- Katılım
- 17 Haz 2010
- Konular
- 3,640
- Mesajlar
- 19,614
- Çözüm
- 54
- Online süresi
- 17d 14h
- Reaksiyon Skoru
- 4,815
- Altın Konu
- 163
- TM Yaşı
- 15 Yıl 11 Ay 26 Gün
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 31
- MmoLira
- -933
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Oyuncular,
Önceki
Düzeltme notlarına girmeden önce birkaç önemli konuyu ele almak istiyoruz.
Vaulting
Birçok oyuncunun denemeyi dört gözle beklediğinin farkındayız. Action and Gunplay Lead'imiz Pawel Smolewski, röportajında bunu söyledi ancak bu özelliği herkesin istediği anda tanıtabilmemiz için bazı zorluklar var. Her şeyden önce, atlama sistemimiz harita üzerinde önceden tanımlanmış nesneler veya yerler üzerinde oluşturulmamıştır. Erangel'de üzerinden atlanabilinen veya tırmanılabilen binlerce nesne var. Eylemi gerçekleştirmek için, her nesnenin geometrisi ve özellikleri dinamik olarak algılanmalı ve analiz edilmelidir. Algoritma oldukça karmaşıktır ve titiz test ve haritanın ince ayarını gerektirir. Canlı sunuculara dağıtımdan önce yalnızca birkaç gün boyunca test etmeniz, tüm hataları ve yan etkileri tanımlamamız için yeterli olmayacaktır. Bu nedenle, Kasım ayı başlarında daha uzun süre test etmeyi planlıyoruz. Gerekirse, test sunucularında Kasım'dan önce bile belli bir süre yayınlayabiliriz. O zamana kadar, bu özellik üzerinde dahili olarak çalışacağız. İlişkin test programlarıyla ilgili güncelleme için lütfen bizi takip etmeye devam edin.
AFK oyuncuların BP kazanması
Boşta kalan oyuncuların BP elde etmesine izin vermeyecek kurallar uyguladık. Bunu izleyeceğiz ve ilerideki mevcut sistemi geliştireceğiz.
FPP Sunucularının eklenmesi
Son zamanlarda OCE sunucularında DUO için FPP sunucuları ekledik. SOLO ve SQUAD için bölgedeki oyuncu verilerini izlemeye devam edeceğiz ve ne zaman başka bir oyun modu ekleyebileceğimizi belirleyeceğiz.
Verilere bakıp OCE sunucularına FPP ekledikten sonra Güney Amerika ve Güneydoğu Asya'daki FPP oyuncularının yakın zamanda arttığını bulduk. Verileri izlemeye devam edeceğiz ve elimizde kesin sonuçlar olduğunda, sizi güncelleyeceğiz. Güney Amerika ve Güneydoğu Asya sunucularındaki oyunculara kesinlikle daha iyi bir FPP deneyimi sunmak isteriz. Bununla birlikte, başka bir oyun modunun eklenmesinin oynatıcı tabanının bir bütün olarak kullanıcı deneyimine zarar vermeyeceğinden emin olmak için bunu daha ayrıntılı bir şekilde incelemeliyiz.
Tüm ekip, mevcut yol haritasına bağlı olarak devam etmek ve 2014 yılının 4. çeyreğinden önce Erken Erişim'den çıkmak için çok çalışıyor. Bu ay daha ilerki bir tarihte resmi tam sürüm hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı umuyoruz. Olabildiğince çabuk güncelleştirmeler sunmak istememize rağmen, bütün ayrıntıları tamamlamak ve size genel resmi sunabilmemiz için zaman ayırmak istiyoruz.
İşlemci Optimizasyonu
Oyunda görüşmek üzere!
Önceki
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
belirttiğimiz gibi, yamalarımızı ve güncelleme programımızı, yeni özellikleri test etmeden ve bunları dağıtmadan önce sabitlemek için harcadığımız zamanı artırmak için değiştirdik. Bu hafta, Salı akşamı KST'de (Salı sabahı CEST, sabahın erken saatlerinde PDT'de) indirilebilecek Test sunucularına yönelik bir güncelleme çıkarılacak ve bazı yeni özellikler, hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler olacak.Düzeltme notlarına girmeden önce birkaç önemli konuyu ele almak istiyoruz.
Vaulting
Birçok oyuncunun denemeyi dört gözle beklediğinin farkındayız. Action and Gunplay Lead'imiz Pawel Smolewski, röportajında bunu söyledi ancak bu özelliği herkesin istediği anda tanıtabilmemiz için bazı zorluklar var. Her şeyden önce, atlama sistemimiz harita üzerinde önceden tanımlanmış nesneler veya yerler üzerinde oluşturulmamıştır. Erangel'de üzerinden atlanabilinen veya tırmanılabilen binlerce nesne var. Eylemi gerçekleştirmek için, her nesnenin geometrisi ve özellikleri dinamik olarak algılanmalı ve analiz edilmelidir. Algoritma oldukça karmaşıktır ve titiz test ve haritanın ince ayarını gerektirir. Canlı sunuculara dağıtımdan önce yalnızca birkaç gün boyunca test etmeniz, tüm hataları ve yan etkileri tanımlamamız için yeterli olmayacaktır. Bu nedenle, Kasım ayı başlarında daha uzun süre test etmeyi planlıyoruz. Gerekirse, test sunucularında Kasım'dan önce bile belli bir süre yayınlayabiliriz. O zamana kadar, bu özellik üzerinde dahili olarak çalışacağız. İlişkin test programlarıyla ilgili güncelleme için lütfen bizi takip etmeye devam edin.
AFK oyuncuların BP kazanması
Boşta kalan oyuncuların BP elde etmesine izin vermeyecek kurallar uyguladık. Bunu izleyeceğiz ve ilerideki mevcut sistemi geliştireceğiz.
FPP Sunucularının eklenmesi
Son zamanlarda OCE sunucularında DUO için FPP sunucuları ekledik. SOLO ve SQUAD için bölgedeki oyuncu verilerini izlemeye devam edeceğiz ve ne zaman başka bir oyun modu ekleyebileceğimizi belirleyeceğiz.
Verilere bakıp OCE sunucularına FPP ekledikten sonra Güney Amerika ve Güneydoğu Asya'daki FPP oyuncularının yakın zamanda arttığını bulduk. Verileri izlemeye devam edeceğiz ve elimizde kesin sonuçlar olduğunda, sizi güncelleyeceğiz. Güney Amerika ve Güneydoğu Asya sunucularındaki oyunculara kesinlikle daha iyi bir FPP deneyimi sunmak isteriz. Bununla birlikte, başka bir oyun modunun eklenmesinin oynatıcı tabanının bir bütün olarak kullanıcı deneyimine zarar vermeyeceğinden emin olmak için bunu daha ayrıntılı bir şekilde incelemeliyiz.
Tüm ekip, mevcut yol haritasına bağlı olarak devam etmek ve 2014 yılının 4. çeyreğinden önce Erken Erişim'den çıkmak için çok çalışıyor. Bu ay daha ilerki bir tarihte resmi tam sürüm hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı umuyoruz. Olabildiğince çabuk güncelleştirmeler sunmak istememize rağmen, bütün ayrıntıları tamamlamak ve size genel resmi sunabilmemiz için zaman ayırmak istiyoruz.
- Test sunucuları: Bu hafta, test sunucuları en az 2 gün çalışır durumda olacak
- KST: Salı akşamı
- CEST: Salı sabahı
- PDT: Salı sabah erken
- Canlı sunucu güncellemesi: Daha sonra bu hafta - TBD
İşlemci Optimizasyonu
- Gölgeler optimize edildi
- Binaları optimize ederek düşük-sınıf PC'lerde performans geliştirildi
- Yakın çevrede çok sayıda araç bulunduğu zaman istemci ve sunucu performansı optimize edildi
- Kullanıcı arayüzü optimize edildi
- Sisli hava eklendi
- Sisli hava etkisi haritadaki oyuncu görüşünü engelleyecektir. Bu hava etkisi düşük olasılıkla oluşur
- Hava etkisini test etmek için, test sunucusu oyunu sırasında sisli havanın oluşması daha yüksek olacaktır fakat canlı sunucular için azaltılacaktır
- Mevcut hava etkilerinde gökyüzünün grafikleri geliştirildi
- Stalber'in doğusuna yeni bir kasaba eklendi
- Crosshair rengini değiştirmek için yeni bir seçenek eklendi
- Eğilmek için kontrol seçeneklerine yeni çift basma özelliği eklendi (Varsayılan tuşlar Q ve E'ye ayarlı)
- Serbest bakıştan karakterin görüş hattına geri dönme görsel efektini iyileştirmek için yeni seçenek eklendi
- Sarf malzemeleri kullanımı için yeni anahtar bağları eklendi
- Takım arkadaşlarının isimleri artık mevcut duruşlarını temsil ediyor (Çömelme, yerde yatma vb.)
- Mevcut konumunuzu harita üzerinde işaretlemek için yeni anahtar bağlamı eklendi (Varsayılan anahtar Insert'e ayarlı)
- Haritanın karakterin geçerli konumu etrafında ortalanması için yeni bir anahtar bağlaması eklendi (Varsayılan anahtar Space ayarlandı)
- Sarf malzemelerini Med Kiti, İlk Yardım Seti ve Sargı Eşyası sırasına göre kullanmak için yeni bir anahtar bağlaması eklendi (Varsayılan anahtar "-" olarak ayarlandı)
- Fare tekerleğini kullanarak sıfırlama mesafesini sıfırlamak için yeni bir özellik eklendi
- Rapor penceresinin pozisyonunu ayarlandı
- Yeni bir silah, Mini-14 eklendi. Mini-14, hafif ve kompakt bir 5.56 yarı otomatik atış tüfeği
- Silah, namlu ve magazin yuvaları için keskin nişancı tüfeği ataşmanları kullanır ve her optik görüş ataşmanı alabilir
- Bu silah, diğer DMR'lerden daha düşük hasar istatistiklerine sahiptir ve bu da çok yüksek namlu hızı ve düşük mermi düşümü ile telafi edilir
- Gölgelerin oluşturulduğu mesafe, adil oyun sağlamak için tüm grafik ayarları arasında senkronize edildi.
- Su altında iken devrilen karakterler de nefes algılayıcısına sahip olacak ve zamanla ek hasar alacaklardır.
- Çeşitli silahların dengesi ayarlandı:
- Crossbow yeniden yükleme hızı % 35 arttırıldı
- Tommy gun Care Package'dan çıkarıldı. Artık dünyada bulunabilir bir silah olarak değiştirildi. Susturucu, Dikey Foregrip ve magazin yuvaları eklenebilir
- Yatay geri tepme skalası, yüksek yatay geri tepme özellikli silahlar için daha iyi tutarlılık için sıkıştırılmıştır
- El bombaları daha önce pişmiş olmadıkça başka bir silah veya silahsız duruma geçerek kaldırılabilinir
- Silahların ateşleme modu, silahın bırakılıp tekrardan ele alınmasından sonra seçilen ateşleme modu ile tutarlı olacak.
- Motosikletlerin çarpışma hasarı düzeltti
- Geri tepme animasyonları tüm silahlar için güncellendi
- Animasyonlar ve atılabilenlerin dengesi ayarlandı:
- Flash bombasının fitil süresi 2,5 saniyeye düşürüldü.
- El bombasının öldürücü ve yaralanma menzilleri arttırıldı.
- Artan hızlara ve daha doğru yörüngelere izin vermek için el bombaları atma animasyonu geliştirildi, ancak atılabilir nesnelerin görsel yörünge mesafesi azaltıldı.
- El bombalarının pişirilmesi artık manuel (Varsayılan tuş R olarak ayarlandı)
- El bomba atış modunu atmak veya yuvarlamak olarak değiştirebilirsiniz (Varsayılan anahtar Sağ Fare Tıklama)
- Bir karakterin hareket hızı atılabilirlerin yörüngesini etkiler
- Eğilim animasyonu geliştirildi; sol tarafa eğilirken vücudun daha az açığa çıkması
- Sprinting nefes algılayıcısının dolmasını engellemeyecek ve eğilme durumunu otomatik olarak iptal edecektir.
- Yeniden yüklemeyi iptal etmeden duruşunuzu değiştirebilirsiniz
- Sarf malzemeleri kullanma yeni sesleri eklendi.
- Silahı doldurma ve pencere kırılma seslerinin duyulma uzaklıklarına ayarlamalar yapıldı.
- Araçlar ve karakterler arasında çarpışmalara yeni sesler eklendi
- Bombanın emniyet pimini çekme animasyonu için yeni ses eklendi
- Haritanın altında düşen veya kaybolan karakterler artık otomatik olarak yere sıfırlanır
- FOV sürgüsü değerinin, FOV sürgüsü ayarı ne olursa olsun, FPP modundaki araçların içinde yanlış ayarlandığı bir hata düzeltildi
- Seçeneklerdeki denetimleri değiştirirken oyunun donmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Bazı silah ataçmanlarının açıklamalarını düzeltti
- Bir oyuna yeniden bağlandıktan sonra oluşan diğer karakterlerin animasyon hataları düzeltildi
- Seyirci modu ile ilgili birkaç hata düzeltildi
- Oyunun başlangıcında nefes algılayıcısının sıfır gösterme hatası düzeltildi
- Yeniden yükleme sırasında sağ tıklama ile yağmalamak, yeniden yüklemeyi iptal edecektir
- Harita açarken veya korna çalma sırasında diğer işlemler yaparken korna sesinin devam etmesi hatası düzeltildi
- Seçenekler'de tek bir tuş bağlamına farklı özellikler ayarlayamazsınız.
- Farklı bir silaha geçiş yaparken Envanter ekranında silah üzerinde magazin pozisyonunda bir grafik hatası düzeltildi
- BP tarımını ve boş kullanıcıları önlemek için BP metodolojisini gözden geçirdi
- FPP sunuculu tüm bölgeler için FPP Lider Tablosu eklendi
- NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ şimdi Windows 7 ve Windows 8'de çalışır (ancak, Windows Aero devre dışı bırakılırsa çalışmayabilir)
Oyunda görüşmek üzere!

