- Katılım
- 14 Haz 2017
- Konular
- 19
- Mesajlar
- 167
- Online süresi
- 15449s
- Reaksiyon Skoru
- 41
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 115
- TM Yaşı
- 8 Yıl 10 Ay 11 Gün
- MmoLira
- 168
- DevLira
- -25
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Merhaba arkadaşlar forumda gezerken bir çok kişinin bu konuyu sorduğunu gördüm, sanırım açılmış bir konu yok eğer var ise gerekli işlemler yapılabilir.
İLK ÖNCE
HARİTALARIN İNDEXLERİ NASIL ÖĞRENİLİR?
FTP üzerinden:
dizinine giriş yapıyoruz
adlı dosyayı indiriyoruz.
Daha sonra açıyoruz:
Sol kısımda bulunan:
///
game/src/ içerisinde ki start_position.cpp'yi açıyoruz.
ARAT
Değiştirmek istediğiniz başlangıç haritasının index numarası ile değiştirin.
ARAT
Öldüğünüz zaman "Şehirde başla" butonuna basınca hangi koordinatda doğacağını belirlemek için kullandığınız haritaya göre koordinat yazarsınız.
ARAT
Savaştan çıktıktan sonra nerede dirileceğini ayarlayabileceğiniz harita koordinatları.
ARAT
Karakter yarattıktan sonra karakterin dirilme koordinatları kullandığınız haritaya göre değiştirebilirsiniz.
Teşekkür ederim iyi forumlar.
İLK ÖNCE
HARİTALARIN İNDEXLERİ NASIL ÖĞRENİLİR?
FTP üzerinden:
Kod:
/usr/game/share/locale/turkey/map
Kod:
"index"
Daha sonra açıyoruz:
Sol kısımda bulunan:
Kod:
1: Kırmızı bayrak 1. köy indexi, 3: Kırmızı bayrak 2. köy indexi,
21: Sarı bayrak 1. köy indexi, 23: Sarı bayrak 2. köy indexi,
41: Mavi bayrak 1. köy indexi, 43: Mavi bayrak 2. köy indexi'dir.
///
game/src/ içerisinde ki start_position.cpp'yi açıyoruz.
ARAT
Kod:
long g_start_map[4] =
Değiştirmek istediğiniz başlangıç haritasının index numarası ile değiştirin.
ARAT
Kod:
DWORD g_start_position[4][2] =
Öldüğünüz zaman "Şehirde başla" butonuna basınca hangi koordinatda doğacağını belirlemek için kullandığınız haritaya göre koordinat yazarsınız.
ARAT
Kod:
DWORD arena_return_position[4][2] =
Savaştan çıktıktan sonra nerede dirileceğini ayarlayabileceğiniz harita koordinatları.
ARAT
Kod:
DWORD g_create_position[4][2] =
Karakter yarattıktan sonra karakterin dirilme koordinatları kullandığınız haritaya göre değiştirebilirsiniz.
Teşekkür ederim iyi forumlar.
Son düzenleme:
- Katılım
- 15 Kas 2014
- Konular
- 182
- Mesajlar
- 1,282
- Online süresi
- 1ay 21g
- Reaksiyon Skoru
- 329
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 179
- Yaş
- 26
- TM Yaşı
- 11 Yıl 5 Ay 8 Gün
- MmoLira
- 2,355
- DevLira
- 6
Merhaba arkadaşlar forumda gezerken bir çok kişinin bu konuyu sorduğunu gördüm, sanırım açılmış bir konu yok eğer var ise gerekli işlemler yapılabilir.
İLK ÖNCE
HARİTALARIN İNDEXLERİ NASIL ÖĞRENİLİR?
FTP üzerinden:
dizinine giriş yapıyoruzKod:/usr/game/share/locale/turkey/map
adlı dosyayı indiriyoruz.Kod:"index"
![]()
Daha sonra açıyoruz:
![]()
Sol kısımda bulunan:
Kod:1: Kırmızı bayrak 1. köy indexi, 3: Kırmızı bayrak 2. köy indexi, 21: Sarı bayrak 1. köy indexi, 23: Sarı bayrak 2. köy indexi, 41: Mavi bayrak 1. köy indexi, 43: Mavi bayrak 2. köy indexi'dir.
///
game/src/ içerisinde ki start_position.cpp'yi açıyoruz.
![]()
ARAT
Kod:long g_start_map[4] =
![]()
Değiştirmek istediğiniz başlangıç haritasının index numarası ile değiştirin.
ARAT
Kod:DWORD g_start_position[4][2] =
![]()
Öldüğünüz zaman "Şehirde başla" butonuna basınca hangi koordinatda doğacağını belirlemek için kullandığınız haritaya göre koordinat yazarsınız.
ARAT
Kod:DWORD arena_return_position[4][2] =
![]()
Savaştan çıktıktan sonra nerede dirileceğini ayarlayabileceğiniz harita koordinatları.
ARAT
Kod:DWORD g_create_position[4][2] =
![]()
Karakter yarattıktan sonra karakterin dirilme koordinatları kullandığınız haritaya göre değiştirebilirsiniz.
Teşekkür ederim iyi forumlar.
34k files kullanıyorum source olmadan düzenlemenın yolu yokmudur ?
- Katılım
- 14 Haz 2017
- Konular
- 19
- Mesajlar
- 167
- Online süresi
- 15449s
- Reaksiyon Skoru
- 41
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 115
- TM Yaşı
- 8 Yıl 10 Ay 11 Gün
- MmoLira
- 168
- DevLira
- -25
@Bycombra Bu yorumu yazdığından beri 34k files'lerle ilgili yazılar okuyorum pek bir bilgim yok ama şöyle söyleyebilirim sanırım 34k files'lerde .diff uzantılı kaynak kodların da oynamalar yapan ufak kod satırları, 34k geliştirmek için yazılıyormuş yanılmıyorsam. Bu konu hakkında hiçbir fikrim yok fakat forumda bilgili insanlar var belki bir cevap verebilirler.
@tatal , @muhammet458 , @DarkKnights , @VINCHENZOO sizleri etiketledim umarım rahatsız olmamışsınızdır.
@tatal , @muhammet458 , @DarkKnights , @VINCHENZOO sizleri etiketledim umarım rahatsız olmamışsınızdır.
- Katılım
- 10 Kas 2016
- Konular
- 157
- Mesajlar
- 1,576
- Reaksiyon Skoru
- 303
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 128
- TM Yaşı
- 9 Yıl 5 Ay 12 Gün
- MmoLira
- 11
- DevLira
- 0
https://forum.turkmmo.com/konu/3451932-c-oyuna-baslangic-sehirden-basla-koordinat-duzenleme/Merhaba arkadaşlar forumda gezerken bir çok kişinin bu konuyu sorduğunu gördüm, sanırım açılmış bir konu yok eğer var ise gerekli işlemler yapılabilir.
İLK ÖNCE
HARİTALARIN İNDEXLERİ NASIL ÖĞRENİLİR?
FTP üzerinden:
dizinine giriş yapıyoruzKod:/usr/game/share/locale/turkey/map
adlı dosyayı indiriyoruz.Kod:"index"
![]()
Daha sonra açıyoruz:
![]()
Sol kısımda bulunan:
Kod:1: Kırmızı bayrak 1. köy indexi, 3: Kırmızı bayrak 2. köy indexi, 21: Sarı bayrak 1. köy indexi, 23: Sarı bayrak 2. köy indexi, 41: Mavi bayrak 1. köy indexi, 43: Mavi bayrak 2. köy indexi'dir.
///
game/src/ içerisinde ki start_position.cpp'yi açıyoruz.
![]()
ARAT
Kod:long g_start_map[4] =
![]()
Değiştirmek istediğiniz başlangıç haritasının index numarası ile değiştirin.
ARAT
Kod:DWORD g_start_position[4][2] =
![]()
Öldüğünüz zaman "Şehirde başla" butonuna basınca hangi koordinatda doğacağını belirlemek için kullandığınız haritaya göre koordinat yazarsınız.
ARAT
Kod:DWORD arena_return_position[4][2] =
![]()
Savaştan çıktıktan sonra nerede dirileceğini ayarlayabileceğiniz harita koordinatları.
ARAT
Kod:DWORD g_create_position[4][2] =
![]()
Karakter yarattıktan sonra karakterin dirilme koordinatları kullandığınız haritaya göre değiştirebilirsiniz.
Teşekkür ederim iyi forumlar.
Paylaşıldı
- Katılım
- 15 Kas 2014
- Konular
- 182
- Mesajlar
- 1,282
- Online süresi
- 1ay 21g
- Reaksiyon Skoru
- 329
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 179
- Yaş
- 26
- TM Yaşı
- 11 Yıl 5 Ay 8 Gün
- MmoLira
- 2,355
- DevLira
- 6
@Bycombra Bu yorumu yazdığından beri 34k files'lerle ilgili yazılar okuyorum pek bir bilgim yok ama şöyle söyleyebilirim sanırım 34k files'lerde .diff uzantılı kaynak kodların da oynamalar yapan ufak kod satırları, 34k geliştirmek için yazılıyormuş yanılmıyorsam. Bu konu hakkında hiçbir fikrim yok fakat forumda bilgili insanlar var belki bir cevap verebilirler.
@tatal , @muhammet458 , @DarkKnights , @VINCHENZOO sizleri etiketledim umarım rahatsız olmamışsınızdır.
peki ışınlanma yüzüğüne ekleyecegımde
bu ben sehıden basladakı yuz başnın yanına degılde
köy gardıyanının yanına ışınlasın ıstıyorum onun kordınatları nedır quest uzerınde bılgınız varmı
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 28
- Görüntüleme
- 11K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 8K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 12K



