HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Zırh kostum ekleyenleriniz bilir bazı zırh ve kostumlerde
Birden fazla Group ShapeData eklememiz gerekiyor zırhlar parça halde olduğu için
Buda Group kalabalığı yapıyor bunun önüne geçmek için şöyle bir çözüm buldum
Sourceskin ve Targetskin arttırma
ClientSource/GameLib/RaceDataFile.cpp açılır
Birden fazla Group ShapeData eklememiz gerekiyor zırhlar parça halde olduğu için
Buda Group kalabalığı yapıyor bunun önüne geçmek için şöyle bir çözüm buldum
Sourceskin ve Targetskin arttırma
ClientSource/GameLib/RaceDataFile.cpp açılır
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin2", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin2", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin2", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
Altına
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin3", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin3", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin4", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin4", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin5", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin5", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin3", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin4", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin4", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin5", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin5", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
Tab Ayarlı İçin
Sorun olursa yazın çözeriz.
Bu şekilde ikiden fazla dds okumasını sağlarız.
F<3R @ismailapa42
KANIT
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
@MaTEQ TeşekkürlerSorun olursa yazın çözeriz.
Bu şekilde ikiden fazla dds okumasını sağlarız.
F<3R @ismailapa42
KANIT
Eyvallah hacı
![]()
![]()
Son düzenleme:
İlaç Gibi Geldi Simdi Tam istedim gibi Oldu Sourceskin3 den itibaren okumuyordu Suan Sorunsuz OkuyorZırh kostum ekleyenleriniz bilir bazı zırh ve kostumlerde
Birden fazla Group ShapeData eklememiz gerekiyor zırhlar parça halde olduğu için
Buda Group kalabalığı yapıyor bunun önüne geçmek için şöyle bir çözüm buldum
Sourceskin ve Targetskin arttırma
ClientSource/GameLib/RaceDataFile.cpp açılır
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin2", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin2", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
Altına
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin3", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin3", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin4", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin4", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin5", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin5", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}

amacim küçük ama etkili ayrıntılarİlaç Gibi Geldi Simdi Tam istedim gibi Oldu Sourceskin3 den itibaren okumuyordu Suan Sorunsuz Okuyor![]()

