ORAN4/5/6 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 5/6,25/7,5 Toplam Saldırı Gücü



Taban saldırı gücü azaldı. Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Birçok hata giderildi ve yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı.
Quinn birçok hataya ve kötü hissettiren anlara sahip. Bu sıkıntıların büyük bölümünü çözmemizin ardından Demacia'nın Kanatları çok daha eğlenceli (ve güçlü) hale gelecek.​
Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ62 ⇒ 59
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI2,4 ⇒ 3
image
Pasif - Alıcı Kuş


SAVUNMASIZLIĞI GÖRSaldırılar rakiplerin üzerindeki Savunmasız işaretlerini rakibe ulaştıklarında değil, havadayken tetikleyecek.
YENİ SAVUNMASIZLIĞI DUY Rakiplerdeki Savunmasız işareti tetiklendiğinde çalan yeni ses efektleri eklendi.
image
R - Düşman Hattının Ötesi


YENİ GÖKLERDEN SALDIR! Hava Saldırısı artık isabet ettiği bütün rakip şampiyonları Savunmasız olarak işaretliyor.
KALDIRILDI YOĞUNLAŞMAYI BIRAKMA Yoğunlaşırken hasar almak artık bunu sonlandırmıyor.
SIKI TUTUNUçarken minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almakDüşman Hattının Ötesi'ni hemen sonlandırır ⇒ Düşman Hattının Ötesi'nin ilave hareket hızını 3 saniyeliğine devre dışı bırakır.
SIKI TUTUNUçarken minyonlardan hasar almak artık Valor'ı yavaşlatmıyor.
YENİ RAKİP ÇEŞME YERLE BİR OLDU Başlangıç Platformu'na dönerken otomatik olarak Düşman Hattının Ötesi kullanır.
KALDIRILDI DEVRE DIŞI Artık çatışmadayken üç saniyelik bir bekleme süresine girmiyor.
GİDERİLEN HATAHava Saldırısı son 10 saniye içerisinde kullanıldığında, artık bir sonraki kullanımı başarısız olmuyor.
GİDERİLEN HATAHava Saldırısı artık R'nin yeniden etkinleştirilmesiyle kullanıldığında iki kat hasar vermiyor.
GİDERİLEN HATADüşman Hattının Ötesi artık Quinn'in saldırdığı bir kulenin yakınlarında kullanıldığında hemen sonlanmıyor.
GİDERİLEN HATAPratik Zekâ etkinken Düşman Hattının Ötesi'ni iptal etmek, artık harcanmamış manayı iade etmiyor.
GİDERİLEN HATADüşman Hattının Ötesi artık mevcut hareket komutlarını iptal etmiyor veya kullanımı ve yoğunlaşması sırasında verilen yeni hareket komutlarını yok saymıyor.



Q ve R'nin hasar oranları arttı.
Şu anda Rakan birçok nişancıyla yan yana oynamakta zorlanıyor. Bunun en belirgin istisnasıysa Xayah; çifte kumrular birlikteyken epey başarılı. Partneriyle birlikteyken sahip olduğu gücü daha da arttırmadan, Rakan'ı kendi ayakları üzerinde daha sağlam duran bir şampiyon haline getirmeye çalışıyoruz.​
image
Q - Göz Alıcı Tüy


ORAN0,5 Yetenek Gücü ⇒ 0,6 Yetenek Gücü
image
W - Zarif Uçuş


ORAN0,5 Yetenek Gücü ⇒ 0,7 Yetenek Gücü
image
E - Savaş Dansı


MENZİL600 ⇒ 700
XAYAH'YA DOĞRU İLAVE MENZİL400 ⇒ 300 (toplam menzil değişmedi)



Xayah ve Rakan'ın normal saldırıları, artık birbirinin Amansız Hiddet'inden tüyler tetiklemiyor.
Yukarıda da belirtildiği gibi, Xayah ve Rakan'ın birlikteyken eriştikleri gücü aşağı çekiyoruz.​
image
W - Amansız Hiddet


HASARAmansız Hiddet hem Xayah hem de Rakan üzerinde etkinken içlerinden birinin bir rakibe normal saldırı yapması halinde, her ikisinin Amansız Hiddet'i de bu rakibe vurur ⇒ yalnızca kendi Amansız Hiddet'i bu rakibe vurur

Eşyalar
[YENİ Mİ?]


Destek oynarken takımınızla birlikte savaşın tam ortasına girmek istediğiniz anlar için.
Uluların Tılsımı'nın kaldırılmasının ardından, destekler herkesi savaşın tam ortasına girmeye teşvik eden bir eşyanın eksikliğini çekmeye başladı. Zaten bu eşyayı yeniden geliştirme sürecinde olduğumuzdan, onu kimlerin almasını istediğimizi de gözden geçirdik. Sonunda onu tanklar için aşırı derecede çekici olmayan (zaten Görkemli Zafer diye bir gerçek var) ama diğer çoğu desteğe iyi hissettirecek bir eşyaya dönüştürme kararı aldık.​
BEDEL2100 Altın
TARİFRuh Yeli + Alazcevher + 450 Altın
YETENEK GÜCÜ40
CAN200
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10
HAREKET HIZI%8
ÖZEL AKTİFKullanıcısına ve yakındaki takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine +%40 Hareket Hızı sağlar (60 saniye bekleme süresi).



Hare alanı küçüldü, gücü arttı.
Yetenek gücünü Cehennem Maskesi'nden Banshee'nin Duvağı'na kaydırırken, Cehennem Maskesi'ni temel bir büyücü eşyası olmaktan biraz çıkarıp büyücü dostlarına yardım etmek isteyen tanklara yönelik hale getirmeyi ummuştuk. Ancak hare menzili sayesinde onu çekici bir hasar eşyası olarak gören büyücüler, ayrıca tanklar için tasarladığımız dayanıklılığa da kavuştu. Dolayısıyla birçok büyücü onu ''mümkün olduğunca az etkileşimle beni koridor aşamasından kurtar'' eşyası olarak almaya başladı ve bu seçim oyunun ileri safhalarındaki hasarlarından pek feragat etmelerini gerektirmiyordu. Hare alanını küçültmek onu rakiplerinin yakınına sokulmayı tercih eden şampiyonlara yönelik bir eşya olarak öne çıkaracaktır.​
HARE ALANI700 (köşeden köşeye) ⇒ 325 (merkezden merkeze)
BÜYÜ HASARI ARTIŞI%10 ⇒ %15
N'ABER, ORNN?Bu değişiklikler Ornn'un şaheser geliştirmesi olan Alev Maskesi için de geçerli.
GİDERİLEN HATACehennem Maskesi, artık Elektrik Ver ve Sürat Coşkusu için ''3 farklı yetenek kullanma'' şartını yerine getirmiyor.



Kalkan mana oranı azaldı. Kalkan süresi azaldı.
Seraph'ın Şefkati, kullanıcılarına biraz fazla güvenlilik sağlıyor.​
KALKAN ORANIMevcut mananın %20'si ⇒ Mevcut mananın %15'i
KALKAN SÜRESİ3 saniye ⇒ 2 saniye



Yavaşlatması artık fiziksel hasar yerine büyü hasarı veriyor. İvme üretimi düzenlendi.
Ölü Adamın Zırhı şu anda yeterince güçlü olmadığından ona biraz ilgi gösteriyoruz. Ayrıca fırsattan istifade, savaşın içinde manevra yaparak rakiplerini alaşağı eden şampiyonlara yönelik bir eşya olma kimliğini daha da öne çıkarmak istiyoruz.

Dolayısıyla eşyanın temellerine inerek Ölü Adamın Zırhı'nın ivme üretme şekline biraz ayar çekiyoruz. Eğer bir hedefi olduğu yere çivileyebiliyor (Maokai ve Nautilus gibi şampiyonlar hemen akla geliyor) ve size vur-kaç yapmasını mümkün olduğunca engelleyebiliyorsanız, çok fazla hasar vermeniz veya rakibinizi sık sık yavaşlatmanız pek mümkün olmayacak. Öte yandan savaşın içindeyken vızır vızır hareket halindeyseniz (Irelia, Renekton) pasifinin etkisini önemli ölçüde hissedeceksiniz.

Dövüşçülerin bu eşyayı gördüklerinde derin bir ''olley bee'' çekmelerini umuyoruz. Tanklarsa büyük ihtimalle ''olmaz olsun böyle eşya'' şeklinde karşılık verecektir.​
TETİKLENME HASARI TÜRÜFiziksel ⇒ Büyü
KALDIRILDI YAVAŞLAYAN İVME Kullanıcılar artık yavaşlatıldıklarında yüklerini kaybetmiyor.
GÜNCELLENDİ BİRAZ İVME Artık normal saldırılar azami yük sayısında değilken bile bütün yükleri tüketerek, tüketilen ivme başına 1 hasar veriyor.
İVME EKSİKLİĞİYavaşlatma etkisi yalnızca azami yük sayısında tetikleniyor (değişmedi, hâlâ yakın dövüşçülere özel)
YENİ ÜRETİMİ DURDURUN Normal saldırılar artık saldırı süresi sıfırlanana kadar ivme üretimini durduruyor.



Bedeli azaldı. Saldırı gücü ve yetenek gücü azaldı. İsabet halinde verilen taban büyü hasarı azaldı, oran eklendi. İsabet halinde fiziksel hasar eklendi. Yük ilaveleri artık diğer kaynaklardan gelen niteliklerle artıyor.
Guinsoo'nun Hiddeti şu anda iki soruna sahip: Yalnızca birkaç şampiyonda iyi sonuç veriyor ve bu şampiyonlara ilk eşyaları için muazzam bir güç patlaması sunuyor. Her iki sorunu da çözmek adına sahip olduğu nitelikleri değiştiriyor ve gücünün diğer niteliklerle doğrudan artmasını sağlıyoruz. Özetlemek gerekirse, Guinsoo'nun Hiddeti ilk eşya olarak eskisi kadar güçlü hissettirmeyecek; ancak bazı farklı eşya dizilimlerine daha uygun hale gelecek.​
TOPLAM BEDEL3600 Altın ⇒ 3000 Altın
TARİFİnfilak Değneği + Nişancı Yayı + Kazma + 875 Altın ⇒ Kuvvet Kitabı + Nişancı Yayı + Kazma + 990 Altın
SALDIRI GÜCÜ35 ⇒ 25
YETENEK GÜCÜ50 ⇒ 25
İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI 15 ⇒ 5 (+0,1 Yetenek Gücü)
YENİ İSABET HALİNDE FİZİKSEL HASAR 5 + (0,1 İlave Saldırı Gücü)
YÜK BAŞINA YETENEK GÜCÜ4 Sabit Yetenek Gücü ⇒ %4 Yetenek Gücü
YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI%8 İlave Saldırı Hızı ⇒ %8 Toplam Saldırı Hızı
YÜK BAŞINA SALDIRI GÜCÜ3 Sabit Saldırı Gücü ⇒ %4 İlave Saldırı Gücü
YENİ HIZLI HİDDETAzami yük sayısının yarısında, yakın dövüşçü şampiyonların bir sonraki normal saldırıları Guinsoo'nun Hiddeti'ni azami yük sayısına ulaştırır.



Bedeli azaldı.
Bu eşya hâlâ biraz zayıf.​
TOPLAM BEDEL3000 Altın ⇒ 2800 Altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ850 Altın ⇒ 650 Altın



Enerji Dolu tetiklenme hasarı sonraki seviyelerde azaldı. Şimşek artık minyonlara ilave hasar vermiyor.
Statikk Hançer'in sahip olduğu tetiklenme hasarı ve minyon dalgası temizleme etkileri, onu seçen nişancıların minyon biçme konusunda takımlarını sırtlamalarına olanak sağlıyor. Ayrıca bu durum onu en baskın Coşku eşyası haline getiriyor.​
TETİKLENME HASARI60-160 ⇒ 60-140
KALDIRILDI MİNYON DALGASI TEMİZLEME Artık minyonlara ilave hasar vermiyor.



Enerji Dolu tetiklenme hasarı arttı.
Hazır elimiz değmişken Bombardıman Topu'nun hasarını Statikk Hançer ile aynı seviyeye getiriyor, oyuncuların daha fazla menzil veya daha fazla minyon biçme arasında belirgin bir seçim yapabilmelerini sağlıyoruz.​
TETİKLENME HASARI 50-120 ⇒ 60-140

Sihirdar Büyüleri



Hasarı arttı.
Bir süredir (özellikle de profesyonel oyunlarda) Şifa ve Işınlan orta koridorda Tutuştur'u geride bırakıyor. Sihirdar büyüleri arasındaki çeşitliliği arttırmak adına, Tutuştur'u biraz güçlendiriyoruz.​
HASAR1-18. seviyelerde 70-410 ⇒ 1-18. seviyelerde 80-505



Bekleme süresi arttı.
Genelde savunma büyülerinin saldırı büyülerine kıyasla daha uzun bekleme süreleri olmalı. Yani iki rakip oyuncu aynı çatışma içerisinde Şifa ve Tutuştur kullandığında, Tutuştur kullanan oyuncunun bir kez daha oyun yapmasına olanak sağlayacak bir aralığın da bulunması gerekli. Şifa'nın mevcut bekleme süresi, oyuncuların bu tür eşitsizliklerden faydalanamayacağı kadar düşük olduğundan bunu biraz arttırıyoruz.​
BEKLEME SÜRESİ240 saniye ⇒ 270 saniye

Rünler

[YENİ] Yenilmez

Yeni İsabet anahtar rünü.
Uzun süreli çatışmalarda gerçekten başarılı olan (özellikle de yakın dövüşçü) şampiyonlar için bir rün eklemek istedik.​
YENİLMEZ4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yaptığın ilk saldırı, sana 3 saniyeliğine seviyene bağlı olarak 10 ila 35 Saldırı Gücü verir ve şampiyonlara verdiğin hasarın %20'sini gerçek hasara dönüştürür.
YAKIN DÖVÜŞE ÖZELRakip şampiyonlara hasar vermek bu güçlendirmeyi yeniler.
Kemik Zırh

Kemik Zırh süresi azaldı.
Kemik Zırh'ın anlık hasara karşı bir rün olması gerekiyordu; ancak uzun etkin kalma süresi onu hasara karşı genel anlamda etkili bir rün haline getirdi. Bu süreyi azaltmak anlık hasara karşı kullanışlılığını etkilemeden genel gücünü biraz azaltacaktır.​
SÜRE5 saniye ⇒ 3 saniye

[YENİ] Koza

Azim yolunun Direnç yuvası için yeni bir rün.
Birçok şampiyon (özellikle de taşıyıcılar) koridor aşamasından iyi şekilde çıkmak için bazı savunma niteliklerine ihtiyaç duysa da oyunun ileri safhalarında taşıyıcı niteliklerine yöneliyor. İşte bu rün tam da onlara göre.​
KOZAOyuna fazladan 60 Can ile başlarsın. 4 şampiyon alt ettikten sonra bu canı tüketerek değişken olarak 9 Saldırı Gücü veya 15 Yetenek Gücü kazanırsın.
Kaldırılan Rünler

Azim yolunun Direnç yuvasındaki Demir Deri ve Ayna Kabuk rünleri kaldırıldı.
Demir Deri ve Ayna Kabuk rün sistemine pek bir şey katmıyor, birçok şampiyon için pek de çekici olmayan bazı sabit nitelikler dışında oyuna hiçbir şey getirmiyordu. Artık Koza (ve Kemik Zırh) rünleri oyunda olduğundan Demir Deri ve Ayna Kabuk'u kaldırabiliriz.​
KALDIRILDI DEMİR DERİ Demir Deri oyundan kaldırıldı.
KALDIRILDI AYNA KABUK Ayna Kabuk oyundan kaldırıldı.
YEDEK ŞANSDemir Deri veya Ayna Kabuk bulunduran sayfalar otomatik olarak İkinci Şans ile güncellendi.
Rün Seçimi Geliştirmeleri

SANA HABERLERİM VARYeni veya yenilenen rünler artık bir göstergeye sahip ve içinde bulundukları kutucuk artık otomatik olarak açılıyor.
ŞUNLARA BAKGeçen yamamızda kaldırılan rünleri otomatik olarak değiştiren ve etkilenen sayfalara gösterge koyan bir özellik ekledik. Bu yamada nelerin otomatik şekilde değiştiğini daha kolay görebilmeniz için göstergeyi doğrudan rünlere çekiyoruz.
HANGİ RÜNSeçim bölümündeki bazı hatalı davranışları düzelttik (özellikle hangi rünün değiştirileceğini gösteren halka genellikle yanlış yerde oluyordu).
Uğursuz Koruluk
Yankesici pasifi kalktı. Eski Para serisi eşyalarına hareket hızı eklendi. Birçok diğer değişikliğe gidildi.
Bu değişiklikler son iki yama boyunca Sihirdar Vadisi eşyalarına gelenlerle aynı.​
Bütün Destek Eşyaları

KALDIRILDI YANKESİCİ Artık yakındaki rakip minyonlar, takım arkadaşları tarafından biçildiğinde veya rakip şampiyonlara saldırırken altın sağlamıyor.
image
Büyü Hırsızının Marifeti, Buzdiş ve Muhafızların Gözü


GÜNCELLENDİ DEVRE DIŞI KALMA Minyon veya destansı olmayan canavarları kesmenin cezası, artık Vergi yükü üretiminin yanı sıra her 10 saniyede bir üretilen altını da devre dışı bırakıyor.
GÜNCELLENDİ HEDEFE ULAŞMA Devre dışı kalma artık Gözcülerin Mirası'na yükseltildiğinde değil, hedefe ulaşıldığında sona eriyor.
BÜYÜ HIRSIZI'NIN MARİFETİ VERGİ ALTINI10 Altın (değişmedi)
BUZDİŞ VE MUHAFIZLARIN GÖZÜ VERGİ ALTINI15 Altın ⇒ 20 Altın
image
Eski Para


HAREKET HIZI5
image
Göçebe Madalyonu ve Antika Uluların Tılsımı


HAREKET HIZI10
ALTIN SİKKESİ ÖDÜLÜ40 Altın ⇒ 45 Altın
image
Yadigâr Kalkan


CAN75 ⇒ 50
image
Targon'un Heybeti


CAN175 ⇒ 125
PASİF ALTIN ÜRETİMİHer 10 saniyede 2 Altın ⇒ Her 10 saniyede 4 Altın
image
Antika Dağın Sureti


TOPLAM BEDEL2200 Altın ⇒ 2100 Altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ550 Altın ⇒ 450 Altın
CAN450 ⇒ 300
PASİF ALTIN ÜRETİMİHer 10 saniyede 2 Altın ⇒ Her 10 saniyede 4 Altın
Birimiz Hepimiz İçin
Geri döndü!
Sihirdar Vadisi'nin bu çılgın ve hızlı versiyonunda takım arkadaşlarınızla aynı şampiyonu oynayarak sezona neşe katın. Birimiz Hepimiz İçin, 30 Mart 2018 saat 08.00'dan - 16 Nisan 2018 saat 11.59'a kadar devrede.​
ÖZET GEÇ

  • Sihirdar Vadisi'nde 5'e 5 bir savaş.
  • Takım arkadaşlarınızla aynı şampiyonu oynarsınız.
  • Şampiyon seçimi esnasında herkes kendi tercihine oy verir. En az dört oy alan şampiyonlar kesinleşir.
Güncellemeler

  • Artık her oyuncu bir şampiyon yasaklayabiliyor.
  • Son etkinlikten beri oyuna eklenen veya güncellenen şampiyonlar:
    • Camille
    • Rakan
    • Xayah
    • Kayn
    • Ornn
    • Zoe
    • Kai'Sa
    • Yenilenen birçok şampiyon (Swain, Urgot, Galio, vs)
Hızlı ve Öfkeli

  • 3. seviyede başlarsınız.
  • Deneyim ve altın kazanma hızı %30 daha yüksek.
  • Ejderha ve Baron daha erken ve daha sık ortaya çıkar.
  • Çatışma dışında ilave hareket hızı kazanırsınız.
ÜST ÜSTE YIĞ:

  • Kalkanlar artık birbirine ekleniyor!
  • Çoğu güçlendirme ve zayıflatma etkisi birbirine ekleniyor! Birkaç örnek vermek gerekirse...
    • Orianna'lar artık E - Komut: Koru kullandıklarında kendilerine en fazla 4 Topçağırabiliyor.
    • Oyundaki her bir Nunu, W - Kaynar Kan kullanan tek bir Nunu'ya en fazla %120 İlave Yetenek Gücü sağlayabiliyor. Bu sayı %600 İlave Yetenek Gücüne kadar çıkabiliyor.
    • Bütün Nami'ler bir takım arkadaşlarını aynı anda E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi ile güçlendirebiliyor ve AŞIRI GÜÇLÜ Nami normal saldırıları oluşturabiliyor.
    • Bütün Sivir'ler R - Av Peşinde yeteneklerini kullandıklarında, Sivir 2000 civarı azami hıza çıkarak rekor kırabiliyor.
  • Yavaşlatma etkileri birbirine eklenmiyor! Bütün yavaşlatma etkileri hedefe uygulansa da yalnızca en güçlü olanı geçerli.
Hepsi bu kadar! Hadi şimdi gidip rakiplerinize 5 kez İlahi Ders verin veya beşli Davetsiz Misafir atın.​
takdir.png

Takdir'i şöyle bir gözden geçirmemizin ardından, takdirsiz durumuna düştükten sonra geri tırmanmanın biraz fazla zor olduğunu gördük. Bunu biraz daha kolaylaştırıyoruz. Takdir için başka herhangi bir değişikliğimiz olmayacak.​
TAKDİR TIRMANIŞLARI Takdirsiz durumundan 2. takdir seviyesine tırmanma gereksinimleri aşağı çekildi.

Gruplar Seviye Atlıyor
Sesli Sohbet

Bu yamanın sonraki dönemlerinden itibaren grubunuz yardım çığlıklarınızı duymazdan gelemeyecek; çünkü sesli sohbet sayesinde sesinizi gerçekten duyurabileceksiniz.
Sesli sohbet iki veya daha fazla oyuncudan oluşan bütün gruplar tarafından kullanılabilecek. Bir arkadaşınızın grubuna katılır katılmaz otomatik olarak sesli sohbete bağlanacaksınız ve birlikte oynamaya devam ettiğiniz sürece bağlı kalacaksınız.​
BİRLİKTE SIRAYA GİR VE SOHBETE BAŞLASesli sohbet yalnızca birlikte sıraya giren gruplar için çalışır.
BİRAZ ANLATSANATakım arkadaşlarınız lobiden otomatik olarak sesli sohbete katılır. Hepsi bu kadar basit.
SENİ DUYAMIYORUMHer bir oyuncu, oyundayken ekranının alt kısmındaki mikrofon simgesine tıklayarak takım arkadaşlarının ses düzeyini ayarlayabilir.
Giderilen Hatalar
  • Vi'ın E - Orantısız Güç yeteneğinin sağladığı güçlendirilmiş saldırının büyü kalkanları tarafından engellenmesi hatası giderildi.
  • Saldırıya Devam'ın seçilme sesi artık doğru şekilde çalınıyor.
  • Xin Zhao artık W - Rüzgârdan Şimşeğe kullandıktan sonra saldırmayı kesmiyor.
  • Altın veren eşyalara sinyal vermek artık hedefe ulaşılması için gereken altın miktarını doğru şekilde gösteriyor.
  • İnsafsız Avcı'nın sağladığı çatışma dışında hareket hızı, artık kullanıcısının hasar alması halinde doğru şekilde iptal oluyor.
  • Şampiyonlar tarafından oluşturulan varlıklar (Illaoi dokunaçları, Shaco kutuları, Teemo mantarları, vs) artık yerleştirme ve kırma açılarından totem olarak sayılmıyor.
  • Gangplank'in normal saldırılarının Sona'nın Q - Cesaret İlahisi yeteneğiyle güçlendirilmeleri halinde E - Barut Fıçısı varillerini patlatması hatası giderildi.
  • Kai'Sa Artçı Şok bulunduran bir rün sayfası seçtiğinde, bu rün artık doğru şekilde Hortlağın Pençesi ile değiştiriliyor.
  • Syndra'nın W - İrade Gücü yeteneği, artık Malzahar'ın W - Hiçlik Haşerelerini tuttuğu sürece onları hedef alınamaz hale getiriyor.
  • Sonsuz Karanlık Jarvan IV'ün seslendirme efektleri geri getirildi.
  • Despot Swain artık bir hedefi kestikten sonra Swain'in standart seslendirmeleri duyulmuyor.
  • KOD ADI: Jhin'in müziği yeniden oyunun başındaki ilk hareketiyle birlikte çalmaya başlıyor.
  • Q - Kör Eden Dart görsel efektleri Astronot, Pofuduk ve Süper Teemo için tamamen geri getirildi.
  • Fnatic Corki'nin Paket'inin görsel efektleri, artık paket yerden alınırken yanlış yerde gösterilmiyor.
  • Zebani Nasus'un Q - Sömürü Darbesi yeteneğinin özel yük sayısı etkileşimi seslendirmeleri geri getirildi.
  • Oyun ses düzeyi ayarının davranış şekli eski haline getirildi.
  • Oyun sonu sancağı, dönüş, seviye atlama ve altın toplama gibi çeşitli yüksek ses efektleri, normal ses düzeylerine çekildi.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst