Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

jalefshephert

Mustafa DENIZ
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Üye
Katılım
14 Haz 2017
Konular
19
Mesajlar
167
Online süresi
15449s
Reaksiyon Skoru
41
Altın Konu
0
Başarım Puanı
115
TM Yaşı
8 Yıl 10 Ay 11 Gün
MmoLira
168
DevLira
-25

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Merhaba arkadaşlar forumda gezerken bir çok kişinin bu konuyu sorduğunu gördüm, sanırım açılmış bir konu yok eğer var ise gerekli işlemler yapılabilir.

İLK ÖNCE
HARİTALARIN İNDEXLERİ NASIL ÖĞRENİLİR?

FTP üzerinden:
Kod:
/usr/game/share/locale/turkey/map
dizinine giriş yapıyoruz
Kod:
"index"
adlı dosyayı indiriyoruz.

ZOJoOZ.png


Daha sonra açıyoruz:
rJRzJN.png

Sol kısımda bulunan:
Kod:
1: Kırmızı bayrak 1. köy indexi, 3: Kırmızı bayrak 2. köy indexi,
21: Sarı bayrak 1. köy indexi, 23: Sarı bayrak 2. köy indexi,
41: Mavi bayrak 1. köy indexi, 43: Mavi bayrak 2. köy indexi'dir.

///

game/src/ içerisinde ki start_position.cpp'yi açıyoruz.

bLY7Gd.png


ARAT
Kod:
long g_start_map[4] =

WGE372.png

Değiştirmek istediğiniz başlangıç haritasının index numarası ile değiştirin.

ARAT
Kod:
DWORD g_start_position[4][2] =

By47Lv.png


Öldüğünüz zaman "Şehirde başla" butonuna basınca hangi koordinatda doğacağını belirlemek için kullandığınız haritaya göre koordinat yazarsınız.

ARAT
Kod:
DWORD arena_return_position[4][2] =

V36Wrr.png

Savaştan çıktıktan sonra nerede dirileceğini ayarlayabileceğiniz harita koordinatları.

ARAT
Kod:
DWORD g_create_position[4][2] =

vJRWj6.png

Karakter yarattıktan sonra karakterin dirilme koordinatları kullandığınız haritaya göre değiştirebilirsiniz.


Teşekkür ederim iyi forumlar.​
 
Son düzenleme:
Merhaba arkadaşlar forumda gezerken bir çok kişinin bu konuyu sorduğunu gördüm, sanırım açılmış bir konu yok eğer var ise gerekli işlemler yapılabilir.

İLK ÖNCE
HARİTALARIN İNDEXLERİ NASIL ÖĞRENİLİR?

FTP üzerinden:
Kod:
/usr/game/share/locale/turkey/map
dizinine giriş yapıyoruz
Kod:
"index"
adlı dosyayı indiriyoruz.

ZOJoOZ.png


Daha sonra açıyoruz:
rJRzJN.png

Sol kısımda bulunan:
Kod:
1: Kırmızı bayrak 1. köy indexi, 3: Kırmızı bayrak 2. köy indexi,
21: Sarı bayrak 1. köy indexi, 23: Sarı bayrak 2. köy indexi,
41: Mavi bayrak 1. köy indexi, 43: Mavi bayrak 2. köy indexi'dir.

///

game/src/ içerisinde ki start_position.cpp'yi açıyoruz.

bLY7Gd.png


ARAT
Kod:
long g_start_map[4] =

WGE372.png

Değiştirmek istediğiniz başlangıç haritasının index numarası ile değiştirin.

ARAT
Kod:
DWORD g_start_position[4][2] =

By47Lv.png


Öldüğünüz zaman "Şehirde başla" butonuna basınca hangi koordinatda doğacağını belirlemek için kullandığınız haritaya göre koordinat yazarsınız.

ARAT
Kod:
DWORD arena_return_position[4][2] =

V36Wrr.png

Savaştan çıktıktan sonra nerede dirileceğini ayarlayabileceğiniz harita koordinatları.

ARAT
Kod:
DWORD g_create_position[4][2] =

vJRWj6.png

Karakter yarattıktan sonra karakterin dirilme koordinatları kullandığınız haritaya göre değiştirebilirsiniz.


Teşekkür ederim iyi forumlar.​

34k files kullanıyorum source olmadan düzenlemenın yolu yokmudur ?
 
@Bycombra Bu yorumu yazdığından beri 34k files'lerle ilgili yazılar okuyorum pek bir bilgim yok ama şöyle söyleyebilirim sanırım 34k files'lerde .diff uzantılı kaynak kodların da oynamalar yapan ufak kod satırları, 34k geliştirmek için yazılıyormuş yanılmıyorsam. Bu konu hakkında hiçbir fikrim yok fakat forumda bilgili insanlar var belki bir cevap verebilirler.

@tatal , @muhammet458 , @DarkKnights , @VINCHENZOO sizleri etiketledim umarım rahatsız olmamışsınızdır.
 
Merhaba arkadaşlar forumda gezerken bir çok kişinin bu konuyu sorduğunu gördüm, sanırım açılmış bir konu yok eğer var ise gerekli işlemler yapılabilir.

İLK ÖNCE
HARİTALARIN İNDEXLERİ NASIL ÖĞRENİLİR?

FTP üzerinden:
Kod:
/usr/game/share/locale/turkey/map
dizinine giriş yapıyoruz
Kod:
"index"
adlı dosyayı indiriyoruz.

ZOJoOZ.png


Daha sonra açıyoruz:
rJRzJN.png

Sol kısımda bulunan:
Kod:
1: Kırmızı bayrak 1. köy indexi, 3: Kırmızı bayrak 2. köy indexi,
21: Sarı bayrak 1. köy indexi, 23: Sarı bayrak 2. köy indexi,
41: Mavi bayrak 1. köy indexi, 43: Mavi bayrak 2. köy indexi'dir.

///

game/src/ içerisinde ki start_position.cpp'yi açıyoruz.

bLY7Gd.png


ARAT
Kod:
long g_start_map[4] =

WGE372.png

Değiştirmek istediğiniz başlangıç haritasının index numarası ile değiştirin.

ARAT
Kod:
DWORD g_start_position[4][2] =

By47Lv.png


Öldüğünüz zaman "Şehirde başla" butonuna basınca hangi koordinatda doğacağını belirlemek için kullandığınız haritaya göre koordinat yazarsınız.

ARAT
Kod:
DWORD arena_return_position[4][2] =

V36Wrr.png

Savaştan çıktıktan sonra nerede dirileceğini ayarlayabileceğiniz harita koordinatları.

ARAT
Kod:
DWORD g_create_position[4][2] =

vJRWj6.png

Karakter yarattıktan sonra karakterin dirilme koordinatları kullandığınız haritaya göre değiştirebilirsiniz.


Teşekkür ederim iyi forumlar.​
https://forum.turkmmo.com/konu/3451932-c-oyuna-baslangic-sehirden-basla-koordinat-duzenleme/

Paylaşıldı
 
@Bycombra Bu yorumu yazdığından beri 34k files'lerle ilgili yazılar okuyorum pek bir bilgim yok ama şöyle söyleyebilirim sanırım 34k files'lerde .diff uzantılı kaynak kodların da oynamalar yapan ufak kod satırları, 34k geliştirmek için yazılıyormuş yanılmıyorsam. Bu konu hakkında hiçbir fikrim yok fakat forumda bilgili insanlar var belki bir cevap verebilirler.

@tatal , @muhammet458 , @DarkKnights , @VINCHENZOO sizleri etiketledim umarım rahatsız olmamışsınızdır.

peki ışınlanma yüzüğüne ekleyecegımde
bu ben sehıden basladakı yuz başnın yanına degılde
köy gardıyanının yanına ışınlasın ıstıyorum onun kordınatları nedır quest uzerınde bılgınız varmı
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst