- Katılım
- 6 Nis 2014
- Konular
- 25,408
- Mesajlar
- 52,478
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 5d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 2,410
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 12 Yıl 2 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 877
- MmoLira
- 3,740
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Klan özellikleri yakında geliyor! Klanlar, 0.6.11 Güncellemesinden başlayarak yakında eklenecek Klanlar arası savaşlara hazırlık olarak yükseltilebilir yapılarla kendi üslerini inşa edebilecek. Sizi nelerin beklediğini öğrenmek için aşağıdaki videomuzu izleyin ya da daha fazla bilgi için okumaya devam edin!
Desteklediğimiz dillerdeki altyazıları açmak için sağ alt köşedeki simgeye tıklayabilirsiniz.
Üs Binası
Klan üyeleri, kendi klanları için klan kaynakları (Yakıt olarak bilinir) kazanabilir. Bunlar, klan üyelerine bonus kazandıran yapıların inşaatında kullanılabilir. Sadece "inşaatçı" görevine atanan klan üyelerinin yapı inşa etme hakkı olacaktır. Ancak herhangi bir klan üyesi, yapıların listesini ve sundukları bonusları istemcinin özel bölümünde görebilir.
Oyuncular nasıl Yakıt kazanır
Bir klan üyesi bir kutu aldığında (açması şart değil) 10 birim Yakıt kazanır ve oyuncu, bir sistem mesajıyla bilgilendirilir.
Bir klan üyesi görevler ve harekâtlar gibi şeylerle bir tür kutu aldığında, Yakıt Klanın hesabına eklenir.
Klan ve Oyuncu hesapları
Bir kaynaktan yakıt aldığınızda (kutu, etkinlik gibi) bu, farklı yerlerde toplanır:
Karmaşık mı geldi? Basit bir örnekle analiz edelim.
Kendi klanınızı oluşturdunuz (1. seviyede) ve olayların nasıl işlediğini anlamak için birkaç oyun oynamaya karar verdiniz.
Akşam rastgele savaşları oynayarak 2 kutu kazandınız ve 20 (kutu başına 10) tane yakıt aldınız.
Peki sonra ne oluyor?
İlk sürümde beş tür yapı mevcut olacak ve her bir yapı türü, bir oyun içi parametresini değiştirecek. Yapılar, belirli bir yapı tipinin hangi tip gemiye uygulanabileceğini göstermek için özel "bayraklarla" işaretlenir. Üs "inşaatçısı" Yakıt harcayarak "bayrakları" açabilir. Açılan bayraklar, yapının özelliklerini "bayrak" üzerinde gösterilen gemi grubunun erişimine açar. Ayrıca yapının mevcut bayrakları da yapının simgesinde gösterilecektir.
Tersane:
Havuz:
Kontroller ve Ekran
Klan üyeleri, klan üssünü kullanılabilir yapıları içeren bir üs görünümüyle birlikte güzel bir resim olarak görecektir. Her yapıda bir çeşit simge bulunacaktır. Bu simge, gayet okunaklı bir biçimde bu yapının sunduğu işlevi açıkça gösterecektir.
Daha önce belirtildiği gibi, klan yapılarını inşa etme yetkisiyle birlikte "inşaatçı" rolünü sunuyoruz. İlk ayakta Klan Komutanı ve Klan Komutanı Yardımcısı bu yetkiye sahiptir. Gerekirse daha fazla role sahip olan muharip subaylarının tersine, sadece inşaat rolünü taşıyacak bir İnşaatçı pozisyonu sonraki ayaklarda uygulamaya konabilir.
Klan Seviyeleri
Tüm klanın yaşam süresi boyunca kazanılan Yakıt miktarına bağlı olarak her klan belirli bir seviyeye yerleştirilir. Mevcut ayakta klan seviyesinin herhangi bir işlev üzerinde etkisi yoktur ve bu sadece klanın ilerleme durumunun bir göstergesi olarak kullanılır.
[TBODY]
[/TBODY]Yapılara "Erişim"
Bonusları ya da yapının diğer işlevlerini kullanmak için klan üyesinin belirli bir yapıya "erişimi" olmalıdır. "Erişim" yeni bir konsepttir. Oyuncu bir klan içinde belirli miktarda Yakıt kazanarak bu konseptten faydalanabilir. Erişim için gereken Yakıt miktarı, oyun tasarımcıları tarafından belirlenir. Her "erişim" tipi, oyuncunun belirli bir yapıya erişmesine izin verir. Erişim elde etmek, oyuncunun kazandığı Yakıt miktarını azaltmaz. Oyuncu klanı terk ettiğinde veya klana son verildiğinde, alınan erişimler kaldırılır. "Erişim" sadece bu şekilde kaybedilir.
Bu işlevin amacı, klanın ilerlemesine daha az katkı yapan oyuncuların klan bonuslarından yararlanmasını azaltmaktır. İlk ayak için kullanılabilir tüm yapılara erişim veren tek bir "erişim" sunma planlarımız var. "Erişim" fiyatı Klan seviyesine bağlıdır.
Seviyeye Göre "Erişim" Fiyatı:
[TBODY]
[/TBODY]0.6.11 Güncellemesi yayınlandıktan sonra sizi ve klanınızı en kısa sürede World of Warships'te üstünlük kurmak için savaşırken görmeyi umuyoruz!
Savaş görev yerlerine!
Desteklediğimiz dillerdeki altyazıları açmak için sağ alt köşedeki simgeye tıklayabilirsiniz.
Üs Binası
Klan üyeleri, kendi klanları için klan kaynakları (Yakıt olarak bilinir) kazanabilir. Bunlar, klan üyelerine bonus kazandıran yapıların inşaatında kullanılabilir. Sadece "inşaatçı" görevine atanan klan üyelerinin yapı inşa etme hakkı olacaktır. Ancak herhangi bir klan üyesi, yapıların listesini ve sundukları bonusları istemcinin özel bölümünde görebilir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Oyuncular nasıl Yakıt kazanır
Bir klan üyesi bir kutu aldığında (açması şart değil) 10 birim Yakıt kazanır ve oyuncu, bir sistem mesajıyla bilgilendirilir.
Bir klan üyesi görevler ve harekâtlar gibi şeylerle bir tür kutu aldığında, Yakıt Klanın hesabına eklenir.
Klan ve Oyuncu hesapları
Bir kaynaktan yakıt aldığınızda (kutu, etkinlik gibi) bu, farklı yerlerde toplanır:
- Klan Cüzdanı - tüm klan üyelerinin kazandığı yakıt burada biriktirilir ve yapıların inşasında klan liderleri/yardımcılar/inşaatçılar tarafından harcanabilir.
- Klan seviyesi - bir klanın tüm üyelerinin kazandığı yakıt, klan seviyesine katkı yapar (aşağıdaki "Klan seviyeleri"ne bakın). Bu, hesap seviyesine benzer şekilde çalışır. Sadece DP yerine yakıt kullanılır.
- Oyuncuların klan içinde ilerleme durumu - bu klanda kazandığınız toplam yakıt miktarını takip eden ve klan bonuslarına erişimin yolunu açan bir parametredir; aşağıdaki "erişim" kısmına bakın. Klanınızı terk ederseniz 0 olarak sıfırlanacaktır ve aynı klana katılsanız bile eski haline dönmeyecektir. Bu nedenle acele karar vermeyin.
- Kişisel oyuncu cüzdanı (şu anda görüntülenmez) - tüm klanlar için kazandığınız toplam yakıt miktarı. Bunu ileride farklı şeylerde harcamak için kullanabilirsiniz.
Karmaşık mı geldi? Basit bir örnekle analiz edelim.
Kendi klanınızı oluşturdunuz (1. seviyede) ve olayların nasıl işlediğini anlamak için birkaç oyun oynamaya karar verdiniz.
Akşam rastgele savaşları oynayarak 2 kutu kazandınız ve 20 (kutu başına 10) tane yakıt aldınız.
Peki sonra ne oluyor?
- 20 adet yakıt, klan cüzdanınıza eklenir. 30 tane daha kazandıktan sonra V. Seviye kayıkhaneyi doğrudan inşa edebileceksiniz.
- Aynı 20 yakıt, klan seviyesi ilerleme çubuğuna eklenir. Böylece (2. seviyeye ulaşmak için 300 taneye ihtiyacınız olduğundan) klanınızı bir üst seviyeye ulaştırmak için artık 280 tane yakıta daha ihtiyacınız var.
- Aynı 20 yakıt, klandaki ilerlemenize eklenir. Klanınız 1. seviyede olduğundan dolayı bonuslara erişim fiyatı 10 yakıttır; yani bonuslara eriştiniz demektir. Binalar inşa edilir edilmez bu binalardan bonus almaya başlayacaksınız.
- Aynı 20 yakıt, kişisel cüzdanınıza da eklenir - bunu şimdi göremeyeceksiniz, ancak bu bilgiyi ilerisi için saklıyoruz.
- 30 yakıt, klan cüzdanınıza eklenecektir. Böylece 50 yakıtınız var ve artık V. Seviye kayıkhaneyi inşa edebilirsiniz.
- Aynı 30 yakıt, klan ilerleme çubuğuna eklenir; 2. seviyeye ulaşmak için 250 tanesine daha ihtiyaç var!
- Aynı 30 yakıt, Patrick'in klan içindeki ilerleme çubuğuna eklenir - diğer üyeler, Patrick'in ne kadar katkı yaptığını ve erişim fiyatı hala sadece 10 olduğundan dolayı bonuslara erişim sorununun olmadığını görebilir.
- Bu 30 yakıt, gelecekteki harcamalar için Patrick'in kişisel hesabına eklenir.
- Klanın cüzdanında 50 adet yakıt olacak (veya kayıkhaneyi daha önceden satın aldıysanız bir bina).
- Klan 50 DP'ye sahip olacak ve 2. seviyeye ulaşmak için çalışacak.
- İlerlemeniz (20'ydi) sıfırlanacak. Böylece tekrar katılırsanız bonuslara erişmek için tekrar yakıt kazanmanız gerekecek.
- Kişisel cüzdanınız görünür olmasa da kazandığınız 20 yakıt ile değişmeden kalacak.
İlk sürümde beş tür yapı mevcut olacak ve her bir yapı türü, bir oyun içi parametresini değiştirecek. Yapılar, belirli bir yapı tipinin hangi tip gemiye uygulanabileceğini göstermek için özel "bayraklarla" işaretlenir. Üs "inşaatçısı" Yakıt harcayarak "bayrakları" açabilir. Açılan bayraklar, yapının özelliklerini "bayrak" üzerinde gösterilen gemi grubunun erişimine açar. Ayrıca yapının mevcut bayrakları da yapının simgesinde gösterilecektir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Tersane:
- V. Seviye Kayıkhane: V. Seviye gemilerde %10 indirim; fiyat: 50 Yakıt.
- VI. Seviye Kayıkhane: VI. Seviye gemilerde %10 indirim; fiyat: 200 Yakıt.
- VII. Seviye Kayıkhane: VII. Seviye gemilerde %10 indirim; fiyat: 1.000 Yakıt.
- VIII. Seviye Kayıkhane: VIII. Seviye gemilerde %10 indirim; fiyat: 5.000 Yakıt.
Havuz:
- Çekek (muhripler): Muhriplerin servisinde %10 indirim; fiyat: 4.000 Yakıt.
- Küçük Havuz (kruvazörler): Kruvazörlerin servisinde %10 indirim; fiyat: 4.000 Yakıt.
- Büyük Havuz (zırhlılar): Zırhlıların servisinde %10 indirim; fiyat: 5.000 Yakıt.
- Orta Havuz (uçak gemileri): Uçak gemilerinin servisinde %10 indirim; fiyat: 5.000 Yakıt.
- Service Technique des Constructions Navales (Fransa): Fransız gemileriyle oynanan savaşlarda %3 DP takviyesi; fiyat: 2.000 Yakıt.
- Directorate of Naval Construction (Birleşik Krallık): İngiliz gemileriyle oynanan savaşlarda %3 DP takviyesi; fiyat: 2.000 Yakıt.
- Gemi İnşa ve Silah Bürosu (SSCB): Sovyet gemileriyle oynanan savaşlarda %3 DP takviyesi; fiyat: 2.000 Yakıt.
- Amt Kriegsschiffsbau (Almanya): Alman gemileriyle oynanan savaşlarda %3 DP takviyesi; fiyat: 2.000 Yakıt.
- Bureau of Engineering (ABD): ABD gemileriyle oynanan savaşlarda %3 DP takviyesi; fiyat: 2.000 Yakıt.
- Kansei Hombu (Donanma Teknik Departmanı) (Japonya): Japon gemileriyle oynanan savaşlarda %3 DP takviyesi; fiyat: 2.000 Yakıt.
- Donanma İnşaat Kurmayları Grubu (Pan-Asya): Pan-Asya gemileriyle oynanan savaşlarda %3 DP takviyesi; fiyat: 2.000 Yakıt.
- Karargâh (maksimum klan büyüklüğünü belirler):
- Filo Kurmayları: Maksimum klan büyüklüğünü 10 oyuncu artırır; fiyat: 20.000 Yakıt.
- Görev Gücü Kurmayları: Maksimum klan büyüklüğünü 10 oyuncu artırır; fiyat: 100.000 Yakıt.
- Zafer Sütunu: Bu yapı ilk sürümde hiçbir şey yapmayacaktır. Onu diken ve 9.999.999 Yakıt gibi karşılaması neredeyse imkansıza yakın maliyetini çıkaracak kaynaklara sahip olan klanın görkemini ve şerefini simgeleyen ahittir. Gelecekteki ayaklarda bu yapı başlı başına bir fonksiyon alacaktır ve fiyatı makul bir değere çekilecektir.
- Bir yapıya tıklayın (Tersane gibi).
- Açılan pencerede gri tesislerden birine tıklayın.
- Tesisi inşa etme kararınızı onaylayın.
- Daha sonra Üsse geri dönün ("Üsse geri dön" veya "ESC" düğmelerine basarak) veya inşaata devam edin.
Kontroller ve Ekran
Klan üyeleri, klan üssünü kullanılabilir yapıları içeren bir üs görünümüyle birlikte güzel bir resim olarak görecektir. Her yapıda bir çeşit simge bulunacaktır. Bu simge, gayet okunaklı bir biçimde bu yapının sunduğu işlevi açıkça gösterecektir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Daha önce belirtildiği gibi, klan yapılarını inşa etme yetkisiyle birlikte "inşaatçı" rolünü sunuyoruz. İlk ayakta Klan Komutanı ve Klan Komutanı Yardımcısı bu yetkiye sahiptir. Gerekirse daha fazla role sahip olan muharip subaylarının tersine, sadece inşaat rolünü taşıyacak bir İnşaatçı pozisyonu sonraki ayaklarda uygulamaya konabilir.
Klan Seviyeleri
Tüm klanın yaşam süresi boyunca kazanılan Yakıt miktarına bağlı olarak her klan belirli bir seviyeye yerleştirilir. Mevcut ayakta klan seviyesinin herhangi bir işlev üzerinde etkisi yoktur ve bu sadece klanın ilerleme durumunun bir göstergesi olarak kullanılır.
| Klan Seviyesi | Bir önceki seviyeden bu seviyeye ulaşmak için gereken yakıt | Bu Seviyeye Ulaşmak için Gereken Toplam Yakıt |
| 1 | 0 | 0 |
| 2 | 300 | 300 |
| 3 | 1.000 | 1.300 |
| 4 | 5.000 | 6.300 |
| 5 | 10.000 | 16.300 |
| 6 | 20.000 | 36.300 |
| 7 | 35.000 | 71.300 |
| 8 | 50.000 | 121.300 |
| 9 | 70.000 | 191.300 |
| 10 | 100.000 | 291.300 |
| 11 | 150.000 | 441.300 |
| 12 | 200.000 | 641.300 |
Bonusları ya da yapının diğer işlevlerini kullanmak için klan üyesinin belirli bir yapıya "erişimi" olmalıdır. "Erişim" yeni bir konsepttir. Oyuncu bir klan içinde belirli miktarda Yakıt kazanarak bu konseptten faydalanabilir. Erişim için gereken Yakıt miktarı, oyun tasarımcıları tarafından belirlenir. Her "erişim" tipi, oyuncunun belirli bir yapıya erişmesine izin verir. Erişim elde etmek, oyuncunun kazandığı Yakıt miktarını azaltmaz. Oyuncu klanı terk ettiğinde veya klana son verildiğinde, alınan erişimler kaldırılır. "Erişim" sadece bu şekilde kaybedilir.
Bu işlevin amacı, klanın ilerlemesine daha az katkı yapan oyuncuların klan bonuslarından yararlanmasını azaltmaktır. İlk ayak için kullanılabilir tüm yapılara erişim veren tek bir "erişim" sunma planlarımız var. "Erişim" fiyatı Klan seviyesine bağlıdır.
Seviyeye Göre "Erişim" Fiyatı:
| Klan Seviyesi | Erişim Fiyatı |
| 1 | 10 |
| 2 | 20 |
| 3 | 30 |
| 4 | 40 |
| 5 | 50 |
| 6 | 60 |
| 7 | 70 |
| 8 | 80 |
| 9 | 90 |
| 10 | 100 |
| 11 | 110 |
| 12 | 120 |
Savaş görev yerlerine!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.



