- Katılım
- 22 Ağu 2013
- Konular
- 126
- Mesajlar
- 1,006
- Online süresi
- 8d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 1,131
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 12 Yıl 9 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 254
- MmoLira
- 3,704
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Söz konusu Travian olduğunda çeşitliliği her zaman severiz. Eee tabi ki çeşitlilik olduğu zamanda genel bir görüşe ihtiyaç duyuyoruz. Bu nedenle Travian Legends ile yaklaşmakta olan Travian: Fire and sand'ı karşılaştırmak üzereyiz.
Legends'da oyun üzerinde büyük etkiler yaratan eserler kullanıyoruz. Oyuncularımız bir hazineyi yok etmek için birliklerine kahramanlarını göndererek onları fethedebilir ve fethedildikten 24 saat sonra daimi olarak faaliyete geçer. Esnafların yerini Antik Güçler alır:
Daha önce de belirtildiği gibi, ittifaklarınız bölgelerin korunması ile bağlantılıdırlar: Bölgesel Antik Güç, bir bölgeyi koruduktan ve yeterince büyük bir hazineye kavuştıktan sonra faaliyete geçebilir. Aktif olarak enerjinin aktif hale gelmesine neden olmalısınız ve 24 saat sonra diğerlerini bölgenizin kontrolü altına alamazsanız, enerjiyi yeniden etkinleştirmeniz gerekir!
Legends köy üzerinde etkili olan kahramanlar, içinde bulundukları köye her daim aktif olsalar da, Fire And Sand yetkileri onu harekete geçiren herhangi bir köy için harekete geçirilebilir.
Hesaplar için geçerli olacak eserler ve güçler de vardır. Legends'de, bunlar tüm hesap için geçerli olacak, Fire And Sand için de aynı geçerli olacak, ancak yine de etkinleştirmeniz gerekecek!
Daha fazla eser! Daha fazla güç!
Elbette aynı anda kullanabileceğiniz eserler ve güç sayısı sınırlıdır: Legends'de, yalnızca birinin benzersiz veya hesap genişliğinde olmak üzere en fazla üç eser yakalayabilirsiniz. Hesabınızda üçten fazla eser bulundurmak isterseniz eserler , onları tutan bütün köyü fethederek fethedilmelidir. Sadece en eskisi olan üç eser aktiftir, bunlardan yalnızca biri benzersiz olabilir veya hesapta geniş bir etkiye sahip olabilir. En eski üç eseriniz arasında iki adet hesap geniş efekt eseri olması durumunda, dördüncü en eski eser etkin hale gelecektir. Kendi kendine yakalama durumunda bir istisna geçerlidir: Halihazırda üç veya daha fazla eseriniz varsa bile, kendi hesabınızdaki köyler arasındaki eserleri kahramanla değiştirebilirsiniz.
Fire And Sand oyuncuları için işler biraz farklı olacak: Bir Eski Güç hesabınıza odaklanarak etkinleştirebilir ve köy başına bir köy üzerinde etkili olan bir Antik Güç etkinleştirebilirsiniz. Üçüncü bir sınırlama olarak, köyünüzü veya hesabınızı etkilerse de, köy başına bir güç etkinleştirebilirsiniz.
Ticaret ve Askerler
Legends'da birliklerinizin hareketi konusunda daha fazla kısıtlama vardır: Birleştirme ve iletme mümkün değildir, Ateş ve Kumda mümkün. Öte yandan Ticaret, Ateş ve Kumla daha sınırlıdır: Legends'deyken yalnızca kendi köylerinize ticaret yolları yaratabilirsiniz, bunu yapabilir ve aynı zamanda müttefiklerinizin Dünyasının Harikası'na ve eserlere sahip olan köylere ticaret yolları oluşturabilirsiniz ittifakınızın içinde.
Elbette ki, oyundaki en belirgin değişiklik elbette klasik üç yeni kabilenin eklenmesidir: Travian: Fire and Sand beş oynanabilir kabile, Hunla ve Mısırlılar yeni eklemeler olacak.
Travian resmi
Bittiğinde Nerede Savaşacağız?
Öncelikle düşünülmesi gereken oyun alanı var: Legends, 801 × 801 ölçen Düz Bir Haritada oynanıyor olsa da, Fire And Sand 401 × 401 Avrupa haritasında oynanmaktadır. Legends bölgeleri kullanmasa da, Fire And Sand bölgeleri fethedilebilir. Bu, bölgesel güç savaşını açmak için bir bölgede en az 4 k bir nüfusun olması gerektiği anlamına geliyor.
İlk 5 ittifakın her biri bölge nüfusunun en az% 40'ını almaya çalışacak ve ittifaklar bunu başarır başarmaz bir geri sayım başlayacak, bölge ittifak için Zafer Puanları üretecek. Gezinmenizde yardımcı olması için bölgeler renklerle kodlanmış (uzaklaştırıldığında görünür). Legends'de bir sunucu kazanmak için 100. seviyeye kadar inşa edilmesi gereken bir World Wonder olsa da, Fire and Sand sunucusu belirli bir süre sonra sona erecek.
Öncelikle düşünülmesi gereken oyun alanı var: Legends, 801 × 801 ölçen Düz Bir Haritada oynanıyor olsa da, Fire And Sand 401 × 401 Avrupa haritasında oynanmaktadır. Legends bölgeleri kullanmasa da, Fire And Sand bölgeleri fethedilebilir. Bu, bölgesel güç savaşını açmak için bir bölgede en az 4 k bir nüfusun olması gerektiği anlamına geliyor.
İlk 5 ittifakın her biri bölge nüfusunun en az% 40'ını almaya çalışacak ve ittifaklar bunu başarır başarmaz bir geri sayım başlayacak, bölge ittifak için Zafer Puanları üretecek. Gezinmenizde yardımcı olması için bölgeler renklerle kodlanmış (uzaklaştırıldığında görünür). Legends'de bir sunucu kazanmak için 100. seviyeye kadar inşa edilmesi gereken bir World Wonder olsa da, Fire and Sand sunucusu belirli bir süre sonra sona erecek.
Legends'da oyun üzerinde büyük etkiler yaratan eserler kullanıyoruz. Oyuncularımız bir hazineyi yok etmek için birliklerine kahramanlarını göndererek onları fethedebilir ve fethedildikten 24 saat sonra daimi olarak faaliyete geçer. Esnafların yerini Antik Güçler alır:
Daha önce de belirtildiği gibi, ittifaklarınız bölgelerin korunması ile bağlantılıdırlar: Bölgesel Antik Güç, bir bölgeyi koruduktan ve yeterince büyük bir hazineye kavuştıktan sonra faaliyete geçebilir. Aktif olarak enerjinin aktif hale gelmesine neden olmalısınız ve 24 saat sonra diğerlerini bölgenizin kontrolü altına alamazsanız, enerjiyi yeniden etkinleştirmeniz gerekir!
Legends köy üzerinde etkili olan kahramanlar, içinde bulundukları köye her daim aktif olsalar da, Fire And Sand yetkileri onu harekete geçiren herhangi bir köy için harekete geçirilebilir.
Hesaplar için geçerli olacak eserler ve güçler de vardır. Legends'de, bunlar tüm hesap için geçerli olacak, Fire And Sand için de aynı geçerli olacak, ancak yine de etkinleştirmeniz gerekecek!
Daha fazla eser! Daha fazla güç!
Elbette aynı anda kullanabileceğiniz eserler ve güç sayısı sınırlıdır: Legends'de, yalnızca birinin benzersiz veya hesap genişliğinde olmak üzere en fazla üç eser yakalayabilirsiniz. Hesabınızda üçten fazla eser bulundurmak isterseniz eserler , onları tutan bütün köyü fethederek fethedilmelidir. Sadece en eskisi olan üç eser aktiftir, bunlardan yalnızca biri benzersiz olabilir veya hesapta geniş bir etkiye sahip olabilir. En eski üç eseriniz arasında iki adet hesap geniş efekt eseri olması durumunda, dördüncü en eski eser etkin hale gelecektir. Kendi kendine yakalama durumunda bir istisna geçerlidir: Halihazırda üç veya daha fazla eseriniz varsa bile, kendi hesabınızdaki köyler arasındaki eserleri kahramanla değiştirebilirsiniz.
Fire And Sand oyuncuları için işler biraz farklı olacak: Bir Eski Güç hesabınıza odaklanarak etkinleştirebilir ve köy başına bir köy üzerinde etkili olan bir Antik Güç etkinleştirebilirsiniz. Üçüncü bir sınırlama olarak, köyünüzü veya hesabınızı etkilerse de, köy başına bir güç etkinleştirebilirsiniz.
Ticaret ve Askerler
Legends'da birliklerinizin hareketi konusunda daha fazla kısıtlama vardır: Birleştirme ve iletme mümkün değildir, Ateş ve Kumda mümkün. Öte yandan Ticaret, Ateş ve Kumla daha sınırlıdır: Legends'deyken yalnızca kendi köylerinize ticaret yolları yaratabilirsiniz, bunu yapabilir ve aynı zamanda müttefiklerinizin Dünyasının Harikası'na ve eserlere sahip olan köylere ticaret yolları oluşturabilirsiniz ittifakınızın içinde.
Elbette ki, oyundaki en belirgin değişiklik elbette klasik üç yeni kabilenin eklenmesidir: Travian: Fire and Sand beş oynanabilir kabile, Hunla ve Mısırlılar yeni eklemeler olacak.
Travian resmi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
üzerinden alınıp çeviri yapılmıştır.



