- Katılım
- 6 Eyl 2016
- Konular
- 34
- Mesajlar
- 73
- Online süresi
- 3d 2h
- Reaksiyon Skoru
- 168
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 9 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 97
- Yaş
- 36
- MmoLira
- 1,337
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Tab Targeting: Player has the possibility to select the nearest monster around the character by pressing the Tab key.
- NOTE: Players are not able to select NPCs, Metin Stones and players as target!
-
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Türkçe Çeviri
Tab Tuşu ile İşaretleme : Oyuncunun kendisine en yakın canavarı Tab tuşuna basarak işaretlemesine olanak sağlar.- NOT : Oyuncular NPC'leri, Metin Taşlarını ve karakterleri seçemezler.
-
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Katılım
- 9 Eyl 2017
- Konular
- 17
- Mesajlar
- 234
- Reaksiyon Skoru
- 15
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 9 Ay
- Başarım Puanı
- 64
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 112
- DevLira
- 0
Thanks
- Katılım
- 20 Nis 2017
- Konular
- 80
- Mesajlar
- 983
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 6s
- Reaksiyon Skoru
- 227
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 1 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 128
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 401
- DevLira
- 0
Bulamayan arkdaşlar için;
Kod:
//Locale_inc.h açılır
// add:
#define ENABLE_TAB_NEXT_TARGET
//PythonApplicationEvent.cpp
//1.1 Search for:
#include "../eterlib/Camera.h"
//1.1 Add after:
#if defined(ENABLE_TAB_NEXT_TARGET)
#include "PythonCharacterManager.h"
#include "PythonPlayer.h"
#include "InstanceBase.h"
#endif
//1.2 Search for:
rkWndMgr.RunKeyDown(iIndex);
//1.2 Add before:
#if defined(ENABLE_TAB_NEXT_TARGET)
if (DIK_TAB == iIndex)
{
CPythonPlayer * rkPlayer = CPythonPlayer::InstancePtr();
if (rkPlayer)
{
CInstanceBase * pkInstTarget = CPythonCharacterManager::Instance().GetTabNextTargetPointer(rkPlayer->NEW_GetMainActorPtr());
if (pkInstTarget)
rkPlayer->SetTarget(pkInstTarget->GetVirtualID(), true);
}
}
#endif
//PythonCharacterManager.cpp açılır
//1.1 Search for:
m_v2PickedInstProjPos = D3DXVECTOR2(0.0f, 0.0f);
//1.1 Add after:
#if defined(ENABLE_TAB_NEXT_TARGET)
ResetTabNextTargetVectorIndex();
#endif
//1.2 Search for:
void CPythonCharacterManager::SelectInstance(DWORD VirtualID)
{
TCharacterInstanceMap::iterator itor = m_kAliveInstMap.find(VirtualID);
if (m_kAliveInstMap.end() == itor)
{
Tracef("SelectCharacterInstance: no vid by %d\n", VirtualID);
return;
}
m_pkInstBind = itor->second;
}
//1.2 Add after:
#if defined(ENABLE_TAB_NEXT_TARGET)
CInstanceBase * CPythonCharacterManager::GetTabNextTargetPointer(CInstanceBase * pkInstMain)
{
if (!pkInstMain)
{
ResetTabNextTargetVectorIndex();
return NULL;
}
struct FCharacterManagerInstanceTarget
{
CInstanceBase * pkInstMain;
FCharacterManagerInstanceTarget(CInstanceBase * pInstance) : pkInstMain(pInstance) {}
inline void operator () (const std::pair<DWORD, CInstanceBase *>& itor)
{
const auto pkInstTarget = itor.second;
if (!pkInstTarget || pkInstTarget == pkInstMain || !pkInstTarget->IsEnemy())
return;
const auto fRadiusDistance = pkInstMain->GetDistance(pkInstTarget);
if (fRadiusDistance < 1500.0f)
m_vecTargetInstance.push_back(pkInstTarget);
}
std::vector<CInstanceBase *> m_vecTargetInstance;
};
FCharacterManagerInstanceTarget f(pkInstMain);
f = std::for_each(m_kAliveInstMap.begin(), m_kAliveInstMap.end(), f);
const auto kTargetCount = f.m_vecTargetInstance.size();
if (kTargetCount == 0)
{
ResetTabNextTargetVectorIndex();
return NULL;
}
if (GetTabNextTargetVectorIndex() >= kTargetCount - 1)
ResetTabNextTargetVectorIndex();
return f.m_vecTargetInstance.at(++m_adwVectorIndexTabNextTarget);
}
#endif
//PythonCharacterManager.h açılır
//1.1 Search for:
protected:
void UpdateTransform();
void UpdateDeleting();
//1.1 Add after:
#if defined(ENABLE_TAB_NEXT_TARGET)
public:
CInstanceBase * GetTabNextTargetPointer(CInstanceBase * pkInstMain);
const DWORD GetTabNextTargetVectorIndex() { return m_adwVectorIndexTabNextTarget; }
void ResetTabNextTargetVectorIndex() { m_adwVectorIndexTabNextTarget = -1; }
protected:
DWORD m_adwVectorIndexTabNextTarget;
#endif
- Katılım
- 12 Tem 2017
- Konular
- 3,675
- Mesajlar
- 14,203
- Çözüm
- 157
- Online süresi
- 1mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 6,341
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 462
- MmoLira
- 2,563
- DevLira
- 166
konu tarafımca düzenlenmiştir.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 38
- Görüntüleme
- 13K

